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金屬齒輪固體3:蛇食者存在是一個不可能再次發生的單一事件的副產品:Konami的Hideo Kojima的謙卑。

無論您是否喜歡,都不可否認金屬裝備固體2:自由之子是最具兩極分化的遊戲之一曾經。對於那些無法與曲折,轉彎和主角的誘餌和開關的人,MGS2拼寫了小島職業生涯的終結,或者至少,至少表明他的系列終於跳過了鯊魚並遺忘了。有史以來最受期待的遊戲之一很快成為了互聯網的打孔袋,三年後,金屬齒輪固體3是對這種現象的直接反應:它積極地洗淨了自由的滑稽動作(並且經常直接嘲笑)自由的滑稽動作,而是將系列拉回了它的根源,重點是最終成為8位的男人對手,大老闆。

Mario Kart 8的下一輪DLC有點……很奇怪。

有了蛇食者,小島必須證明他與遊戲公眾的相關性,儘管MGS2迷惑的結局後,許多人放棄了船,但那些留在船上的人被視為一個令人驚嘆的例子,說明了金屬裝備的創造者如何沒有失去觸摸。十年過去了,蛇人仍然榮幸地成為該系列的亮點 - 至少在這位作家的眼中。繼續閱讀以發現Metal Gear Solid 3的多種方式,儘管它完全缺乏植根於納米機器的謎團,但它們的續集。

注意事項:如果您還沒有完成MGS3,Matey,Thar Be Painger Fare。

它將威廉·吉布森(William Gibson)交易為伊恩·弗萊明(Ian Fleming)

自由之子的高思想的哲學和投機性小說使它具有獨特的個性,但是到最後,它在無情的技術浪潮(Kojima)中失去了大部分人性曾是畢竟,試圖疏遠球員。蛇食者放棄了這種自以為是的基調,以更加平易近人:60年代詹姆斯·邦德電影院的露營世界。 MGS3並非沒有它的悲痛和淚流滿面的獨白,但是它的根源在(虛構的)過去使它具有以前遊戲所缺乏的有形感。這種背景迫使金屬裝備團隊對蛇的收藏小工具和Gizmos表現出了一些約束,這在大多數情況下與該時代相距不遠。即使您享受了自由之子,您也必須承認,蛇的開始確實是通過任何自負的感覺擊敗的令人驚嘆的,邦德風格的主題曲。當雪莉·巴斯西(Shirley Bassey)風格的Chanteuse脫穎而出時,“有一天,您會以樹蛙為食。”嚴重地。

裸蛇>堅固的蛇

在這個時間點,裸蛇(或那個毒蛇是嗎?)是金屬齒輪固體的明星,但早在2004年,情況並非如此。如果Kojima知道這個系列會延續這麼多續集,那麼他可能不會讓Snake在原始的Metal Gear Solid中經過他的整個角色弧,因為在這場比賽之後,他沒有太多的東西了。因此,Snake Eater倒退了時鐘,以查看Metal Gear的Big Boss的根源,這是一個不可思議的角色,曾是該系列賽前兩場比賽的對手。

儘管這可能出錯,但Metal Gear Solid 3還是將這位前8位Big Bad發展成為一個引人注目的角色,而不是玩家獲得博覽會的渠道。從他在蛇食者通過和平沃克(Peace Walker)和即將到來的幻影痛苦中的開始,我們見證了士兵從民族主義角色轉變為資本主義者,逐漸扭曲了裸蛇變成了一個有些誤導但同情的角色,他們只是在尋找生活中的目的。當然,他仍然很容易大喊:“金屬裝備!?”但是,有這麼多該死的事情在周圍踩踏,誰不會呢?

事實:狙擊手使用鸚鵡來幫助檢測遙遠的敵人,並破解那些真正難以開放的開心果殼。

大量隱身(選擇)

從Metal Gear Solid 2的航空母艦和煉油廠的狹窄範圍到蘇聯的廣闊叢林,確實打開了蛇食者隱身的可能性。 MGS3為蛇提供了各種迷彩和麵漆的選擇,在裝備它們的同時,可能需要過多的菜單,偽造自己,適當地掩飾自己可以使您比巡邏士兵有優勢。

不過,蛇食者不僅提供了隱藏的其他方法:您可以用寵壞的食物毒害後衛,用頑皮的雜誌分散他們的注意力,為了審訊而將刀子貼在喉嚨上,偽裝成自己的鱷魚,以使foes跑步,然後甚至炸毀了敵人的糧食供應,以充滿飢餓的,不專心的士兵。環境本身為派遣敵人提供了創造性的新方法,例如將主動的大黃蜂巢墜落在頭骨上。當然,蛇食者會鼓勵和平主義,如果您知道自己在做什麼,那麼在任何地區唯一留下的事情就是和平的睡眠後衛。

令人難忘的老闆打架

即使您不認為蛇人是金屬齒輪固體系列的高度,您至少必須承認它包含最具啟發性和吸引人的老闆戰鬥。如果沒有提及與終點的戰鬥,對MGS3的討論將是不完整的,老闆戰鬥任務是通過追踪和使用他的所有工具來追踪和消除對手的蛇,如果您不幸運的話,可以持續下去。而且,其他老闆也不是懶散的,每個老闆都有一個獨特的頭,使他們成為絕對的爆炸。來自大黃蜂射擊瘋子(一個概念辛普森一家)揮舞著火藥的前宇航員的痛苦,憤怒,老闆沒有比在蛇食者中發現的更具創造力……這可能就是為什麼MGS4只構成四重奏的超級名模我們在第一個固體中看到的角色。

毫無疑問,老闆是Metal Gear最偉大的角色之一 - 只要您可以避免想像黛安(Diane)家庭傢伙每當她張開嘴時。

老闆:遊戲最偉大的角色之一

在這一點上,很明顯,毫無疑問地,如果您需要一些令人驚嘆的例子,那麼在尊重他的女性角色方面並不是最偉大的。另一方面,蛇食者(Snake Eater)是與老闆(Naked Snake Snake的能力又成熟的導師)遊戲中最好的女性角色之一。實際上,可以說,整個金屬裝備固體圍繞著這個角色,因為她不合時宜和悲慘的死亡是該系列其餘部分的動力。

是的,您可以聲稱這是一個明顯的反女權主義舉動,使這個堅強的女性角色死去使男性領先者的目的- 我不一定不同意- 但在這種媒介中,我們採取了我們所獲得的一切。赤裸裸的蛇與老闆的偏弱關係略微為蛇食者的間諜滑稽動作賦予了很多心,以至於很難想像沒有她的這一分期如此。即使必須自己擺脫自己的身份,在所有遊戲中都提供了最令人痛苦的鈕扣壓力之一,但這場戰鬥的當下,隨著旅程和旅程的排名巨像在無限,苦樂參半的美感方面。金屬齒輪可能會來來去去,但是超越蛇食者的魔力將無非是奇蹟。