對我來說,這是一個奇怪的全圈時刻,有史以來最令人驚訝的重磅炸彈新聞 - 斯塔迪亞的無情取消- 從EGX出發一周。Eurogamer博覽會(當時仍然被召喚)2011年或多或少是我在遊戲報導中的職業生涯的開始,當我設法接受Onlive的高級副總統John Spinale採訪時,它是一位流暢的美國商人到那時,我只通過電視媒介遇到。即使是在美國商人平穩的演出中,也總是作為反派。

10年後,EGX截然不同。在YouTube上觀看

不過,Spina非常好。他可以說我以前從未採訪過任何人,並且知道如何使人們放心。在幾秒鐘之內,感覺就像是與您在酒吧遇到的人進行的正常聊天。我們之間的財富差異的絕對鴻溝似乎並不重要。約翰很高興地告訴我有關Onlive的信息,這個奇怪的新概念將破壞遊戲業務,我很高興聽到它。

這是並且是一個絕妙的概念,Onlive的基本音調幾乎適用於十年後去世的Stadia平台:想像不必購買新硬件。那是當時吸引我的第一件事,當時是一位無盆呼叫中心的工人,他將迫在眉睫的新一代遊戲機視為令人興奮的新未來,而更多的是400英鎊的歡樂稅。

這是未來。

遊戲運行服務器端,是的,因此您無需購買新的盒子。沒有更多的控制台。不再有PC升級。只需支付遊戲費用,其他一切都得到了照顧。而且,嘿,您是否在Sesh中間被電視扔下?不要流汗,兄弟!只需在平板電腦,筆記本電腦或其他躺在周圍的其他房間裡登錄。

聽起來很天堂。 Spinale演示的污垢3坐在我們面前的洋活的微音調上:一個不可能的小黑色矩形,帶有HDMI,以太網,以及一個非常精心設計的無線控制器,這是我曾經擁有的最好的墊子之一。控制臺本身看起來像是一場高級外星人種族留下的東西,並且控制器感覺就像是由非常了解自己在做什麼的人設計的。 Onlive的“遊戲玩家”證書是合法的,他們對如何使他們的服務吸引核心市場很努力。

Onlive的控制器手中感覺很好。

那微調?在歐洲博覽會曾經有過的史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)唯一的“另一件事”時刻之一中,那年參加的每個人都必須免費帶回家。優質的套件,重型,由金屬製成,具有可靠的控制器。說實話,將其恢復到蘇格蘭並將其插入ADSL線上實際上是痛苦的,我確定它不會使用。

好吧,確實如此,並得到了一個新聞帳戶來演示服務,我花了三個星期的時間沖洗了它。輸入滯後明顯比奔跑本地人差,但肯定不會達到無法競爭的程度。從視覺上看,它在下午6點後效果更好,當地的潤道休息將允許720p的Warhammer 40,000:太空海軍陸戰隊不受阻礙地進入我的西洛錫安家。

微型探索是另一個維度的沉重,毫無特色的外星技術板,並統治了。

Onlive不是蛇油,其背後的人不是惡棍:它奏效了。這是在2011年的寬帶基礎設施上。它進行了多項創新,我們現在在所有平台上都認為這是理所當然的,這是一項訂閱服務,其中一項是一個以少量的每月費用可用的策劃遊戲庫。現在好的生意。那時?荒誕。 Brag剪輯,您可以在其中保存最後15秒的遊戲玩法並將其發佈在您的社交活動上 - 該功能整齊地映射到了高級手勢控制器 - 是該服務的新興功能。 “您的遊戲是視頻流,因此我們將盡一切可能利用”。幾年後,當該功能出現在PS4上時,融入了本地硬件,並準備在Gaming的社交營銷性中開始一場革命時,我忍不住想知道Onlive本身是否使Sony相信了索尼的好處。

Spinale很興奮。對產品充滿熱情。而且不是以彩排或憤世嫉俗的方式:我記得他更願意離開劇本,我們開玩笑說人們永遠在杜克·努克姆(Duke Nukem)的白板上畫諾貝斯(Nobs)。而且,作為Activision的前製作人,他知道遊戲:他了解輸入延遲的重要性,並故意選擇了對演示感到活潑和反應敏感的遊戲。競爭射手。需要在剎車和轉向方面進行持續微調等的集會遊戲,依此類推。

一個月內,他不再在Onlive。一年之內,沒有人。

Onlive員工沒有其他部門去世。

當然,這一切在2019年都被疏了,當時這個想法再次以Google服務為名稱為Stadia的名字,但通常是從該概念的支持者中堅持認為現在有所不同的。基本論點是這樣的:Onlive是一個好主意,但是它在並非每個人都可以訪問所需的寬帶基礎架構的時候啟動,並且他們在每場比賽中收取與基於光盤的系統相同的收費,這顯然是瘋狂的。

所有這些都是絕對真實的……Onlive和Stadia都是如此。實際上,似乎很少有人從其前輩的錯誤中學到了很少的東西:Google的天才幾乎沒有費心地將“ Onlive”鍵入自己的搜索引擎,並迅速介紹了很多材料繪製了臭名昭著的滅亡。一切都有平行。嘿,即使是每個人都同意的美麗控制器,也很好。

無論您想到Stadia,該控制器都是合法的。

事情就是這樣:按照當時的標準,Onlive的運作良好,當時最受歡迎的本地家庭控制台正在將480p的視覺效果與Scart Lead搭配。實際上,在許多情況下,它將比360或PS3更平穩地運行遊戲,在這種大多數大多數人在GTA IV等大片中,大多數人都認為,幀懸停在19到30之間的幀速度被認為是完全可以接受的。技術從來都不是問題。

Onlive和Stadia之間的主要區別在於它們進入的市場條件。這兩個平台都試圖在下一個預期的遊戲機幾代之前潛行,將自己定位為負擔得起的,無論您在電視下悶悶不樂的大黑匣子概念的替代方案。但是體育館比其前身和三巨頭都具有巨大,前所未有的優勢:它在全球大流行之前就開始迫使每個人都在室內迫使每個人並貧窮,同時,全球芯片短缺將使新的Xboxes和Playstations成為一個新的Xboxes和Playstations。即使是有手段的人也幾乎無法掌握的獨家奢侈品。

然而,隨著萬神殿中的每一個上帝對體育場微笑,摩西本人幾乎通過Zoom登錄以使紅海有利,沒有人給予** t。按照Google自己的承認,這些下注者根本沒有被駁回。

很容易忘記,直到最近,這些都像金塵。

為什麼?好吧,請您選擇。不管技術有多好- 而且很好- 它本質上是一個比在您自己的家庭硬件中本地運行遊戲的更糟糕的選擇,在圖片質量,輸入滯後,性能一致性,易受強風的脆弱性方面,您的名字:您的名字它。儘管如此,定價模型並未反映這一事實。 60美元的光盤和60美元的榮耀租賃不是一個方程式,即使在一個充滿了數字庫的世界中,也可以完全正常於它們的想法。在2022年和2011年一樣,這也是如此。數學沒有改變。

與獲得PS5相比,可以訪問Stadia更便宜,更容易?非常。這比僅僅保留PS4更好嗎?不,坦率地說。對於大多數打電話的人來說,他們現有的遊戲和朋友列表是PlayStation生態系統的一部分,Stadia根本沒有足夠的誘人作品來保證進行生活方式轉換。

即使是一項非常有利可圖的育碧交易,也無法在體育館的座位上得到屁股。

開發遊戲的成本對於雲服務沒有什麼不同,與傳統的遊戲機相比,消費者的訪問成本也不能合理地期望與他們有所不同。這將體育館鎖定在Onlive所處的荒謬情況下,任何將自己定位為真正的競爭對手的雲服務都會發現自己:向本質上固有的錢來要求相同數量的錢,這顯然是不可避免的,這是不可避免的。

是的,您可以為Stadia這麼說:它有一個不錯的墊子。

您可能會爭辯說,Stadia在任何地方,平台不可知的證書提供了鎮流器,即內置的便利性和大幅度降低的入境成本(當一個不錯的互聯網連接都接近時)彌補了圖像質量,性能,輸入延遲,輸入潛伏期,輸入延遲,根本不覺得您擁有所支付的任何內容。你可以爭論一下;但是看來市場與您不同意,並且已經告訴您不止一次。

當然,Cloud Gaming在組合中佔有一席之地:作為模仿PS3的圓形方式,正如我們在PS現在看到的那樣。作為Xbox Game Pass的附加值,Microsoft的XCloud功能由其餘的絕對基於家庭硬件的業務提供補貼,並且基本上可以將Stadia的所有假定優勢授予生態系統,而當您的媽媽時,該生態系統不會落在其屁股上。想在樓上觀看死侍。作為一種在功能不足的手持台上運行苛刻的遊戲的方式,例如Nintendo Switch的任何位置都可以釘上游戲,但有時需要一些幫助將RESI 7帶到電視屏幕上。

但是作為謙虛的遊戲機的替代方案?是對在本地矽上運行本地代碼的正統觀念的中斷?作為三巨頭一側的真正刺?現在已經以極為高的方式提出了這個問題,無數數十億美元的投資,在及時遍及海灣的兩個明顯不同的市場,這兩個市場都對商品進行了檢查,並說了完全相同的事情:

不。