EA剛剛發布了第一批需要速度轉移,Nitro和World Online的圖像。
速度的需求得到了宣布的特許經營改革上星期,第一次提到的三場新遊戲。
今天發布了有關標題的新聞稿。休息後獲取它和屏幕。
需要速度特許經營賽事新類型
全球工作室團隊在三場新遊戲中推動質量和創新
英國吉爾福德 - 2009年1月30日 - 十五年;超過40個國家;售出近1億場比賽。 Speed™的需求™通過對汽車生活方式的擁抱和酷炫的叛逆態度為數百萬粉絲定義了汽車文化。如今,Electronic Arts Inc.(NASDAQ:ERTS)在接下來的12個月中揭示了該專營權的詳細信息,因為該物業將擴展到新平台,新類別和新媒體。
速度的需求致力於通過建立三個獨立系列,為所有類型的賽車迷提供獨特而定制的體驗;模擬,動作和街機賽車。每個系列都將由一個專門針對全球汽車愛好者提供終極的賽車經驗的高度專門的團隊開發,無論他們對腎上腺素動作,街機樂趣還是真實的模擬感興趣。
“我們認識到賽車電子遊戲迷非常熱情和獨特 - 他們想要定制的遊戲體驗。無論是使用準確的汽車物理學還是過高的COP追逐,這更像是一款現實的駕駛遊戲,我們都在為不同的受眾製作不同的遊戲。 “每個遊戲都提供深刻,引人入勝且豐富的賽車體驗。我們為玩家提供了選擇適合其遊戲風格的最佳賽車冠軍。”
需要速度轉移 - 2009年秋
轉向高檔!旨在提供反映當代賽車運動的真正駕駛員的體驗,賽車手為賽車手建立了速度轉移的需求。 Speed Shift的需求提供了由Black Box的執行製片人Michael Mann合作開發的真實而沉浸式的駕駛體驗,以及EA Games Europe的高級副總裁Patrick Soderlund。有點瘋狂的工作室包括開發人員和設計師,他們從事廣受好評的遊戲GT傳奇和GTR 2。速度轉移的需求復制了賽車高端性能汽車的真實感覺。玩家以沉浸式和令人興奮的功能進入動作的核心,包括令人驚嘆的逼真的第一人稱座艙視圖攝像頭和全新的崩潰機械師,從而使速度和在極端邊緣賽車的速度和賽車感覺無與倫比。控制。
Soderlund還是一支賽車隊的一部分,該隊最近參加了Toyo Tires 24H 2009年第4屆比賽,這是今年的首次重大賽事。他的球隊在備受矚目的比賽中排名第5。 Soderlund和Shift Development團隊致力於將賽車經驗帶給全球的球員。
速度轉移的需求將在2009年秋季在PlayStation®3計算機娛樂系統,Xbox360®視頻遊戲和娛樂系統,PSP®(PlayStation®便攜式)和PC上發布。
速度硝基的需求(工作標題) - 2009年秋
由EA Montreal開發的Wii™和Nintendo DS™的Speed Nitro的需求將使他們從進入動作的那一刻起就吸引了所有技能水平的玩家,而Arcade Racing粉絲將對深厚而挑戰性的遊戲玩法感到振奮。蒙特利爾EA已經建立了為這些平台開發的良好往績,並將其獨特的創造力和創新帶來速度系列的需求。
玩家可以隨著他們漂移並拖延對手並策略性地改變比賽進程時,可以建立自己的提升,但要注意警察!該遊戲提供新鮮獨特的視覺風格,具有各種持牌汽車,可以完全定制,以使遊戲反映玩家的品味和個性。這種進化的街機賽車,帶回了今年秋天的Nintendo平台,帶回了速度遊戲所需的最佳功能。
需要在線速度世界 - 2009年冬季在北美(2009年夏季在亞洲)
由Black Box和EA新加坡共同開發,需要Speed World Online,將比賽帶入了需要Speed的歷史上最大的開放世界 - 專為PC設計。從亞洲開始,這款遊戲4免費動作賽車遊戲將使速度風扇訪問有執照的汽車,零件和多個遊戲模式。玩家將通過複雜的在線對接功能來證明自己的賽車至上,並充分自定義他們的個人資料和騎行。
EA和Black Box將有更多關於在未來幾個月內需要加速特許經營的新聞。
有關速度特許經營需求的更多信息,請訪問:www.needforspeed.com。