和Boutros贏得了有史以來第一個北美街頭戰鬥機IV冠軍上個月在GDC。在這裡,Dan給出了VG247對遊戲及其角色的獨家想法。必須閱讀。

這是我對SF4的想法,該想法是在兩個GDC日內玩幾個小時的播放。

目前,我喜歡它。如果您無法閱讀我要躺在您面前的所有細節,請知道它與Street Fighter 2的原始版本非常接近。不是Hyper,Turbo,Champion,Super或Super Turbo。原始。速度較慢,移動集可以簡化,反過來,該動作似乎更加專注於更簡單的遊戲和經典的岩紙策略策略。它仍然保持平衡,但現在它發揮作用,看起來像是一個夢想。

首先,我將詳細介紹系統。

1-復仇儀表

這是主能級旁邊的一個圓形桿。當您被打開時,它會充滿。它有兩個部分。當填充一個或兩個時,您可以將超級動作釋放到該條的獨有。例如,達爾西姆(Dhalsim)的超級火球非常緩慢(例如Oro的Super在Street Fighter 3中),而Ken在超級龍拳的結尾處有一個超級組合。但是他們只能用這個欄來激活那些超級。我猜這是因為這些超級人非常強大,易於組合且易於執行,因此是完美的捲土重來。要執行它們,您只需執行角色的超級動作運動,然後按兩個按鈕而不是一個按鈕。

2-投擲

就像在Street Fighter 3中一樣,您將兩個(輕攻)按鈕一起執行投擲。不像其他街頭戰鬥機廉價投擲。

3-聚焦攻擊

這些攻擊的全部潛力尚未完全揭示。每個角色都有一個。您按兩個中等攻擊以執行此舉。但是,將它們放下一會兒,您可以在釋放動作之前吸收攻擊。對於某些角色來說,這是一個很棒的反空氣。否則,您可以將按鈕固定在其收費限制上,並且角色將釋放出不可阻擋的攻擊,從而消除了可口的能量。我不記得到底有多少(幾週前),但這很重要。同樣,不可阻擋的攻擊也可以吸收一次命中。據推測,您可以通過將命令輸入破折號來取消此舉。您也可以被拋棄。

4- Ultra組合

一個卑鄙的名字,是讓您的超級移動欄和復仇儀完全填充並用兩個按鈕而不是一個按鈕釋放超級的組合。一個非常有力的舉動,也令人印象深刻。

5-相機角度

許多更具戲劇性的動作都具有自定義的攝像頭剪裁,這使得該過程對圍觀者和玩家來說更加觀看和令人興奮。當我第一次閱讀此信息時,我認為這很煩人,但絲毫沒有阻礙玩耍。它已經很好地處理了。

而現在,另一個並不是那麼新的。

1-超級動作

你有一個超級酒吧。它可以容納一個超級。目前,角色每個都只有一個超級移動攻擊。

2-前移動

這些是具有“超級”品質的特殊動作。例如,Ryu的前火球擊中了三次,Blanka的前砲彈穿過火球,而Zangief的前驅逐出境(那片發光的手)阻止了Dragon Punches發射。您只需用兩個按鈕執行一個特殊的動作,儘管它確實會從超級移動欄中流失資源。

3-嘲諷

現在似乎不做任何事情。嘲諷在街頭戰鬥機遊戲中總是有非常隨機和奇異的效果-Chun Li會在Street Fighter Alpha中與您打擊您,Q會在Street Fighter 3中為自己提供動力,Dan會滾動並擺姿勢在Street Fighter Alpha等。兩次硬攻擊在一起。

現在,角色。

1- ryu

像街頭戰鬥機3的Ryu這樣的比賽。

2-肯

像《街頭戰鬥機3》中的肯(Ken)這樣的比賽。

3 - Chun Li

像她的SF3,Alpha和SF2 Turbo Mothers的S ** T一樣的玩法。她有一個毫無價值的火球,幾秒鐘旅行後,她的旋轉鳥踢(這些年來仍然是一個廢話的動作)和閃電踢(您很快按下按鈕的那個)。她的非特殊舉動也是垃圾。然而,她的超級動作令人震驚。每次得到我時,我都感到違反。

4- Zangief

像Street Fighter Alpha系列Zangief這樣的比賽。一個艱難的混蛋。現在也具有更好的組合潛力。

5-白色

Super Turbo遇到了Alpha系列Blanka。非常強大。他們需要使他降低。他的電風暴是淫穢的,幾乎抓住了每一步。當我移動時,一名Dhalsim球員燒死了我,他震驚了,我被燒毀了,我仍然在移動!

6-出生

Alpha系列Dhalsim。驚人的。可能是我最喜歡的角色。現在,他的傳送人幾乎立即了。玩得很開心。他的複仇舉動也很有趣。非常適合組合潛力。

7-狡猾

垃圾。他的閃光踢和聲音繁榮之後的延誤使他一文不值。我想他們試圖將他調低,因為他總是非常強大,並且可能使他們平衡的噩夢。

8 -e本田

我想玩很無聊。似乎像Alpha系列本田。現在,他的特殊投擲已經完成了一個完整的圈子。他的新超級很酷。

9-深紅毒蛇

很奇怪。顯然,她受到超級邊界SNK角色的影響。如果您玩他們的遊戲,她就是Fighters King的K'和Benimaru的混合體。如果您不這樣做,她可以在空中進行燃燒的腳踢,她有一系列的充電拳和一磅的磅,遠方的對手在對手下面造成傷害,儘管這不是很有效。據說,Capcom目前與她有最平衡的問題。

10-亞伯

同樣,很大程度上影響了SNK。而且他可能最終會成為最愛。如果您喜歡SNK的東西,我會說他是KOF系列中的Maxima和Goro的混合體。如果您不知道這是什麼意思 - 踢和卷。強大,巨大的組合潛力和強大的全方位能力對所有類型的球員。假設Capcom修復了Chun Li,可能會與超級快速的Chun Li球員鬥爭。

最後的想法?

喜歡它。迫不及待地想扮演完整的平衡角色名冊(最近在日本的Beta測試中透露了Balrog和Sagat)。

Capcom確實有很多舉動選擇(Chun Li)和平衡問題來調節。首先,彈丸往往會有更長的恢復時間,這意味著如果您擊中某人,那麼如果它們離您足夠近,您很容易受到攻擊。吉爾(Guile)和達爾西姆(Dhalsim)遭受了最大的痛苦,但希望當夏天撞到日本拱廊時,它會得到解決。