PS4上的Firewatch玩家:救濟是入站的。

Firewatch開發人員Campo Santo實際上是在報告的PS4幀速率問題上“實際上是全天候的”。

坎波·桑托(Campo Santo)的肖恩·範曼(Sean Vanaman)說:“我們目前正在與索尼和團結(遊戲中的引擎的創建者)進行交談,以繼續優化遊戲機上的遊戲性能。 ”reddit

“這並不是我們坐在一個房間裡,看到了這些東西,然後去了'嗯,擰緊,無論如何賣掉。'我們超級f **國王感到沮喪。”

“不幸的是,這是一個過程,要求所有三方都必須與一個典型的錯誤不同,我們可以自行解決這個問題(我們擅長於此)。”

瓦曼說,即使坎波·桑托(Campo Santo)對Firewatch的表現非常滿意,肯定會發布性能修復。

“我在PS4上玩了數百個小時的遊戲,不相信這些問題很嚴重。有一些麻煩,但是如果我/我們不覺得這是一個好產品,我們不會賣掉它,”他說,指示有關潛在參與者GameTrailers視頻顯示PS4在行動中構建這樣他們就可以自己“打電話”。

“我們遇到的小問題我們無法獲得合適的人,直到100%顯而易見他們要運送。位置),但我們選擇建立我們所做的工作。”

瓦曼(Vanaman)建議玩家不要根據預發行代碼對評論進行過多的評論,但承認Firewatch是第一個大型統一遊戲機遊戲,因此“每個人都在學習LO”。他也提出退款受影響的PS4球員。

他補充說:“我保證,我們真的很努力。” “我在PS4上玩了數百小時的遊戲,也許是因為它在測試套件上,而某些零售盒有所不同,所以我個人沒有遇到這些東西。

“這並不意味著它們不存在,但是我想明確地說,這並不像我們坐在房間裡,看到了這些東西,然後去了'嗯,擰緊,無論如何賣掉。'我們超級愚蠢地說,這對某些人來說正在發生,實際上,我們實際上是在全天候工作。”

我沒有註意到任何重大的幀速率問題在我自己的玩法中,但是我對這樣的事情不太敏感。 Sherif在PC上玩了。

Vanaman還說,PS4補丁即將到來 - 一組內容修復程序,該修復程序正在等待SCEA認證上線。