您說的更多火徽標?我不會爭論。

令人驚訝的是,幾年前火徽標幾乎完成了。當2012年銷售推出的Fire Emblem Awakening在銷量下降時,系列製片人Hitoshi Yamagami幾乎都被Nintendo Heads Awakening告訴了。遊戲結束。但是隨後發生了一些神奇的事情:覺醒破碎的系列記錄。它不僅成為邪教的熱門,而且總體上是3DS的熱門單曲。該系列有新的生命租賃,並從失敗的下顎奪走了勝利。

“ Fire Emblem一直是建立軍隊的,這一條目的大鉤子是,您在兩組參與同一場大規模戰爭的勇士隊之間來回切換。”

這個故事實際上是非常火的標誌,想到了這一點 - 在艱難的困難上,這種戰術日本RPG就是這樣。在一個拐角處退縮,超越和伸出來,然後提出了一項大膽的新策略,以逃脫而沒有任何可怕的永久性角色死亡。

覺醒五年來該系列蓬勃發展。我們有三個不同的版本火徽標的命運,口袋妖怪風格,然後剛剛宣布了許多新的Fire Emblem標題。有火徽記戰士,來自歐米茄力量的Musou風格的遊戲,開關的傳統火勢巨大成功的手機遊戲Fire Emblem Heroes。然後是火徽標迴聲:瓦倫蒂亞的陰影- 第三場也是最後一場比賽是直接從技術喚醒3DS的技術中建立的。

瓦倫蒂亞(Valentia)的陰影似乎完全準備好利用那些覺醒的新粉絲,因為迴聲是重製。但是,這不是重新製作的 - 這是1992年NES遊戲Fire Emblem Gaiden的基礎重建。這幾乎將我們帶回了開始:蓋登是該系列賽的第二個冠軍。

吉登(Gaiden)的意思是“旁邊的故事”,瓦倫蒂亞(Valentia)的陰影以不止一種方式辜負了這個暱稱。是的,它發生在系列中的第一場比賽的一邊,但是對遊戲結構更有趣和重要的是它如何並行講述兩個不同的故事 - Alm和Celica,兩個朋友發現自己參與其中的故事有兩個單獨的字符組。 Fire Emblem一直是建立軍隊,這一條目的大鉤子是,您在兩組勇士之間來回切換,他們都參與了同一場大型戰爭。

這種小的變化更多地是關於敘事的,而不是任何事物,但是擁有兩個離散的軍隊也會引起一些有趣的遊戲考慮- 如果您願意,您可以以略有不同的方式構建每種遊戲,以提供每種獨特的遊戲風格,並從中使用相同的策略RPG RPG框架。覺醒和命運在這裡充分利用。

有趣的是,Valentia的陰影現在可能是3DS上最好的初學者Fire Emblem Game,因為它具有與覺醒相同的基本技巧,並命運其基於較舊遊戲的事實,這意味著其某些系統實際上是簡化的,並且比那些在更現代的兄弟姐妹中。

一些退伍軍人可能會發現其中的一些局限性,例如較少的班級令人沮喪,但是遊戲也比命運更為懲罰基本困難,這對我來說通常太容易了。一個值得注意的遺漏是岩紙剪裁風格的武器三角形 - 一種精簡的技工,後來又添加到該系列中。

“即使進行了所有的更改,最終仍然更加相同。但是,獲得更多的東西是一種宏偉的。”

從某種意義上說,這是一個較舊的遊戲簡化的,而在另一種意義上,它變得複雜了- 從廣義上講,它似乎平衡了,但是您必須以不同的方式進行戰鬥。一般來說,這是值得強調的一件事:屏幕可能與覺醒和命運相同,但是由於遊戲的年齡,這裡有很大的不同。

在其他地區,瓦倫蒂亞(Valentia)的陰影增加了全新的東西,使其成為新舊的奇妙混搭。全新是新的3D地下城 - 從第三人稱角度來看,您可以爬行的合適的傳統地牢。這裡沒有策略網格 - 這是實時的3D地牢探索。遇到敵人將您帶入了較小的戰鬥,這對於該系列來說是一個有趣的實驗,它將更傳統的視覺小說分解為Fire Emblem Gameplay的策略之戰。

命運努力講述一個令人信服的故事,例如覺醒和瓦倫蒂亞的陰影,出於類似的原因。角色並不那麼有趣,一些繪圖是死記硬背的。如果您用英語玩耍,這會受到一個具有特色且經常有趣的本地化的極大幫助,這確實使遊戲具有很多否則缺乏的個性。本地化實際上可以提升遊戲很少,但是該遊戲會管理它,因此道具應得。

Fire Emblem Echoes:Valentia的陰影最終還會更多3DS Fire Emblem-即使進行了所有的更改,最終仍然更加相同。然而,獲得更多的東西是一種宏偉的,並且受原始的Fire Emblem Gaiden和該系列中最新的條目的啟發的新添加和調整提供了更多的作用,足以使它值得一看。如果您想在用開關代替3DS之前給您的3DS勝利,那麼您就不會出錯 - 這是使3DS如此特別的遊戲類型的完美典範。