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這些天我發現自己扮演了很多火徽標英雄。這是一種內gui的榮幸,但也是一個機會,可以重新審視像Lyndis一樣多年來我最喜歡的角色。毫不奇怪,其中許多角色來自GBA的Fire Emblem,或者是頑固的刀片,這是鐵桿粉絲所眾所周知的。最後,僅林迪斯(Lyndis)僅有五個變體,包括新娘版本。

現在慶祝其在北美髮行15週年的紀念日,Blazing Blade仍然是一系列試金石。它使Fire Emblem在北美立足,成為該系列中所有比賽的標準之一。去年Fire Emblem Warriors出來時,Lyndis收到了一部成熟的展示式預告片。瀏覽YouTube,其中一個視頻以大塊字母“我的女孩”為特色。

林恩(Lyn)從來沒有把它作為可玩的角色粉碎兄弟,但她仍然是粉絲的最愛。

在日本同樣受歡迎。在一個在線民意調查中,Blazing Blade被列為該系列中第二受歡迎的遊戲,只落後於超級famicom的神聖戰爭家譜。儘管這與一些激烈的競爭有關,包括備受喜愛的徽章和Thracia 776。

它在西方的知名度主要歸功於這樣一個事實,即對於包括我在內的許多粉絲而言,這是第一個。它的故事不像聖戰的家譜那樣令人難忘,它並不像Thracia 776那樣具有挑戰性,但是它在困難和可及性之間取得了平衡,而後來的參賽作品偶爾努力維持。儘管它在任何一個類別中都不擅長,但它確實為每個人提供了一些東西。

火勢來到美國

Blazing Blade在北美僅被稱為“ Fire Emblem”,於2003年首次在GBA上發行。從技術上講,這是該系列的第七場比賽,Fire Emblem已於1990年開始在Famicom開始,但其硬核戰術RPG遊戲玩法和動漫風格導致它被逐漸通過,以在北美本地化。它在西方幾乎一直未知直到超級粉碎兄弟近戰羅伊(Roy)和瑪斯(Marth)在2001年加入了,從而引入了一代英語遊戲玩家。

羅伊(Roy)和瑪特(Marth)在Smash Bros.中的受歡迎程度是任天堂最終在GBA上發布Fire Emblem的局部發布的綠燈。但是,任天堂奇怪的是,任天堂選擇經過2002年的裝訂刀片,其中包括羅伊(Roy),支持燃燒的刀片,這是更新的前傳。羅伊(Roy)最終會簡要介紹一張短暫的客串,但是直到2010年的Nintendo DS翻拍火勢徽記:Shadow Dragon和Light的刀片,Marth才會出現。可悲的是,綁定的刀片永遠不會在後來的粉絲翻譯之外收到英語版本。

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Fire Emblem的介紹完美地介紹了心情,首次向著名的國歌介紹了粉絲。

燃燒刀片的故事集中在林恩(Lyn),埃利伍德(Eliwood)和赫克托(Hector)上 - 三個英雄與一群騎士,盜賊和法師與邪惡的黑色鬥爭。所有三個英雄最終都會陷入Fire Emblem常見的英雄貴族原型,因此他們並不是特別深入或有趣。但是,三人組仍然具有輕鬆的化學反應,使他們偶爾轉向相機並直接向玩家講話的事實更具吸引力,這種敘事蓬勃發展,旨在使他們覺得自己像旅途一樣。就我而言,它奏效了。

有大約40個字符可以招募,其中許多人必須通過滿足特殊條件而被解鎖,Fire Emblem的巨大角色池是其魅力的另一個很大一部分。無論是Serra,無論是狂熱的法師還是飛馬騎士的弗洛琳娜,您通常都可以至少找到一些收藏夾。您甚至可以通過支持系統將它們配對,更改其統計數據並可能解鎖特殊結局。在後來的幾年中,支持系統將成為您所說的Fire Emblem的秘密成分,最終是Fire Emblem:Awakening成功的主要驅動力,它因在3DS上的系列而廣受讚譽。最近,智能係統將其效力可能太遠了,甚至可以引入值得挑剔的迷你游戲。但是在燃燒的刀片中,支撐系統是一種新穎的補充。

背負成功的成功超級粉碎兄弟,Fire Emblem能夠在北美找到一個邪教的追隨者。我在2004年涼爽雨的夏天發現了火徽,最終以預先戰爭,我愛過的。在我看來,Fire Emblem是一種幻想的進步戰爭,但具有更高級的講故事和更深的RPG機制。我很快就迷上了。

像預先戰爭一樣,行動也是在自上而下的地圖上,帶有敵人的階段和玩家階段。它與《最終幻想戰術》有一些膚淺的相似之處,但最終的表現卻大不相同。地圖更加精心製作,角色自定義可以替代實際策略。大多數階段都沒有在地圖上殺死所有人,而是建立在擊敗老闆並控制自己的堡壘的階段。迷宮般的走廊,寶箱和可招募的角色使它成為了獨特的地牢爬行組件。

Fire Emblem的策略的核心是其著名的武器三角形,這迫使您仔細注意角色定位。劍會擊敗斧頭,蘭斯會擊敗劍,斧頭會擊敗蘭斯,這意味著您必須小心,以免揮舞著蘭斯的裝甲裝置將柔軟的玻璃大砲殲滅。其他皺紋包括具有自己的三角形和蝴蝶結的魔術,它們可以單次飛行角色(並且經常做)。

如果您確實搞砸並失去了角色,則通常必須重置,因為那個黨員永遠消失了。 Fire Emblem的機械師著名的懲罰,在死亡時進行自動助理,從而排除了節省和重新裝飾。您唯一的選擇是回到級別的開始,然後重試。經過太多的重置後,超過幾個可能的球迷永久反彈了該系列。

像林恩(Lyn)和赫克托(Hector)這樣的主人公用微風,有趣的融洽關係克服了他們的瘦弱特徵。

Persadeath不僅很重要,因為它增加了賭注,還因為Fire Emblem有一個龐大而充滿活力的定制角色可供選擇。它並不像XCOM,它完全由隨機生成的角色,甚至是最終的幻想戰術組成,它們具有兩者的混合物。像賈法(Jaffar)這樣的角色有自己的弧線和潛在的愛情興趣,這可能會在粗心的時刻被淘汰。

我當然有令人沮喪的時刻,不止一次在最後一回合失去角色。我很少在奔跑中一直做到這一點,而不會永遠失去至少一個角色。但是以一種怪異的方式,它進一步使我成為Fire Emblem,因為這使我關心黨員,而不論他們陳詞濫調的幻想特徵。當角色到達末尾時,這意味著什麼。

我多次擊敗了火勢,我對每次播放都會增長的欣賞。我特別喜歡Sprite Art及其可愛的動畫蓬勃發展,在Little GBA屏幕上看起來很棒。您會看到赫克托(Hector)在重擊前將斧頭扔在空中,或者埃利伍德(Eliwood)披著劍的斗篷。我看著這個系列散發出令人悲傷的味道,在後來的遊戲中放棄了這個華麗的,更有趣的3D模型。即使是現在,我仍然更喜歡現代遊戲。

Fire Emblem的最後一章讓您招募了Athos,後者是甘道夫和Street Fighter的Sheng Long的一種混合。他為桌子帶來了令人難以置信的強大魔法,您需要它,因為最後一場戰鬥使您與一條如此巨大的龍相處,甚至無法放在屏幕上(正如我後來發現的那樣,這是一系列主食)。看著Athos打破了他最好的咒語,這讓我想到了Gandalf大喊“您不會通過!”在與Balrog戰鬥時,這是16位手持遊戲的整潔技巧。

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Fire Emblem的最後一位老闆在GBA上看起來很棒。

隨著積分的滾動,您可以看到您的黨員發生了什麼。您配對的那些通常最終結婚了。那些您讓滅亡的人只收到了一個簡短的便條,列出了他們跌倒的章節。它使您感到自己正在領導一支實際的自治人大軍,其生活會根據您的行為而改變,這是另一個整潔的技巧。

火徽標:閃閃發光的刀片的遺產

Fire Emblem:Blazing Blade使我成為了長期的粉絲,從那以後,我一直看著Fire Emblem已從Nike Tactics系列變成了Nintendo最受歡迎的特許經營之一。那時我扮演了很多火徽標,但是燃燒的刀片仍然在我心中。它具有該系列中我最喜歡的幾個角色,它具有最好的藝術設計,並且裝有賽后內容。

在平衡Fire Emblem的兩個主要觸角之間的緊張局勢時,它的工作也比大多數人做得更好 - 腐爛和戰術。它有浪漫,沒有全洛麗肯。它一開始就給了您很多功能強大的角色,但是它最困難的水平仍然可以測試您。它非常重視支持,但也放在了墨西哥上,這尚無法關閉。而且,如果您需要一個更大的挑戰,您總是可以通過赫克託的故事來播放,這些故事在學分捲起後解鎖。

在暴風雪和其他成功的主流戰略遊戲開發人員的傳統中,Fire Emblem:閃亮的劍走在深度和可及性之間的細線,甚至將其最頑固的元素以最佳的方式賦予了。這樣一來,它表明了一代粉絲,智能係統的盛大戰術系列比Marth和Roy還有更多。最後,它為火勢標誌加入Mario,Zelda和Metroid鋪平了道路,成為任天堂最重要和最受歡迎的特許經營之一。