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我喜歡MMO,但是我經常發現我對它們失去了興趣 - 尤其是如果進步放慢了爬網。
當然,緩慢的進步通常是故意的 - 它旨在讓您玩幾週,幾個月,幾年,而不是在一周內燃燒所有內容,然後抱怨別無其他事情 - 但這是一條精美的MMO。開發人員必須走路,特別是如果他們試圖吸引除最難的鐵桿突襲者以外的球員時。進步太快了,人們會離開,無聊;進步太慢,更多的休閒球員會灰心。
那麼,《最終幻想XIV:在這方面的重生》如何?
發行後一個月,緊隨我所說的一些“適度專用”的戲劇,我在thaumaturge的首發課程中達到了44級(在50級中)(在達到30級後不久,我升級到了黑人法師) , Archer的第15級(是解鎖黑人法師工作的先決條件),在製作班級織布工中的29級,在聚會班級礦工中的14級。 (如果您不相信我,這就是證明。大盜竊自動V,這可能是一種誤導的嘗試,試圖在Xillia的故事和甜蜜的融合中“獲取一切”。簡而言之,我對自己取得的進步感到滿意,並且沒有遇到我通常的MMO狂歡問題,因為我似乎沒有時間玩任何其他事情,卻被燒毀並感到沮喪,然後再也不會碰到它。
那對我來說很好。我從來都不是我所說的鐵桿MMO播放器,儘管我比我記得的其他任何遊戲都擁有更多的“最終幻想XIV” - 我是一家自由公司的成員(遊戲公會等效);我結交了一些朋友;我感到經驗豐富,充滿信心,可以通過一些地牢領導不經驗的新手(我是Haukke Manor掌握,喲);而且,我正處於一個階段,只要我小心,我就可以舒適地探索整個eorzea而不會死。那麼,在一個月的專用比賽中,這是一個令人愉快的地方,而且我當然不會覺得自己急於達到水平上的帽子和最終遊戲內容。同時,我做想看看主要故事如何結束,從大約40級開始,我開始跑步鎖定的故事任務輕微地比我從事的地方和偶爾的地牢要高 - 我最終必須去磨一點進步,但是當然,我可以做很多地方,而無需與同樣的怪物打架,再次結束。
關於最終幻想XIV的好處之一是,有多種進步的方法 - 儘管一旦您擊敗了一個任務(包括主要故事事件),就不會再回去再做一次。這意味著,如果您要么達到首發工作的水平上限,要么感覺就像是改變的,您必須找到獲得經驗的其他方法- 值得慶幸的是,“軍械庫獎金”的技工會給您帶來重大的體驗點增益。基於您的新課程與您達到最高水平的班級之間的區別,即使只是圍繞磨碎怪物,也使鍛煉是一種升級的實際手段。在某種程度上,在我的thaumaturgist課程中達到30級時,我被告知我需要將弓箭手平平至15級才能解鎖黑人法師。這樣做大約需要一個半小時的時間,沒有特別努力,主要專注於狩獵怪物,在此期間,我很遺憾首先不選擇阿徹(Archer),因為這很有趣。
如果您付出努力 - 願意投資大量的遊戲貨幣 - 您也可以很快地將手工藝課程升級。我是免費公司的一位成員,我是一名成員,儘管這是一個昂貴的過程,但在兩天的時間內從1-50個空間中獲得了製作課程。手工製作需要大量的元素晶體,只能通過擊敗元素怪物,通過收集技能來獲取,或者,如果您沒有時間或傾向,則可以通過遊戲專業的拍賣行式的市場董事會來做到這一點城市。
升級聚會課是一個較慢的過程,儘管可以通過適當地進行可重複的耗電而不是簡單地磨碎並希望獲得最好的方法來加速它。隨著您在各種聚會技能方面變得更好,您可以解鎖許多使您的工作變得更容易的特徵 - 諸如能夠找到適合您當前技能的最接近的節點,或者能夠提高您從節點挖掘出的晶體的產量。
最終幻想XIV感覺就像是一款旨在迎合那些願意花時間而不是急於瀏覽內容的遊戲,而不是那些只想盡快進入最後遊戲的人。換句話說,與許多同行不同,這是一個MMO,最終遊戲不是“真實遊戲開始的地方” - 相反,這是一款遊戲的整個遊戲,同樣是 - 如果不是 - 如果沒有 - 更多的- 一旦您停止獲得經驗並開始專注於自己的裝備,就重要了。
當然,這並不是說在整個故事中都有“硬模式”版本的“硬模式”版本,這是整個故事中的“硬模式”版本,這是一個巨大的追求,以獲取您的“遺物”武器,一些具有挑戰性的地牢和突襲而且,借助軍械庫系統,您可以在任何時候從頭開始開始新的課程。不僅如此,如果您有級別落後於您的朋友,則“級別同步”功能會使您縮小到適當的級別,如果您與他們一起參與了小組內容。這是一個特別有用的功能,因為它意味著遊戲中的幾乎所有內容都與每個人都相關- 因此,如果您從遊戲初期就擁有最喜歡的地牢,並且只想再次奔跑進行踢球,那麼您就可以做到。同時,這意味著遊戲缺乏令人滿意的時刻魔獸世界在您意識到可以走進某些地下城並獨奏的地方,但這是一個很小的代價。
目前,玩家群的最大關注點是,從長遠來看,遊戲的經濟將會發生什麼。關鍵球員說,目前,從任務中流入遊戲中的吉爾人沒有足夠的吉爾出去通過維修成本,市場董事會費用等。該問題在最近的一個補丁中得到了部分解決,該補丁大大降低了玩家修復事物所需的維修成本和材料,並增加了高級地牢中“純利潤”項目的發生,但有些玩家仍然擔心。特別是,這些參與者希望從完成諸如可重複的勢力和您遇到的公共命運任務等任務之類的任務中看到更大的貨幣獎勵,目前,這兩者都對他們的獎勵有些ing。雖然我自己還沒有遇到財務困難,但我允許我了解這在很大程度上是一個最終的問題,當高級裝備成本淫穢的GIL數量以維護的gil,以及尋求贏得您的班級的尋求''武器也是一個特別昂貴的前景。希望隨著新內容的添加,這將在未來幾個月內自然解決。
總而言之,到目前為止,事情看起來對遊戲都很好。儘管某些領域似乎並沒有像在發布期間那樣大量人口,但這不一定表明玩家已經退出了 - 更多的是,由於進步速度的變化,它們自然而然地散佈在遊戲世界。肯定總是有很多人在線,儘管如果您是DPS角色,那麼值班的等待時間仍然很漫長。最重要的是,該遊戲圍繞發布的服務器問題現在不過是由使用“ 1017”作為標籤的各種免費公司永遠紀念的令人不愉快的內存。
隨著時間的推移,我們將繼續重新審視遊戲的時間 - 尤其是在新內容下降時 - 並向您發布有關事情的發展。同時,如果您碰巧最終的服務器,隨時向Amarysse Jerhynsson(ME)或Zen Stormbreak(Mike)打招呼,任何時候您在網上看到我們!