最終幻想XIV作為一個Realm Reborn的重新啟動脫機。戴夫·庫克(Dave Cook)與製片人兼導演吉田(Naoki Yoski)談到了其改進,功能等。
一個大人需要承認自己在最好的時候是錯的,但是在多年來將大量資金倒入一個項目之後,您可以舉起雙手並承認失敗,這需要膽量。
Square-Enix於2010年發布了《最終幻想》 XIV的原始版本,以至於漠不關心,目前的Metacritic評級僅為49%。事情看起來並不好,泥濘的情節,弱勢的進步和令人難以置信的哈德混亂造成的混淆。
在當時的行業中,遊戲中也有很少的事情是基於訂閱的,該行業迅速轉向免費遊戲模型。從單身玩家到MMO Mindset的過渡以前已經絆倒了工作室。只是看實時世界APB例如。
“我們開始質疑這項大修一定有多少錢,但是無論審美質量的成本如何,都值得投資。綠色的森林,起伏的山丘,燦爛的藍天和五顏六色的角色在平原上漫遊。這是一種視覺享受。”
但是Square-Enix從錯誤中聆聽和學習,渴望做出修改並提供一場能夠滿足25年特許經營的長期粉絲的遊戲。最終幻想XIV:一個領域的重生是該反饋和重新提高過程的高潮。
VG247與遊戲的製片人和導演吉田(Naoki Yoshida)進行了交談,以了解有關將游戲帶回正方形的決定的更多信息,以及他的團隊添加的新功能的範圍。但是首先,他想清楚一件事。
“最終幻想XIV:Realm Reborn不是擴展,它不是對原始的更新。我們在Square-Enix認為這是我們從頭開始構建的全新遊戲,它將為玩家提供全新的體驗到原始。”
很明顯,這不僅僅是說公關絨毛,因為我們看到吉田的一支球隊在玩遊戲,將他們的頭像穿過綠地林的鬱鬱蔥蔥的田野區域。他告訴我們,儘管關鍵位置仍然保留,但以前的遊戲城市以外的每個區域都被取消和改建。
正是在這一點上,我們開始質疑這項大修一定有多少錢,但是無論審美質量的成本如何,都值得投資。綠色的森林,起伏的山丘,燦爛的藍天和五顏六色的角色在平原上漫遊。這是視覺享受。
更重要的是,它不會無情地擊中您的PC或筆記本電腦規格,因此請不要為您的新鑽機保存。實際上,吉田向我們透露,即使是遊戲的圖形引擎也是從頭開始的專門製造的,以推動一個領域重生的前身。
吉田解釋說:“它使用專門為領域重生設計的新圖形引擎,儘管從圖形上看,它看起來就像是高端PC顯示器,但事實並非如此。如果您能夠運行客戶,那麼您將能夠以這種質量再次運行它。
“該引擎使我們能夠在最終幻想系列中首次進行實時照明和陰影,這使我們能夠接近遊戲的“照片真實”外觀。我們相信我們的新圖形引擎使我們能夠達到遊戲的長期壽命,這將在這個世界上持續很多年。
壽命是任何MMO的重要因素。如果玩家打算投資訂閱費,他們需要保證自己的經驗將由IT開發人員提供好的經驗,並且多年來值得他們的錢。
“最終幻想XIV:Realm Reborn是一種獨立於Square-Enix的產品。所有的錢都來自我們,所以我們有更多的時間將其投入我們想做的事情中。我們不急於償還任何人。”
借助Realm Reborn,Yoshida肯定在玩一場漫長的比賽,但是我們問他是否 - 在一個痴迷於免費遊戲概念的世界中,堅持訂閱模型是一個潛在的錯誤,等待發生。
他回答說:“我們沒有決定選擇免費選項的主要原因是,在遊戲的原始發布會上,它並沒有達到期望,它讓很多粉絲都失望了。我們輸了我們想重新獲得信任並兌現過去的承諾的粉絲的信任。
“我們最初說的諾言之一是,我們將使用訂閱模型發布遊戲。玩家將可以每天24小時,每週7天,如果他們支付訂閱費,一年365天。為了重新獲得我們的球員的信任,我們當然必須履行這一諾言。
“另一件事是 - 取決於您擁有哪種遊戲 - 很難說哪種模型更好。免費播放更好嗎?訂閱更好嗎?這確實取決於更好的。
“最後一件事是,我們的目標是製造MMO,許多公司通過從投資者那裡獲得錢來為MMO進行開發。那麼,投資者希望他們的錢退還,因此,如果遊戲不賺到足夠的錢或不賺錢'有足夠的用戶,那我們該怎麼辦?
“我們必須還清投資者,免費玩耍是一種可以快速將錢還給投資者的選擇。《最終幻想XIV:Realm Reborn》是一種獨立於Square-Enix的產品。資金來自我們,所以我們有更多的時間將其投入我們想做的事情。
當吉田(Yoshida)當時對他的反應進行了構想時,他堅持訂閱的方法是有道理的,但是現在我們已經睡一會兒了,我們仍然沒有完全相信。也許免費的MMO真的在勇敢的面孔,以微交易收入而削減了巨大的債務?
如果確實如此,那麼一旦Realm Reborn最終在PC和PS3上推出,Yoshida就會遇到並不是一個問題。然後,我們向他詢問原始遊戲的其他酸痛點之一,即迷宮和困惑的情節。
“第三個故事情節將是第七屆烏姆布拉爾時代故事的延續,這是最終幻想XIV的舊版本中發生的故事。您將確切地找出導致它發生的事情,之後發生的事情,一切的含義以及它如何與世界聯繫在一起。”
吉田解釋說:“故事情節是《最終幻想XIV》的延續,加爾各答帝國入侵了領域,故事將探索他們為什麼來這裡的原因。隨著上一場比賽,我們覺得任務的速度很差設計的故事之間有很多東西,故事的解釋很差,很難理解。
“我們添加了許多新任務來填補所有這些空白以使進程順利進行,因此您將對世界上發生的事情進行更全面的了解。主要方案中的大多數任務也將削減-scenes。
雖然這聽起來很簡單,但在Garlean Inscasion Arc頂部還有另外兩個核心情節線。他們倆都很有趣,但是我們擔心解決這麼多的可能會再次導致劇情線程的意大利麵條交界處。
吉田繼續說:“第二個故事情節將重點放在原始人,傳票上,這些原始人威脅著整個世界,因為當它們被召喚時,它們基本上是從海達琳星球上汲取的能量。
“當野獸部落召集他們時,他們基本上是在整個星球上收穫,因此有重點是試圖阻止野獸部落召喚原始人,然後一旦被召喚到原始人。加爾各答帝國並弄清楚了他們在這一切中的作用。
“最終,第三個故事情節將是第七屆Umbral時代故事的延續,這是最終幻想XIV的舊版本發生的故事。您將確切地找出導致它發生的事情,什麼發生在此之後,這一切的含義以及如何與世界上所有未解決的歷史聯繫在一起。”
ph。喝酒很多,但是鑑於頭腦平衡的方形源是為了為原始遊戲的缺點做出修改如何,我們將給吉田帶來疑問,他的團隊可以提供更具吸引力,更連貫的連貫性第二次繪製。
針對原始構建的另一個關鍵投訴領域是,一旦您達到50級上限,最終遊戲就幾乎沒有提供活動。吉田和他的團隊意識到了這個問題,還在擴大最後遊戲中的可能性。
吉田(Yoshida)解釋說:“它與遊戲的新齒輪系統聯繫在一起,“將嘗試與Realm Reborn一起做什麼是將其拉動,使齒輪在角色的力量中發揮更大的作用。
“因此,這不僅僅是達到50級,因為一旦到達那裡,就將獲得特定的裝備來改善您的角色。我們的目標是50%的角色平衡集中在您的水平上,而其他50%專注於您的技能。
“我們確實意識到,有些人很長一段時間一直在演奏原始的《最終幻想XIV》,並希望提高水平帽,所以儘管我們現在不這樣做,但會有時間那我們不能保證任何東西。”
如果我們在聊天期間沒有被告知所有這一切,那麼我們可能不認為吉田的團隊能夠在如此短的時間內進行此類改進,但是Realm Reborn看起來像是在原始的台階上邁進。但是,人們以前曾被燒毀,所以我們暫時謹慎地說。
在團隊背後的原始《最終幻想》 XIV的最初,Square-Enix可以期待在Realm Reborn中更大,更成就的東西,而且它似乎正在以正確的方式發展。這一切都歸結為訂閱的棘手問題是否可以第二次工作。