Square Enix並弄亂了其經典遊戲目錄的最簡單元素是什麼?

經過可笑的弱者E3揭示最終幻想1-6像素重新安裝器,昨天,Square Enix毫不客氣地放棄了一堆有關備受期待的重新發行的新信息。蒸汽頁面更新顯示了前三個的發布日期(本月Ultra-nerd分析拖車凍結框架

你知道嗎?他們看起來該死的好!雖然一些粉絲無疑仍然會感到沮喪,但仍然沒有現代的方式可以用原始藝術玩這些經典遊戲,但此版本的調整視覺效果似乎使人躲避了用像這樣的remaster用沐浴者將嬰兒扔掉的危險。有些變化是微妙的,而另一些則是顯然打算添加細節。這裡有一個喬治·盧卡斯(George Lucas)式的干預和修復元素,在這裡沒有破裂,但是如果最終結果看起來不錯,那並不重要。

粉絲參與了關於為什麼進行更改的爭論。是否符合原始視野,遠離NES和SNES硬件的有限調色板約束?是否可以在CRT展示中模仿原始精靈和藝術品的外觀,就像它們在八十年代和九十年代出現的那樣?是為了變化而改變嗎?

這些是我們書呆子的有趣粉絲辯論,但實際上,它們並不重要。關鍵是,最終產品看起來不錯,並且似乎比以前的重新發行更大程度從PC和移動店面脫穎而出贊成這些新版本。

即使您對這些精靈感到生氣,也必須在這裡欣賞努力。最後一個版本的重新繪製不合格,背景通過了一些粗大的凡士林塗片過濾器,這些塗片濾清器甚至沒有正確地縫合在一起,在瓷磚之間留下了難看的接縫。關鍵是,這是這些經典遊戲的高清修復器,它超出了我的期望。這裡有明顯的愛,關心和關注細節。但是,這使下一個問題變得更加尖銳:

那個字體到底是什麼?

就像,真的。伙計們,這是流血的醜陋。您可能在想 - 這只是一個字體,有什麼大不了的?但是這些是文本驅動的遊戲。文字是您的90%的時間,包括故事令人陶醉的對話,戰鬥命令選項或技能,裝備和能力的菜單雜耍。您與最終幻想1到6互動的幾乎所有方式都涉及閱讀他們的文本框。

凝結,掉落的字體是……好吧,看起來令人不愉快。它與原始版本不符。老實說,這只是讓我立即離開了這些版本。

我認為這與像素藝術字體與普通字體(現代字體)無關。雖然像素藝術字體具有明確的能量,但日本的像素重新裝置的發行版具有單個現代字體,看起來更好,並且字體的設計圍繞恆定,標準的字符寬度。這使字體在眼睛上很容易平衡。

您甚至可以看到日語版本中看起來更好的拉丁字符,其中這些字符用於派對成員的名稱。西方版本的字體看起來很糟糕。這在戰鬥中已經足夠糟糕了,但是打開菜單 - 當然都是文字 - 它看起來像是RPG製造商中建造的便宜的仿冒品。

除了簡單地表現出難看之外,我正確地指出,這種高度凝結的字體也對患有閱讀障礙的人帶來了潛在的可訪問性問題。最可讀的字體本來是一定尺寸的,沒有襯線,但據說很大的字母和單詞間距很重要。這個字體無疑落下缺少這些準則。無論如何,看看 - 頂部的日語版本,下面是西部:

字體選擇是本地化的重要組成部分。這是極大地影響遊戲外觀和感覺的東西 - 在黃金時代的日本RPG中,這甚至更為真實,這可以說是文字驅動的類型最多,而不是冒險遊戲和視覺小說。

在這種情況下,它使FF Pixel重新安裝了便宜的移動端口的感覺,經典FF和Square Enix遊戲的粉絲將非常痛苦地熟悉。感覺又來了,這真是令人遺憾,因為如前所述,像素重新製作看起來像是這些精彩遊戲的豪華版本。

我知道為什麼會發生這種情況。我看到的最有可能的原因是這些標題本地化的絕對范圍。六場比賽,每場都有成千上萬行的文字 - 對話,戰鬥樹皮,移動名稱,spoon吟著的吟遊詩人以及其他各種。不僅有日語和英語版本,而且還有其他十種語言的變化。在某種程度上,必須有一種使字體數量盡可能少的,以最大程度地減少潛在的開發問題。也許他們甚至找到了可以普遍使用的字體 - 但這不是藉口。

這是遊戲的一個元素,值得關注細節和辨別的眼睛。如果這意味著在國際上使用多個字體,那就這樣吧。

最終幻想8和9的現代重新發行也遭受了類似的命運。早在2019年,我寫道:“ FF9的原始發行版具有質樸的字體,旨在匹配其設置[...]重新發行的選擇更無菌,基本字體。新字體更糟。”粉絲最終創建了“ Alexandria”,這是一種模仿原始PS1 FF9字體的字體,並將其註入了遊戲的PC版本。不過,像素重新製作的字體使現代FF9中的標準字體看起來像是印刷的傑作。

我敢肯定,有些人認為這都是過度反應。這只是一種字體!但是,老實說 - 我認為文字對這些遊戲至關重要,社交媒體上的粉絲反應表明我並不孤單。

在揭露出色的YouTubing遊戲之後開玩笑地願意為一個。那條推文是關於計時觸發現代港口,這完全是恥辱並有自從很大程度上固定。三年後,Square Enix顯然沒有學到字體課。過去的一些搞砸了,例如Chrono Trigger幾乎感到惡意惡意,並且對經典遊戲的遺產無視 - 但是隨著在Pixel Remaster系列的其他方面清楚地努力,這種字體的東西感覺很粗心。

《最終幻想》廣為人知,並崇拜很多事情,但是該系列特別喜歡的東西 - 尤其是在16位時代 - 是其視覺輝煌。 Yoshitaka Amano的精美角色設計,傳奇的Kazuko Shibuya的精彩作品以及Hideo Minaba,Tetsuya Nomura和Tetsuya Takahashi之類的敵人和背景藝術,其視覺藝術塔的遺產很高遊戲玩法。

文本是其中的一小部分,但是在這些經典遊戲中,它在許多方面都是這些視覺效果與故事之間的橋樑,這可以說是兩個最重要的傑出元素。

這使它至關重要。重新製作的其餘部分是多麼豪華或令人印象深刻 - 如果此鑰匙結締組織保持醜陋,則整個包裝的質量大大降低了。字體很重要。它們是遊戲演示文稿的最前沿,並且是優質本地化的基石。拜託,Square Enix,我在乞求您 - 停止在您的現代端口中使用這些可怕的字體。