隨著發布最終幻想16僅僅一天的路程,Square Enix一直在進行巡迴演出,以促進即將到來的RPG,並討論其放棄基於轉彎和ATB戰鬥的爭議的決定,以支持動作,Spectacle Fighter Style。

但是,儘管《最終幻想》是一個雨傘,許多不同的風格可以並且已經存在,但開發人員不認為它必須僅限於您傳統上與該系列相關聯的流派。

未來的最終幻想還能進行哪些其他類型?好吧,這可能只是第一人稱射手。至少,Square Enix不反對這個想法。講話彭博,Square Enix副總裁Yoshori Kitase承認,《最終幻想》的粉絲期望每場新遊戲都有新的角色,新故事情節,甚至是新機制。

根據誘惑酶的說法,唯一的要求是,遊戲需要將晶體作為其敘事的一部分。由於他們擁有的力量,遊戲的派系通常會與晶體作鬥爭。這可能解釋了為什麼最終幻想的老將可以隨著未來的比賽變成第一人稱射擊遊戲的原因,例如《使命召喚》。

他說:“我的想像力確實有其局限性。” “因此,有新一代的創作者加入了船上真的很棒。”

《最終幻想》 16製片人吉田(Naoki Yoshida)甚至開玩笑地指出,儘管技術,時代,語氣和流派存在差異,但《職責召喚》是關於“這一小群人周圍拯救了世界- 這是最終的幻想。”

但是,這種延展性也引起了粉絲的批評,尤其是從期望最終幻想演奏和看上去某種方式的球員中。的確,吉田承認,當許多人認為是標準的最終幻想MO時,Square Enix並不總是成功的,理由是最初的《最終幻想14》和《最終幻想15》作為示例。

我們將發現這次Square Enix是否成功了,當時最終幻想16評論今天下午晚些時候下降。回來聽聽我們對這一大膽新轉變的想法。