肯定有很多迷你游戲最終幻想7重生,嗯?從我的角度來看,作為雲和他的公司從卡爾姆和整個地球上冒險的21種不同的活動。
有些很棒 - 女王的鮮血可能與最終幻想8的競爭對手三重三合會就該系列的最佳添加而言,但相比之下,有些是蒼白的。 Glide de Chocobo? 3D吵架者?仙人掌暗戀?關閉?感覺很多他們只是在那裡是填充物,而不是顯而易見的基石轉移的思想和拋光。
一個粗略 看 在線的將向您展示,迷你游戲的擴散將觀眾分為兩分。有些人喜歡各種各樣的挑戰,這一切的胡說八道,有些討厭它。 “ PFFT,這只是忙碌的工作,”他們哭泣,“不必要的浪費時間”。好吧,事實證明,Square Enix一直在關注您所有大聲的嘴巴不滿,對於最終幻想重製項目,第3部分,開發人員渴望做事略有不同。
最終Fantasy 7 Rebirth導演Naoki Hamaguchi在接受VG247的獨家採訪中說:“僅僅談論重生,我認為我對我們在該遊戲中擁有的迷你游戲的數量和平衡感到非常滿意。” “而且我認為我們也實現了我們與迷你游戲的目標。我會解釋一下。
“我玩很多遊戲,很多開放世界的遊戲,而我在玩很多遊戲的同時感到,您擁有核心機製或他們的戰鬥系統 - 以及您將遇到的大多數內容,您可以去的大多數地方,大部分您要做的事情都會重複。 [這些遊戲]只使用相同的機制。沒有真正的變化,在這些世界的不同地區周圍沒有什麼新的經驗。”
他是對的。如今,您經常會看到開放世界的冠軍,只需提供全世界提供的所有各種迷你游戲;想想眾多的哭聲,或刺客的信條,甚至巫師- 所提供的各種迷你游戲填充地圖,它們並不是真正“鎖定”到任何一個區域。整個世界都喜歡格溫特, 或者Orlog,或其他;它不一定會變化,區域之間。
但是,在使《最終幻想7重生》感覺“像整個星球”而不僅僅是“一個大開放區域”時,開發團隊有意識地決定將不同的迷你游戲放在不同地區。並不是每個人都喜歡同樣的事情,對嗎?不利的一面是,有些玩家認為這太多了,最好的質量是最好的,而最糟糕的是最糟糕的。
“顯然,重生中有一個很棒的戰鬥系統- 與每個地區的各種不同怪物作鬥爭,有很多樂趣- 但我希望當您進入每個不同地區時,它就像是新鮮空氣的呼吸, ”繼續Hamaguchi。 “當您進入新區域時,您會覺得有些新事物令人興奮。您可以在機械上體驗一些不同的東西。這就是為什麼我們想放這麼多不同的迷你游戲,我覺得我們真的設法實現了我們的目標。在開放世界中,這只是新鮮空氣的呼吸(或“開放田”,我們稱之為重生)。”
但是他知道,一遍又一遍地做同樣的事情並不一定會取得好成績。畢竟,有一項降低迴報的法律,而《最終幻想》一直以來一直以其創新而不是依靠桂冠而聞名。
“那麼,我們將繼續保持同樣的餘額嗎?我們達到完美了嗎?我認為,如果我們在該系列的第三場比賽中再次做同樣的事情,那麼它將不再是新的或令人興奮的,”他說。 “我想在下一場比賽中稍微添加不同的轉折,重新排列的東西,並且外觀略有不同。
“我們不僅想做更多的事情,我們還想創造新的令人興奮的體驗。”
有很少的信息目前大約是第3部分 - 我們甚至還不知道它的名字- 但這令人耳目一新。很明顯,哈馬格奇(Hamaguchi)與(假設返回的)創意總監Tetsuya Nomura和製片人Yoshinori Kitase一起,希望為第三場比賽保持新鮮感。畢竟,它必須是一個令人滿意的高潮,而我們不會僅僅通過重新閱讀舊的地面來獲得這一點,是嗎?
最終幻想7的重生現已在PS5上發布,並且在PS5 Pro上看起來更好(如果您能負擔得起)。最終幻想重製第3部分沒有發布日期,但是我們可能比我們想像的要早得多。