從那以後最終幻想7翻拍出來了,很明顯,該項目不再是一個bot-by-beat的翻拍,而不是重新構想/偽後續時間,每個人都想到了一個問題,這是原來的一個特別重要的時刻:他們會著裝著。將紅色XIII穿在脛骨製服中嗎?抱歉,那是什麼 - 每個人都想知道的是Aerith是否會死?是的,當然,我想我也想知道這一點。

好吧,很好,開玩笑,這顯然也是我最好奇的事情(除了僅僅看到遊戲的其餘部分如何通過現代能力實現)。我當然想知道! Aerith的死是視頻遊戲破壞者的Darth Vader,每個人都通過文化滲透而知道這一點,即使他們甚至還沒有看到遊戲玩法。

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原始場景很容易在遊戲中最有影響力,主要是因為它是如此令人震驚。 Aerith被定位為這個最重要的人物,可以將人類帶入天堂的人,以及她的最後一個人民Cetra,沒有人可以繼續他們的文化。這是一個令人沮喪的時刻,並且已經與許多球員在一起已有近30年了,所以當然要與最終幻想7重生清楚地表明,遊戲將在她最初死亡的場景中結束,她成為了施羅德的貓的狀況 - 既活著又死了,直到被證明。

那些玩過重生的人完全知道那隻貓的狀態,但我今天不會陷入劇透,因為結局本身與我想提出的觀點有些不相關 - 這一點是,最終幻想7重生的事實結局永遠不會取悅所有人,老實說,這很好。

我個人在Rebirth決定進去的路線中發現了很多價值和意義(也許還有一天),但是我可以很容易地理解為什麼它不會出於廣泛的原因而不會為他人降落。但是,實際上,正如我希望在上面清楚地概述的那樣,這是一個被廣泛稱為遊戲中最具破壞性的場景之一的結局,無法滿足於陽光下的每個人。

對於遊戲最終做什麼的不滿意,甚至可能有一些值得的值得。您可以查看原始遊戲從您身上引起的原因,並關注為什麼這對您如此重要,與重生中不適合您的東西對比。反過來,如果它確實對您有用,您可以做同樣的事情,也許您可​​能會喜歡PS1的低多個呈現。

重生可能並不適合所有人,因為我認為這使得有關它的討論更加有趣。普遍的讚美經常很無聊,我認為許多AAA遊戲都會發生一個大問題(儘管我認為我們開始看到空虛,毫無生氣的遊戲開始發生變化星菲爾德沒有很多人可能猜到)。但是,有了像《最終幻想7》這樣的遊戲,可以說是最終幻想人們在說出該系列名稱時想到的,具有敘事或敘事上有摩擦的遊戲遊戲玩法,感覺像是一種罕見的享受。

最終,一塊不被廣泛認為是完美的媒體充其量是一件好事,最糟糕的是。要對此有些卑鄙,還有比人們不同意遊戲結局是否好的事情要擔心的更重要的事情要擔心。但是,當然,還有還有一場比賽要出來,所以誰知道 - 也許一個人應該盡量取悅所有人,即使這也不會。