最終幻想7的CG背景僅在適合PS1時代的低分辨率下存在 - 但是使用AI的粉絲希望改變這種情況。
幾個月前,我們在這裡有VG247的文章,談論為什麼將最終幻想8移植到其他平台的問題是保存。簡而言之,這個問題很大程度上是在90年代,很少有視頻遊戲開發人員一絲不苟地堅持他們的作品“主”副本。在許多情況下,開發工具在完成遊戲完成後被刪除和覆蓋,然後將這些工具重新用於工作室的下一個項目。這意味著,當上漲或以其他方式改善經典遊戲時,在某些情況下,這是一項艱鉅而艱鉅的任務。
最終幻想7就是這種情況。在宣布PS4原始FF7版本的版本與該版本的發行版之間是整整一年,儘管它是直接的端口工作 - 但這很可能是有充分理由的。 Square Enix可能花了很長時間才能從地面上獲得PS4版本的FF7。模擬PS1版本是一種選擇,但隨後您會以醜陋的方式伸展出低分辨率的遊戲。最後,發布的版本被黑客入侵,並從當時已被打開的,現在已改進的PC版本中拼湊在一起。 PC代碼需要大量工作,但是比PS1版本工作要容易。
使用PC構建作為基礎允許PS4和Mobile上的現代版本的FF7(以及很快Xbox One和Switch)以更高的分辨率運行。這意味著清晰,乾淨的戰斗場景(完全以實時3D渲染),並且在現場出現了同樣鮮明的角色模型。但是,FF7的一個方面無法保存 - 預渲染的CG背景。
這些背景以低,PS1和CD存儲友好的分辨率渲染 - 在某些情況下低至320x240-而且似乎Square無法保留原始文件,因此不可能以較高質量進行本機重新渲染。對於最近的版本,當這些背景被吹入現代決議時,Square應用模糊和塗抹過濾器以隱藏像素化。看起來美好的,但不是很好。這總是可恥的,因為CG背景在許多方面都是FF7的命脈,描繪了其令人驚訝的細節折衷,廣闊的世界。
提高最終幻想PC修飾場景。在新帖子中FF修改論壇qhimm.com,一個Modder揭示了“ Remako HD Field Mod”,該Mod使用AI升級技術來嘗試將FF7 CG背景的大小提高多達400%。最終結果非常出色,如此預覽圖所示:
仔細觀察此圖像以及原始(頂部)和重新製作(底部)背景之間的差異。特別是查看細節,例如火車平台末端的紅色信號燈,或者Barret後面或火車本身上的欄杆細節。這些是很小的改進,最終對遊戲進行了重大的視覺大修 - 所有這些都使用了原始資產。
當然,使用機器學習來升級圖像和視頻並不是一個新概念。我已經看到了一些令人印象深刻的演示,包括該技術的發展,包括一個很好的演示,說明了新的新功能NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI圖形卡可以處理此類任務 - 但這是我第一次看到它這樣的應用於保存和改進經典舊遊戲。它通常用於拯救舊家庭照片之類的東西。在遊戲中,此類升級通常是硬件供電的高檔最終幻想的出色Xbox One X版本13或艱苦的手工製作的渲染或紋理重建,例如優秀《生化危機4 HD項目》。相比之下,這似乎是一種非常明智的替代方法,它可以解決具有數百個預渲染背景的遊戲的高檔高清修復器- 從理論上講,它也可以逐幀應用於FF7的CG視頻過場動畫,它也可以脫穎而出。 t存在於更高的分辨率中。
Mod Creator Captrobau在論壇線程中說:“傳統的升級供您需要很多時間,而且手動改建需要很多時間。”這個想法的另一個重要方面是它允許交易粉絲的解釋 - 同一社區的另一個Modder也在研究機器學習FF7高檔使用不同的算法,最終結果略有不同。在不久的將來,粉絲們希望能夠在不同的背景mod之間進行選擇,並取決於您重視哪種視覺保真度。
老實說,我真的很興奮。鑑於完整的《最終幻想7》的翻拍肯定是一個非常非常不同的遊戲,因此保留原始經典的遊戲從來都不是重要的 - 如果我是Square Enix,我會試圖追踪這些傢伙並選擇它們在使用他們的方法來高檔和修補FF7、8和9的現有控制台版本。可悲的是,這幾乎是不開始的- 但是PC上的FF7的所有者不應該等到他們才能獲得這種酥脆,更清潔的體驗自己。 Captrobau認為,在“一兩個星期之內”將可能發布初始的mod版本 - 嚴重的是,我已經在預期的Steam上徘徊在FF7的'安裝'按鈕上。 ff8接下來,請,小伙子?