坦白說,《最終幻想15》的設置還沒有很好地老化。遊戲主要區域的半開放世界設置 - Duscae-為Noctis和他的朋友們放屁帶來了一些很酷的機會,因為世界在它們周圍崩潰了,但遊戲的肉僅存在於中美洲風格的地區。 ,只有一些非常軌道(字面上)的故事節奏跟隨初始區域。

觀看這個,盡量不要興奮。

看來,《最終幻想16》的開發人員從這項巨大的新RPG實驗的有爭議的先驅中得知。在與Square Enix和後面的開發人員的動手預覽活動中最終幻想16,工作室證實,《最終幻想》 16不會是開放的世界。

“在過去的採訪中,我提到《最終幻想》 16不是開放世界的比賽,”製片人吉田(Naoki Yoki Yoski)通過口譯員說。 “但是那到底是什麼意思?這意味著是線性的嗎?再次,不完全是。

“為了使玩家以最高質量的最高質量和最終增強遊戲體驗的方式為玩家帶來各種環境,我們選擇了我們想要關注的幾個領域,並極端創造了這些領域。”

您可以期待在Chocobo上探索一些世界。 |圖片來源:正方形

吉田指出,世界仍然很大 - 但也非常詳細。在視頻(後來,在我們與遊戲的動手實踐中)中,我們必須看到這意味著什麼。有很多圖形保真度 - 我個人認為,該遊戲中對展示的視覺效果和效果表示新一代的適當開始,這是令人印象深刻的 - 儘管我們只參加了遊戲中的WhistLestop巡迴演出, ,我看到的是讓我想到了古老的最終幻想。

有巨大的人口稠密的城鎮,宏偉的洞穴和地牢,一旦比賽正確地掌握了我們可以探索的巨大區域。我沒想到埃爾登戒指這裡的自由度,遊戲畢竟不是開放的世界,但是我們迄今為止看到的比賽的細節和忠誠度(甚至可能超過)在2022年的大片中所做的一切。

吉田繼續說道:“我們想充分利用PlayStation 5的力量來創造一個只有在視頻遊戲中才有可能的詳細世界。”他解釋說,對視覺效果的關注是該團隊在開發此標題時關注的四個主要支柱之一。順便說一句,其他人是敘事,人物和戰鬥。

吉田的“極端細節”註釋?這不僅僅是媒體談話。我玩的演示發生在中世紀風格的城堡。適當的歐洲飾物,巨大的石石和碎屑。窗簾牆,箭頭,portcullises以及其餘的。施放火咒,看到溫暖的橙色發光照亮了鵝卵石的地板。查看紅色照明如何與苔蘚的綠色相對,從牆壁上的裂縫中生長出來。

這是托爾加爾,他將與您同在。

前往外面,看看雨是如何使鵝卵石擠滿了鵝卵石,並使它們閃亮而光滑,因為照明裂開了天空並從倒下的塔中照亮了翻滾的岩石。扭曲和粗糙的金屬的沉重的鐵門抓住了敵人的火炬的光,一個混亂的大廳在牆壁上懸掛著橫幅,而沉重的橡木桌子在戰鬥中掉下來。通過製作該遊戲線性的一部分,Square Enix幾乎可以攻入PS1-ERA FF遊戲中預渲染的背景的功能- 屏幕到屏幕的東西看起來與過場動畫一樣令人驚奇(而且對於給定的最好的東西來說, 11個小時)。

很容易看到吉田在那句話中說的話,然後睜開眼睛說:“是的,當然,我們之前已經聽說過”。但是從我到目前為止我看到和玩過的遊戲中,我真的相信這就像過去的最終幻想。一種圖形和技術巡迴演出的力量,有可能為這一代人定下基調。我對《最終幻想16》感到興奮,我認為你也應該如此。


最終幻想16將於2023年6月22日發布PlayStation 5。