這不是炫耀您的大RPG的方法。
想像場景:現在是星期一早上在洛杉磯,這是Square Enix的《最終幻想》 XV的重要時刻。它將在微軟的新聞發布會上出現在舞台上,這是一個理想的肥沃場所,可吸引更廣泛的受眾 - 這種類型已調整為戰爭齒輪或光暈- 帶有令人印象深刻的舞台演示。
演示廣場的選擇當然具有必要的廣度 - 它看到主角Noctis和他穿著不可思議的人才隊伍在一場史詩般的戰鬥之戰中對Titan(標誌性的最終幻想Eidolon Beast)進行了泰坦(Titan)。除了...它不起作用。它沒有點擊。目前尚不清楚代表性的比賽是否有困難,或者戰鬥不令人滿意,儘管其他事情更清晰。就像遊戲的相機確實在努力跟上整個展覽的核心巨大生物一樣。
“這個演示絕對清楚的是,這並不是要炫耀最終使FF15與眾不同的切片 - 不在E3展覽會上,當然也不在新聞發布會上登台。”
不用說這個演示讓我擔心。因此,我很高興能夠在同一演示中獲得我的手(或多或少 - 看來E3展示地板演示比我自己在會議上更遙遠),看看地球上的情況要做什麼在。
好消息是:它的效果更好。我不確定會議上發生了什麼,但是我能夠更輕鬆地掌握戰鬥。壞消息是不是那更好;即使是最好的,我仍然必須與笨拙的相機進行戰鬥。
該演示表明最終幻想XV的問題不一定是正確的。我玩過遊戲的其他幾片,絕對清楚的一件事是,當您與更正常的人類大小的敵人作鬥爭時,遊戲是完全不同的野獸。就在今天,從E3之前玩遊戲的幾個小時,這些媒體已經從媒體上刪除了一些預覽,這些文章通常是積極的。但是...有這個E3演示。
為了尋找奇觀廣場,與一隻巨大的野獸進行了一場大型戰鬥,這在戰神或鉑金遊戲中不會不合適,並且通過此野獸很快就顯而易見,FF15沒有控制力的緊密性戰斗上述標題確實如此。也不需要。大量出色的RPG具有較輕的觸摸控件,因為重點是RPG世界的其他方面 - 升級,齒輪,探索等。但是,在展示這樣的戰鬥時,這些要素不會發光。
這是主要的問題:一切都對這個巨大的敵人感到有些笨拙,當戰鬥以一個漂亮但空蕩蕩的快速時間事件結束時,我剩下的壓倒性的感覺是,FF15在這個垂直的切片中被歪曲了。根據我過去的經驗,我確實相信游戲具有巨大的潛力,但這不是一個允許遊戲的戰鬥系統潛在細微差別的相遇,而小型競技場風格的老闆設置也沒有展示標題的開放世界以任何重要的方式。
在限時預覽週期的限制世界中,尤其是在貿易展覽會上,總是很難證明40多個小時的RPG。垂直切片很少是無所不包的,但是這個演示絕對清楚的是,這不是炫耀最終使FF15與眾不同的切片 - 不在E3展示廳,當然也不在新聞發布會上登上舞台。
我仍然為《最終幻想XV》感到興奮。 Square Enix在此標題的成功方面有很多騎行。但是這個事實使這種演示的選擇更加令人困惑。我自己參加會議演示的主要收入是,這是一個永遠不會看起來特別好的演示。這是一種戰斗場景,未能發揮FF15在Duscae和Platinum演示中已經證明的優勢。我希望最後一場比賽由更多這樣的遭遇組成,而不是這樣。
虛擬幻想
FF15的其他E3露面是在索尼會議上以相當標準的預告片的形式以及圍繞標題宣布“ VR體驗”的形式。這個小型技術演示尚未代表主遊戲的任何部分,而我與之交談的Square Enix代表似乎不確定是否會在某個時候添加VR體驗或最終作為某種展位。 - 單位下載。
和一樣我本週早些時候經歷的Fallout 4 VR Tech演示,這個VR實驗感覺不過是重新利用已經存在的工作,即使開發人員能夠掌握硬件。它甚至控制著類似的控制。繪製了PlayStation Move上的一個按鈕,以使您可以通過指向和點擊來扭曲水平,另一個按鈕會發射槍支,因為在此演示中,您可以用Noctis的劍進行交易,以換取Prompto的槍支,這是主要遊戲的主要角色之一。
Duscae演示的情節很熟悉,但從不同的角度來看,就輕型槍遊戲而言,這實際上很有趣。但這也很奇怪。這就是這樣 - 輕型遊戲。這並不是人們對最終幻想標題(VR或否)的期望,而是您在龐然大物中爆炸,而以FF15演員的近戰成員陷入困境,並擊敗了它。
與輻射一樣,這是一個VR演示,並沒有顯示出太多的實質方式,但表現出了希望:開發人員和一系列人可能不希望支持該媒體願意願意嘗試一下。希望Square Enix最終能夠進一步提出這一承諾。