最終幻想14製片人吉田(Naoki Yoshida)表示,Square Enix決定不使用免費的商業模式的原因是,儘管F2P的流行,但它並不總是MMO的最佳選擇。
與GI International交談吉田說,Square決定將游戲免費30天免費,希望一旦審判期結束,球員將被足夠掛鉤以支付每月的服務費。
他說:“實際上,您可以在該試驗期間通過遊戲結束。” “這更像是,如果您喜歡游戲,您將繼續訂閱。當然,有很多最終遊戲內容和持續的補丁更新。這就是我們採取的立場。這是一個問題,我得到了很多,關於免費播放與訂閱,但這不是更好的選擇。
“當然,使用訂閱模型,弊端被視為您必須定期投入資金才能繼續玩遊戲。但是,免費遊戲模型也有弊端,玩家可以輕鬆地在其中輕鬆通過免費遊戲戒菸,我們需要考慮在哪裡賺取收入,因為作為遊戲開發人員,我們希望提供最佳的遊戲體驗,但是我們需要從項目Microtransactions中獲得收入。考慮遊戲內容,但我們還必須考慮要提供哪種類型的物品才能不斷獲得收入。
吉田說,儘管F2P模型說服了更多的球員加入,但它仍然不一定是最佳商業模式,因為該團隊必須考慮微交易來考慮可持續性。這可能會導致公司將ARPPU設置為“非常高”,以便獲得即時收入并快速賺錢。
“但是MMO需要數年的時間才能建立和維護。當您考慮一下時,也許您本月賺了很多錢,但是下個月您要做什麼?通過進行基於訂閱的路線,它提供了穩定性, ”他解釋說。 “玩家將不得不持續支付特定的金額,但這將允許維護,因此我們可以讓一流的開發人員留在員工身上。最終,事實證明對粉絲來說更好。我們可以不斷更新並使遊戲變得更好。”
吉田認為,一些MMO發行商直接將其啟動到F2P模型,而沒有給訂閱模型一個機會。
他說:“他們被席捲了免費的趨勢,而沒有考慮改善訂閱業務的方法。” “許多遊戲都考慮到訂閱數字的前兩個月,認為這不是可行的業務,然後切換到免費遊戲。
“我認為這不一定是因為免費遊戲是一種更好的形式。這更多是關於人們做出輕率的決定,然後努力努力。訂閱模型,您將擁有不斷的收入流動。並能夠獲得繼續進行更新的資金。
“有些人可能專注於快速獲得收入,但是您必須長期考慮。我認為這兩種模型都可以共存。這一切都取決於玩家的需求。”
吉田說,他將繼續關注“球員想要的東西”,並將考慮Reborn Reborn未來的最佳格式。
最終幻想14:本週通過MALESTORM進行了補丁2.2的更新。完整髮行說明已通過此處。