在遊樂園分會上尼爾Automata,Yorha Android 2b和9s的味道遠離了荒涼的荒地地球已經變成了一個異想天開的世界。煙花用彩虹色作為機器生命形式,Androids的宣誓敵人,Don奢華的服裝繪製夜空。這些機器堅持說:“讓我們跳舞,讓我們玩耍。”向所有可能的敵人發出邀請。但是,Androids令人擔憂地接受了這一提議,因為在他們的世界上,愉悅通常是對成為人類意味著的生存恐懼的貼面。

我在玩時也很著急Yorha:深色啟示錄,《最終幻想14》的帽子提示到Nier:Automata。當然,我很想熱情地陶醉於我最喜歡的MMORPG關於我最喜歡的動作RPG的所有聰明參考。然而,作為新的粉絲,我渴望lynchian的噩夢燃料和綽號帶來的複雜角色。到目前為止,Yorha:Dark Apocalypse非常類似於遊樂園,因為它保留了慶祝精神,但是在表面以下卻幾乎沒有周到的講故事。

那麼,無論如何,Nier:Automata與Chocobos混合在一起的隔音和嬰兒機器人到底是什麼? Shadowbringers是6月份發行的《最終幻想14》的最新擴展,這是一個新的Alliance RAID RAID系列。這些是24名玩家團體地牢,人們共同努力克服強大的敵人,獲得幻想的戰利品並體驗獨特的故事情節。隨著每次擴展,最終幻想14的開發團隊都會邀請客座創作者設計和撰寫聯盟突襲。這次,Nier和Drakengard背後的古怪天才Yoko Taro接了電話。每件作品都在紐約州未來派的機器戰爭和《最終幻想14》中的迷人土地上進行,以在Yorha:Dark Apocalypse碰撞。

進入毀滅的工廠,這是Yorha:Dark Apocalypse的第一步,足以使我進入該死的咯咯笑。工業風刀腳手架幾乎沒有被固定在一起,隨時準備搭扣。扭曲的機器人的屍體在地球上亂扔,他們的臉仍然揮舞著他們死後的痛苦。一直以來,一個Keiichi Okabe組成的Sirensong懇求我進一步跋涉到廢墟中。是的,這是Nier Aesthetic,好的。憂鬱的憂郁風味具有獨特的生鏽風味,可以使疼痛看起來很美。我的竊笑只是出於純粹的緊張興高采烈,因為我從來沒有夢想過回到這個世界,尤其是不是通過《最終幻想》 14的過濾器。

“誰會發現這裡有什麼?我們!” Barks Anogg,是我實際上是從Fantasy-14的同胞組合的Scrappy Dwarf Duo Anogg和Konogg的一半,他們想弄清楚該工廠是什麼。我們發掘團隊的另一個成員是2P,這是一個完全不是最終的Fantasy-14戰鬥Android,這只是1B本身的邪惡的白色托盤交換。在詢問她來自哪裡的機會之前,或者為什麼在地面上有一個字面的洞會導致Nier:自動機,我們被粗魯地打斷了,因此解釋必須等待。在時裝秀的盡頭,一個用機械卷鬚進行機械卷鬚的小矮人正在等待我們。

雄辯地稱為串行連接的命令模型是突襲的第一個老闆,也是為重現Nier的史詩般的,子彈般的Laden遇到的腳註:在《最終幻想14》的框架內。當老闆向突襲小組釋放出爆炸性的彈丸時,我覺得親吻人行道時感到凝聚力。這些是您必須在原始材料中躲過的旋轉死亡球,但是這次是基於動作的戰鬥和巨大的效果(AOE)標記替代Nier:Automata快節奏的遊戲玩法。而且,您知道,另外23個人正在與您一起戰鬥。

儘管觀點和機械複雜性發生了變化,但是,Yorha:Dark Apocalypse的感覺比我先入為主的觀念更真實。飛行小的頑皮將在競技場上移動,地毯炸彈帶著自己的死亡槍炸彈,而老闆則會增強各種激光,從而蒸發了在接收端捕獲的任何可憐的草皮。這是瘋狂的地獄,非常符合躁狂的速度nier:自動機是聞名的。我的第一個遙不可及的戰鬥才出現在遍及遍及範圍內的意識到,看著老闆的肢體語言進行進攻電報是我們唯一的方法。

Yorha:深色啟示錄從那裡抬起戰鬥,到恩格爾(Engel)的肩膀上坐在恩尼爾(Nier:Automata)的機械gargantuan上。這個老闆回答了一個古老的問題,多年來一直困擾著《最終幻想14》的突襲場景:與國王摩天大樓戰鬥會是什麼樣?無論是恩格爾(Engel)設置導彈彈幕的射擊,還是試圖用機車側的手臂將整個突襲派對擠入果凍中,這款泰坦都會讓您為您用餐。當恩格爾召集三組機器生命形式進行競標時,這次相遇是在其頂峰上,而神秘的計時器開始滴答作響。作為一個坦克,我猛衝了一下,為自己抓住了一群人,與另外兩個坦克一起工作,將機器拆分,而其餘的突襲者將它們燒毀。戰鬥的這一部分充當了DPS檢查,如果突襲未能在時間到來之前殺死這些蟲子,那麼恩格爾就會從殺死所有人的大量AOE上開火。令人驚訝的是,這些戰鬥如何使它們在機械上變得有趣,因為它們忠於原始資料。

不過,在我們完成恩格爾之後,人們開始在我的肚子裡建立關注。毀滅性的工廠對懷舊的境地確實很沉重,而沒有為Yorha:Dark Apocalypse的敘述添加很多有意義的原始故事內容,而且我不相信這是一件好事。所有向NIER的回歸:Automata都是出色的 - 自尊心的Nier粉絲不會喜歡滑行,從吊艙的鉗子中懸掛著外星人的表現在後台閃爍?麻煩是,我也是《最終幻想14》故事的忠實擁護者,在Eoreza,Norvrandt及其他地區的土地上,我們仍然尚未探索許多潛在的故事情節和景觀。雖然在回到伊瓦利斯(Ivalice)時可能會吹噓類似的批評,但以前的聯盟突襲系列介紹了最終幻想戰術的延長神話,但Yasumi Matsuno竭盡全力不僅證明了跨界的合理性,而且還出色地編織了Eivalice ivalice to Ealoreza的歷史。對於黑暗的啟示而言,不能說同樣的話,由於某種原因,地面上的一個洞似乎在遙遠的將來通向地球。如果我們必須紀念一個完全不同的系列,那麼如果黑暗的啟示錄可以超越自我放縱的參考,並徹底崇拜該系列的奇怪,那將是很好的。也許我很愚蠢地期待MMORPG突襲中的超現實主義,但這應該是Nier,這是一個備受喜愛的系列,部分原因是它對Mind Fuckery的富裕。

令人驚訝的是,矮人Anogg和Konogg負責探險到被毀的工廠,比其他涉及的角色更好地保留了本質。也許這是對他們演講的略微敵對語氣,他們很樂意將我稱為“罪人”,而不是使用幾乎所有其他NPC授予我的搶手'Light of Light'標題。也許這只是他們對爆炸物的偶然熱愛?無論哪種方式,您都可以告訴Yoko Taro有一個球,將這個令人討厭,令人討厭的二人栩栩如生。無論如何,它們比2p更有趣,無論如何,其平坦的個性尚未超越2B的Deviantart托盤交換替身。她可能會比這個故事結束之前更重要,但是現在,沒有其他東西可以源於她的角色。

到我到達毀滅工廠的盡頭時,我對這個故事有些失望。我想知道這兩個世界實際上是如何鏈接的,無論這是NIER:Automata的後續措施,以及我的角色到底適合所有這些。有太多的揮之不去的問題,尤其是當敘述專注於撓痒癢的怪物時,尤其是刺痛的問題。最終感覺就像是以星球大戰為主題的過山車騎行:您可以在汽車側面拍打徽標,但最終,這只是一個普通的過山車,上面放著R2D2。

即使我對這個故事有束縛,如果我聲稱Yorha:Dark Apocalypse並沒有讓我臉上露出最大的笑容,我會撒謊。老闆是一個流血的hoot,sc起贓物的靈感來自於那個時尚,輕巧的Yorha風格的皮革設計,這使得多次奔跑值得。被毀滅的工廠只是一個由三部分組成的故事的第一幕,迄今為止有兩個最突襲的翅膀,所以還有很多時間可以充實敘述。如果有人值得懷疑的好處,那就是taro。希望在窗簾呼叫之前,Yorha:Dark Apocalypse不僅僅是一個單純的NIER:以自動主題為主題的遊樂園騎行,並獨自站立。