使我們的英雄,第七黎明的接觸與一個名為“最後日子”的啟示錄,這也就不足為奇了。最終幻想14:終結者是一款大規模的遊戲。

自那以後一直是Hydaelyn-Zodiark故事弧的結論章節2013年推出的領域重生,它不得不搭配九年的情節線程,並看到您在全球範圍內的加拉萬特(Galavant),在月球周圍跳來跳去,然後將您射入太空。哦,有幾個神要殺死。但這不是史詩般的戰鬥或高賭注使終結者值得一遊,而是小時刻 - 親人和老朋友的小微笑之間的擁抱確實使它變得特別。

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主故事設計師Natsuko Ishikawa在最近的一次採訪中告訴VG247。

末路者充滿了巨大的時刻,例如在充滿憎惡和充滿火的天空中與​​地牢進行戰鬥,但是最貼在我身上的場景是scions的一個人,烏里安格(Urianger)和他最好的朋友莫恩布里達(Moenbryda)的母親之間的擁抱在一個境界重生中為自己的事業帶來了生命。

遺憾他隨身攜帶了多年,因此無法因此而面對她的父母。在各種擴展中,他提到了奇怪的簡短提及和悲哀的凝視 - 但是在《末路》中,他終於被迫面對他最大的恐懼。

作為光明的戰士,我們與烏里安格(Urianger)一起旅行了多年,因此,當他終於遇到Moenbryda的父母時,我可以感覺到我的呼吸伴隨著緊張的態度。

但是很快,她的母親將他拉到了她的手臂上,烏里安格(Urianger)的框架僵硬,震驚,很快在他們分享眼淚時就融化了浮雕和悲傷。這是一個很小的時刻,但是它的親密溫柔是遊戲帶給我們的宏偉冒險的美麗伴侶。

“當烏里安格(Urianger在那個世界中,”石川說。

也就是說:通過向我們展示角色之間的這些小時刻,它為我們為之奮鬥的事情和我們所能失去的東西提供了背景。

就在光線戰士和距離之前,他們最終推動了在太空的遠處面對Meteion之前,他們停下來昨晚一起品嚐一個。您坐在Y'Shtola,Urianger和Altcred的旁邊坐著,在反思時間如何改變他們以及他們對生活的看法時,您會坐著喝酒。什麼都沒有發生,沒有偉大的啟示,但這就是重點。

在那一刻,您的同伴放棄了他們的警衛,成為您的朋友,突然間,您意識到這一點是你要失去的。世界是一個充滿數百萬人的巨大地方,如果您失敗了,所有這些人都會死去,但這是與您的伴侶的一小杯飲料,使您真正感到體重。這個小時刻表明,這些角色和他們的生活對您來說是多麼真實。即使面對絕望,他們也在您身邊。

終結者可能會包含我們在《最終幻想14》中看到的一些最大的曲折和危險,但這是一個真正的時刻。

希望像這樣的小時刻能為任何Yoshi-P,Ishikawa和開發團隊的其他成員設定現場,為世界偏愛的MMO的未來做飯。

您可以查看我們對Naoki Yoshida和Natsuko Ishikawa的完整採訪在我們的《大最終幻想》 14:《終結者》採訪中在鏈接。