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《最終幻想11》是2000年代初MMO淘金熱的倖存者之一,其中包括《魔獸世界》,《夏娃在線》和《血統2》。那是一個很棒的公司。但是,《最終幻想11》繼續生活在其年輕的兄弟姐妹《最終幻想14:一個領域重生》的陰影中。
從2002年的日本首次亮相開始,《最終幻想11》就發布了五個擴展和無數更新的發布。它的最後一次全面擴展是2013年的Adoulin尋求者,最後一次重大內容更新發生在2015年。從那時起,《最終幻想11的球員》的參與者受到了小調整和季節性的調整和季節性活動,維持了Vana'diel的生活世界,但不是大量擴展它。 2月,團隊補充警笛頭像並承諾很快就會將新的故事場景。
粉絲們想知道最終幻想11將繼續運行多長時間。去年年初,《最終幻想11》製片人阿基基科·松伊(Akihiko Matsui)證實,該團隊已經獲得了資金,以使MMO獲得它成立20週年在2022年。當時,馬蘇(Matsui)說,他的開發人員必須每年對預算進行評估,但他們很幸運地獲得了資金,以進行一些改進並保持最終幻想11的運行。
粉絲們推測了新的額外資金會導致什麼。現代平台的高清修復器,還是適當的新擴展?當Usgamer與最終幻想11導演Yoji Fujito談到MMO現在和未來時,他擊倒了後者的想法。富吉託說:“不幸的是,沒有可能進行新的擴展。原因是我們沒有帶寬來建立創建新領域,角色模型,紋理和動畫所需的龐大環境。”
Fujito重申,該團隊以前在此之前必須處理一年的預算和開發計劃。資金直到20週年紀念活動意味著團隊可以改用“更明確的中期計劃”。資金的變化還意味著Square Enix可以為19週年紀念活動做準備,這是以前無法做的。
Matsui告訴USG:“我們的一年計劃過去在財政年度(4月1日)結束時終止,這意味著我們必須進入5月16日的周年紀念日有些平整。” “但是,這是我們通過這些計劃即將解決的問題。”
從事舊技術
最終幻想11最初是為PC和PlayStation 2開發的,認為它確實是在2006年到達Xbox 360。此時它正在運行非常古老的技術,Matsui和Fujito都承認了他們遇到的一些開發問題。兩位開發人員都指出了難以解決的用戶界面問題,富士托表示,他們面臨“巨大的障礙”,創建了任何新的地圖。他還指出了開發人員的問題:谁愿意在新的Square Enix標題上找到名字和聲望時繼續在FF11上工作?
富吉托承認:“內部留下的人沒有很多人在我們的發展環境中工作的技能和知識。” “從同樣的角度來看,最終幻想11開發人員對舊技術和發展規範的了解失去了使用新技術的機會。通過火炬傳遞的成本只會隨著時間而增加。曾經普遍存在的技能和知識越來越普遍稀有的。”
儘管如此,雙方都認為,在《最終幻想11》上工作確實會影響現代的Square Enix標題。今天在這種舊遊戲上工作所需的某些實踐仍然很有用,包括內存使用情況保存,模型和紋理處理以及服務器 - 客戶 - 客戶通信。馬蘇(Matsui)欣賞最終幻想11的較舊感覺。
Matsui說:“我來自遊戲設計師的根源,並相信技術的進步對遊戲設計原理沒有重大影響。” “這並不是說技術並沒有影響人們享受遊戲的方式,但是給定遊戲的概念具有許多因素,這些因素並沒有受到最新技術進步的特別影響。這並不意味著''我想挑戰自己的幾年來發生了變化- 現代的UI,現代[角色]的進步速度,現代的貨幣化方法- 但我認為這些是其他遊戲最好處理的事情。”
仍在一起玩
最終幻想11在18年後的日復一日,每天,每天繼續演奏。玩家想繼續探索Vana'diel;它以某種方式對他們說話,例如《最終幻想14》或《命運2》等現代MMO不會。 Fujito和Matsui認為,遊戲中持續的社區的基石是在近二十年的比賽中建立的社會紐帶。
Matsui說:“我認為,對於許多球員來說,最終幻想11是他們與其他玩家一起工作以應對各種挑戰的第一場比賽,現在他們仍然喜歡這樣做。” “我還認為《最終幻想11》將JRPG的風味和風格帶入了MMO空間。
“我認為,對於許多球員來說,《最終幻想11》構成了他們社交基礎設施的一部分- 他們每天都通過玩遊戲形成了與其他玩家的紐帶。我還認為許多玩家不僅珍惜他們在遊戲中收集的項目,而且還珍惜我認為,我認為遊戲的魅力的一部分是鼓勵玩家珍視其他人也在玩遊戲的方式。”
最終幻想11對於開發人員本身也有意義。自推出以來,Fujito於2016年成為董事。在擔任計劃者之後寄生蟲前夕2。Matsui在Square Enix開始,是《最終幻想4》的戰鬥設計師,但他的榮譽包括是計時觸發以及《最終幻想14:Realm Reborn》的主要戰鬥系統設計師。他在《最終幻想11》中開始擔任戰鬥設計師,然後短暫成為比賽的導演,然後在2012年成為製片人。
Matsui在《最終幻想11》中最喜歡的記憶是“與其他球員一起玩它,而他們不知道我是誰。”他還喜歡聽到其他開發人員也聽到最終幻想11的聲音。對於Fujito來說,他深情地記得一個遊戲功能的創建。 “很難只選擇一個記憶,但是我最積極的經歷之一是創建Chocobo繁殖系統,這是最終幻想11中非常大型迷你游戲。以我想要的方式創建內容,這是非常具有挑戰性的,但很有意義,以我想要的方式創建內容, “他解釋說。
最終幻想11社區仍然還有一個主要問題:一旦比賽達到20週年,會發生什麼?他們是否朝著計劃的關閉日期陷入困境?富士託說,發生的事情最終取決於社區本身。
他說:“ 20週年之後發生的事情在很大程度上取決於我們的球員,因此我目前無法提供任何進一步的信息。” “我可以說的是,當我們朝著這個奇妙的里程碑前進時,我們每個人都非常期待將其全部付諸實踐。”
兩人還想直接與社區交談。以下是他們提供給USG的陳述:
來自導演Yoji Fujito
向我們親愛的冒險家致意!這是FF11董事Yoji Fujito。
首先,我非常感謝大家繼續在Vana'diel冒險。
自2002年在日本推出以來,並於2003年推廣對北美的服務,我們已經看到許多人多年來訪問了Vana'diel。感謝大家,我們很快將進入今年5月運營的第19年。
很長一段時間以來,才有可能經營這麼長時間,因為我們的球員繼續探索Vana'diel並一次又一次地捍衛它。即使只持續了幾分鐘,您已經踏入Vana'diel的事實為這個世界增添了色彩和深度,從而保留了其形式。
我們的開發團隊只是為這次冒險做好準備,這是我們真正構成這個世界內心和靈魂的球員。
在通往下一個里程碑的道路上,我們要在5月16日之前說一件事 - 幸福的18週年!
我們希望你們每個人都訪問Vana'diel,並繼續協助其中的人們。
非常感謝您的支持!
來自製片人Akihiko Matsui
向我們的北美球員致意!這是FFXI製作人Akihiko Matsui。
FF11即將慶祝其成立18週年,我要感謝大家的支持。
我很驚訝地看到過去幾年中北美社區的所有興奮感。我們希望,在北美社區團隊的幫助下,我們可以與我們的球員建立更緊密的關係,並加強開發和運營團隊與您,球員之間的溝通。
整個團隊都非常感謝您的持續支持!