如果你允許我折磨一個類比,試圖使完美國際足聯比賽必須有點像瓜迪奧拉的老式巴塞羅那球隊,試圖擊敗穆里尼奧的2009 - 10年冠軍聯賽冠軍中的球隊。您似乎可以做一切正確的事情,但是對於世界上最好的進攻球隊的所有令人震驚的美麗和理想主義,現實的固執力量都沒有什麼能讓一切都跌倒了。

FIFA 23在不可能的平衡行為中,每12個月都會向EA運動展示自己的另一個裂縫,一方面有可訪問,現實的足球模擬,另一方面具有強烈的遊戲玩法,另一方面具有極端的技能差距。

因此,儘管FIFA 23是另一個引人注目的多巴胺工廠,直到下一場比賽的前一天,我都不會構想,但它仍然非常容易批評,最終將像以前的參賽作品一樣分裂最近5年已經成為。

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FIFA 23與閃電般的速度,奧斯卡迪(Arcadey),白關節遊戲玩法有關,並進行了簡短而激烈的比賽。

FIFA 23中的後面增量改進之一是他們所說的HyperMotion 2,它使用運動捕捉和機器學習來在玩遊戲時創建更真實的動畫。這是平衡行為的現實主義方面的勝利,總的來說看起來很棒,消除了一些令人震驚的,沉浸式的破壞性(和現實的)扭曲,這些扭曲易於出現,這些扭曲易於出現,就像EA Sports一樣,可能會出現成千上萬的比賽說會的。

但是,房間裡的大像是,遊戲玩法太快了,看上去真是現實。當玩家似乎從大步走到大步滑行時,令人討厭的“滑冰”外觀大大減少了進攻,擊球更加直觀,感覺更柔滑,但是在防守賽車比賽中,球員們奔跑,全甘南風格,而且一切都非常滑。

這是EA在FIFA上進行決鬥意識形態的教科書示例,如果它們看起來像在MATRIX中在Bullet Time中執行,那麼動畫是否從真正的動作中撤出並不重要。

但是,這並不意味著跑步都是不好的。 FIFA 23的另一個主要補充是加速爆炸性,控制和冗長的衝刺加速風格 - 這是一個很好的想法,在實踐中,這也導致了一些非常令人驚訝和真實的時刻。

與像拉希姆·斯特林(Raheem Sterling)這樣的棘手球員對抗,看到他在盒子邊緣掙扎以忍受進球- 他的商標也在比賽中運行- 就像他為英格蘭,曼城和現在切爾西所做的一樣忍不住給你的臉上帶來微笑。

但是,在其他領域,平衡行為重新出現,這是使系統在遊戲中強大而可見的,但並沒有大大強大的後方。一些爆炸性的玩家突然覺得自己彷彿在糖蜜和笨拙的傢伙奔跑,積累了無懈可擊的蒸汽負責人。

玩家的速度也感覺就像在FIFA 23中凝結了很多,我實際上同意這是一種改變。當您觀看真正的足球時,在速度方面的絕對不匹配是相對罕見的,並且非常依賴上下文,但是當您將二進制數字放在諸如速度甚至最致力於現實主義的球員之類的速度上時攻擊者是由較慢的後衛將拖拉機束入圍。

幻想和現實主義之間的不和諧比職業模式更強。 EA Sports的另一個不可能的任務是,頑固的球員只是通過數百個小時的練習來表現太好,因此每個堵塞的AI邊鋒都需要像Prime Maradona一樣運球,或者您以7-0贏得每場比賽。

然後將事情泵提高到競爭水平,然後將每場比賽都變成了一場巨大的叮噹叮噹,這再次破壞了普利茅斯·阿蓋爾(Plymouth Argyle)確實在冠軍聯賽中取消的難以置信的微妙懸浮,或者您正在rping的任何頭部(因為因為那就是您正在做的事情,即使沒有仙女和巫師涉及到)。

與其敬業的球員群體所掌握的尊重相比,職業模式感到不高興。有新的過場動畫,轉讓的評分和改進的演示風格,但最終對遊戲玩法而言是多餘的。雖然真正的距離是出現明顯的蟲子,這些錯誤會破壞比賽體驗。

我已經獲得了多次儲蓄,因為無論比賽的表現如何,都可以替換出糟糕的比賽評分,而兩球性能的得分為4.0分(滿分10分)。

這不僅會影響他們的整體增長和進步 - 偵察Wonderkids遊戲模式的全部重點是將它們發展成壓倒性的超級巨星 - 但它也滲入了遊戲的演示部分。您開始在新聞發布會上收到有關您的自由得分球員脫穎而出(他們沒有)的問題,新聞報導對他們的表現不佳(沒有發生)感嘆,並且很快就會滾雪球進入不滿意的經歷。

令人驚訝的是,這樣的事情在發布前沒有被淘汰,並且很容易將其讀入其中,這表明職業模式不足以資源。這肯定也是新的“作為真正經理”選項的唯一解釋,也是該州所在的州。可定制的經理已經有幾年了,在FIFA 23中,您可以將一位面對面掃描的經理帶到尤爾根·克洛普(Jurgen Klopp)等新俱樂部,或者像他負責利物浦一樣扮演他,而不是為您的創作而傾訴他A-Manager就像以前的遊戲一樣。

但是,FIFA 23擁有的經理許可比掃描多,這意味著您可以作為一些“真正的經理”扮演的“真正的經理”,他們從角色創建者那裡拼湊在一起。雖然您可以說這是一個次要的功能,但它被吹捧為FIFA 23的職業模式的展示,但很難說“ Mikel Arteta”的這種代表取決於Triple-A遊戲的質量去年,這使數億美元的利潤。

FIFA 23是FIFA系列賽的最後一場比賽,EA與世界足球理事機構削減了聯繫,以自己追求許可關係。關於讓事情重新開始的誘人前景提出了一些問題,您必須懷疑這些可能的事情之一是否是對非面掃描的球員,經理和角色的大修。

即使是一些看似較舊的掃描也開始伸出來- 奧利弗·吉魯德(Oliver Giroud)的奎夫(Quiff)是如此巨大,看起來他正戴著瑪麗·安托瓦內特(Marie Antoinette)假髮。

相比之下,Ultimate團隊比以往任何時候都更加充滿活力,更具吸引力,進一步完善了EA從Gaming最受歡迎的戰鬥傳球,每週挑戰和其他鉤子中學到的現場服務技巧。

與頂級玩家和專用卡一起比賽的障礙幾乎消失了,擁有大量友好的遊戲模式,可讓您使用永久性,單人遊戲目標的貸款玩家和圖標,從隨著更加靈活的團隊建設和更少的球員維護。

低風險的遊戲模式使事物變得更少造成狂熱的狂熱,但是導致開場比賽的不一致仍然使您絕望地搖了搖頭,然後不可避免地跳回另一個睜大眼睛衝突,您幾乎可以感覺到黑色素滲入了黑色素。你的灰色頭髮從壓力上。

引人注目的強度不禁讓我想到人們在玩家包上過度播放和超支的所有故事。儘管需要在商店中需要不同的按鈕輸入來使人們分解購買的一些唇部服務,但您必須考慮一下,如果沒有真正的上癮元素,為什麼它需要這些檢查和余額?

但是,FIFA 23仍然令人著迷,非常令人沮喪,持久的現實和非常愚蠢。它是無窮無盡的,但是就像真正的足球一樣,尋找完美的藍圖。


在PS5,Ultimate Edition Code(包括4600個FIFA點)上進行了測試。