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《孤島驚魂5》正在解決該特許經營的新環境:現代蒙大拿州的虛構希望縣。該系列是將玩家沉浸在一個新的異國情調的遊樂場中,但是育碧認為它可以通過在中美洲的下一個遠處的哭聲來提供獨特的東西。雖然我的最後一篇文章是關於開發人員捕捉蒙大拿州的視覺感覺的全部內容,但這一次我們正在解決所有可以解決的問題做在希望縣內。
如果沒有什麼可以體驗的,那麼美麗而詳盡的遊戲世界是什麼用途?遠處的哭泣的主食必須出現在《遙遠的哭泣5》中,但對他們有明顯的“蒙大拿州”感覺。真實性不僅是外觀,而且是戲劇。
“它需要很有趣。它需要實現玩家使用所有這些東西的幻想。但是它也需要對我們在世界上的位置也有意義。它在蒙大拿州需要有意義,” Far Cry 5 Lead Progincemer說。拉斐爾父母。 “我們希望活動真正覺得自己屬於他們。”
字段和流
狩獵一直是Ubisoft漫長的哭聲的核心部分,它以一個完整的系統重點是追捕大型遊戲。有狼,熊,駝鹿,公牛,鴨子,鹿,臭鼬,還有兩個絕對惡性的生物:金剛狼和火雞。金剛狼從遙遠的哭泣4中取代了蜂蜜badge,這是一個小小的旋轉狂暴的狂暴球,這是每個人的血液。
釣魚是該系列的全新成員,因為育碧注意到釣魚是蒙大拿州文化的“非常重要的一部分”。育碧希望釣魚感覺很棒,因此他們在一些標題中發現的平均鑄造迷你游戲增加了複雜性。根據您在希望縣的位置,有不同類型的誘餌和不同的魚。如果Ubisoft兌現了諾言,那麼球員們真的必須計劃和努力戰鬥。
父母說:“我們真的希望這是玩家如果願意的話可以玩幾個小時的樂趣。我們甚至有一個測試人員在他的槍支槍支摧毀了前哨站時一直在釣魚。” 。
武裝到牙齒上
說到破壞了前哨基地,您必須依靠一系列在遠處哭泣的美國武器一系列明顯的美國武器。舊的全美棒球棒。有Sig Sauer P226,它是蒙大拿州執法人員實際使用的武器。您對手的默認武器是伊甸園門的項目,是AR-C,這是現代雷明頓GPC風格的虛構攻擊武器。育碧甚至添加了MP40,這是一種德國武器,但現實生活中的槍支是由許多退伍軍人從第二次世界大戰中帶回的,因此將其納入了《孤島驚魂5》。
父母說:“顯然,您有不同類型的武器,但我們真的希望它們覺得它們屬於蒙大拿州。” “在每一個哭泣中,我們都擁有經典的武器,這些武器與我們所在的環境有意義。”
弓和箭頭作為現代化合物弓返回,這是獵人經常使用的工具。 Ubisoft還添加了Slingshot,這是一種在《遠古哭泣》中首次亮相的武器。 Far Cry 5不是那個遊戲的古老的旋轉風格武器,而是使用您在當地的貝斯專業商店或其他戶外商店中找到的拉動釋放風格彈弓。最後,近戰武器得到了很大的推動力。玩家總是可以用裸露的手打擊,但是除了棒球棒外,還有諸如鏟子,ho頭和金屬管之類的近戰武器。如果那是您的果醬,每個人都有自己的特殊擊球,而Ubisoft實際運動捕獲了每個人。
讓您的電動機運行
在美國,尤其是中西部,帶有電動機的任何東西都應該比生命更大。發動機的咆哮,肌肉車的氣體刺耳的力量以及皮卡車的純粹力量。遊戲中有許多汽車和卡車,包括一個大型的大型鑽機,但《遠處哭泣5》中的車輛範圍超出了。有拖拉機 - 鑑於該地區廣闊的農田,您可以在前面附有覆蓋物。這架飛機也是《孤島驚魂5》的主要方面,使玩家可以從空中看到希望縣。
Ubisoft為Far Cry 5的車輛提供了一個很好的驚喜:自定義。以前,該系列的定制有限,但是育碧正在努力使自己的車輛自己。
父母說:“這是第一次,您將能夠自定義車輛。” “您將能夠添加砲塔,拖拉機上的mulcher,不同的繪畫工作。這只是將控制權提供給玩家的問題。它走了多深?好吧,我不能給您所有細節到目前為止。”
有時你必須在裡面玩
在專門進行戰鬥時,必須考慮到希望縣擴大的內飾。這不僅僅是玩家能夠在希望縣的房屋或商店中瀏覽房屋,而且AI也必須能夠做到這一點。內飾意味著門,門僅在遠處哭泣的安全房屋中存在。因此,人工智能必須知道一扇門是什麼,能夠在室內瀏覽並知道在哪裡覆蓋。他們必須能夠透過窗戶看,並能夠了解房屋內部發生的事情。這需要重建遠處哭泣的核心系統。
父母說:“在我們的遊戲中,由於我們從來沒有真正有很多內飾,所以我們也必須適應遊戲玩法。我們必須處理窗戶,門和所有這些東西。” “所有這些都必須考慮到內飾。我們以前有一些,但這並不是遊戲的重要組成部分。”
另一個帶有遙遠哭泣5的內飾的障礙來自添加飛機和空中戰鬥。
“由於我們有可以由槍支或敵對的AI驅動的飛機和斬波器,因此您必須對外面發生的事情做出反應。只是在室內。這是我們必須調整AI的另一個地方。
灌木叢一直是遠處哭泣的掩護方面,但是隨著蒙大拿州的添加,育碧添加了一種新型的封面:高大的草。當您在高大的草或玉米田蹲下時,敵人看不到您,可以將田地用作進入敵方領土的一個入口點。
遠處哭泣5的AI的另一個有趣的變化是以遠程戰鬥的形式出現的。蒙大拿州充滿了平坦的田野,而該系列通常始終在海拔地區提供多樣性,尤其是在《遙遠的Cry 4》的Kyrat或Oros山谷中,遠處的哭泣:原始。
父母解釋說:“我們必須重新考慮子彈穿過遙遠的距離。所以現在我們有了子彈掉。” “每當你射擊某人時,它會在一段時間後下降。如果您想從遠處射擊某人,就必須考慮一下並調整目標。”
您的敵人也是如此。他們必須能夠正確地辨別出他們在空曠的地方是否脆弱,或者決定他們需要高空攻擊球員。如果您在飛機上,他們將依靠炸藥和步槍作為對比。這些是Ubisoft的新考慮,就遙不可及的系列而言。
所有這些增加必鬚髮生,因為蒙大拿州比以前的《遙遠的哭泣》標題的偏遠或歷史位置更現代。 Ubisoft永遠不必擔心其中一些方面,例如室內設計或品牌。飛機還迫使團隊跟踪上面的外觀,從而進行設計和發動機的改進。
父母說:“我認為在沒有[這些加法的情況下]之前,我認為。” “但是對於將來的遙遠的克里斯來說,它只會使我們處於更好的位置。AI在道路的右側駕駛:我們可以在[Far Cry 4]中做到這一點,但我們不認為是有用。
無論如何,我們將在PlayStation 4,Xbox One和PC上等待更長的時間才能更長的時間。該遊戲本來應該於2018年2月27日推出,但最近延遲了一個月截至2018年3月28日。