Far Cry 3的危險島上描繪了某些種族和文化的刻板印象,這引起了一些問題。但是,遊戲的部落性質實際上是關於我們如何看待這種文化的聲明,這是遊戲的作家杰弗裡·約哈萊姆(Jeffrey Yohalem)。他擔心我們都錯過了他想說的話。讓他的沉思在下面。
與之交談Penny Arcade報告,Yohalem討論了他的動機以及他試圖傳達的信息3。
關於開發人員在提出高遊戲概念時如何對待遊戲玩家的問題,Yohalem說:“我希望通過談論這款遊戲和互聯網談論這款遊戲的是,所有這些東西都會曝光,聽眾下次會說:“我們想要更多。”
“這一切都來自我的感覺,那就是不應該談論球員。對我來說,玩家和開發人員之間存在著一種苛刻的關係。這確實是一種糟糕的虐待關係,因為開發人員說“玩家無論如何都不會得到它,所以我們只會做一些握住他們的手的事情。”
“它不尊重他們,然後玩家說'我討厭這個',或者'我討厭那個',或者'這個遊戲很爛,這會傷害開發人員。所以這就像一個循環。這也感覺就像是評論家' t在遊戲中尋找意義,就像所有方面都停止互相傾聽。”
在遊戲的環境中,他補充說:“它位於南太平洋的一個島上。因此,想到的是白色的殖民地Trope,Avatar Trope。我從那開始,就像,“這是流行文化對前往新地方旅行的想法”,有趣的是,這是對大多數遊戲的誇張,他們只是不會揭露它。
“例如,GTA是一個殖民遊戲。您來到紐約,殖民紐約。大多數開放世界遊戲的功能。 Ezio來到羅馬並殖民羅馬。將其帶到極端,誇大了這些比喻是您如何揭示它們的方式。誇張的誇張是在《遙遠的哭泣3》中發生的事情。”
但是仍然尤哈勒姆(Yohalem)擔心遊戲玩家和批評家錯過了有關開放世界類型的評論。您對《哭泣3》象徵或試圖說的含義有何看法?在下面讓我們知道。
謝謝PCGAMESN。