Stace Harman說,將遙遠的Cry 3與1980年代流行文化的可愛俗氣相結合,Far Cry 3 Blood Dragon是一個獨立的激進的令人敬畏的片段。
烏比索夫蒙特利爾(Ubisoft Montreal)的《遙遠的哭泣》:《血龍》(Blood Dragon)排名為我玩過的最荒謬的遊戲之一,為此,我喜歡它。這是1980年代流行文化的數十個迷幻融合,結合了男子氣概的動作電影的心理,週六早晨的兒童電視的古怪以及幾種深刻地記得的童年玩具,以發出懷舊和愚蠢的味道。
但是,這並不是所有的tomfoolery and to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to -to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to -to-to-to-tho-to-to-to-to-to-to-to-to-to-topery; Blood Dragon的FPS機制是在去年出色的《遙遠的哭泣3》上建造的,具有驗證的高質量,並確保遊戲本身與觀看和聆聽一樣有趣。對於《孤島哭泣3愛好者》,《血龍》提供了熟悉的遊戲的額外打擊,而對於那些遊戲廣闊的開放世界而被關閉的人,它是遙不可及的垂直垂直片段。
然後,可以確保它的優質血統書,但是並非這種遺傳的DNA引起了血龍最持久的令人難忘的時刻,相反,這些時刻來自其自己故意荒謬的敘事,愚蠢的角色設計和始終如一的有趣的腳本。這是一款慷慨地撒滿了童年冰淇淋錐上數千個的打孔和模仿的遊戲。出於天哪,即使是加載屏幕消息也很有趣。
除了寫作外,《血龍》獨特的賣點是其視覺美學和聽覺設計。配樂是一流的:由終結者啟發的重型節拍和類型定義的合成聲音的令人回味的混合,由Powerglove創建,PowerGlove是一種以Nintendo的時代配件命名的美國服裝。還必須特別提到的是在最終學分上播放的歌曲,該歌曲比Street Fighter 4的So-Bad-it-Bad-Bad-toeld toce“堅不可摧”主題曲更加俗氣,更吸引人。
從視覺上講,血龍永久的暮光使其花哨的霓虹燈光澤光芒越來越明亮,眾所周知,將霓虹漆中的所有東西都塗抹在公認的視覺指示下,這是“未來”。在這裡,該遊戲可愛的8位切割場所和1980年代的參考文獻共同描繪了2007年遙不可及的未來,其中其中一項令人討厭的核戰爭類型事件發生了。但是,當您發現這是一款具有閃閃發光的龍的遊戲時,所有這些都變得微不足道。
蝙蝠狂暴的瘋狂邏輯決定了遠處哭泣3的老虎隊的自然下一步是在這裡添加激光龍的龍是育樹的標誌。這也延伸到了敘事,這使雷克斯·鮑爾特(Rex Power Colt)戰鬥以擊敗他的前指揮官,後者已經流氓,現在想用引起突變的龍血注入世界。這位曾經忠實的士兵轉變為魔術師是一位頑強的士兵,政府不再需要他的服務。他是一個過時的人,無法適應一個新時代。簡而言之,他是1980年代的刻板印象。
柯爾特(Colt)阻止斯隆上校的旅程執行了超過七個任務,在大多數情況下,腳本都緊密。但是,遠處哭泣3的開放世界在島上點綴的13個駐軍中抬起頭來,可以隨時隨地將其解放。與《漫長的Cry 3》的前哨一樣,您可以隱身或進入所有槍支,但Blood Dragon提供了第三種選擇:吸引一條名義上的龍進入駐軍,讓他們為您努力工作。然後,當斯隆的歐米茄力量徒勞地擊退神話般的威脅之前,您可以輕笑,然後掃蕩自己奪取榮耀。即使被交火陷入困境也可能是娛樂的來源,正如屏幕提示有益地指出的那樣:“當您著火時,請與角色一起尖叫。就像卡拉OK一樣。”
《血龍》中的角色進度是《遙遠的哭泣3》體驗系統的簡化版本。沒有手工製作組件,也沒有技能樹,儘管完成側面任務後仍然可以購買武器附件。有一個預設的技能階梯可以在其30個跑步中賦予新的能力或振奮,但默認情況下,柯爾特可以訪問遠處必須解鎖的許多技能。額外的健康,減少特定類型的損壞,並打開更閃爍的擊倒。由於您在達到水平上限時幾乎沒有麻煩的是,我的建議是將駐軍解放任務與基於故事的解放任務相結合,以保持令人愉悅的多樣性。由於每個駐軍都有與之相關聯的其他附帶任務,這在決定下一步要做什麼時也可以使您的選項保持打開狀態。
儘管我喜歡血龍,但它並不像以前或有時假裝的顛覆性。它對現代教程的切割起訴仍然與本身不可能的教程一起交付,毫無疑問,這義務具有諷刺意味,但仍然有些煩惱。同樣,它在無意義和單調的收藏品上的挖掘並不能阻止其提供近60個自己的東西供您找到,所有這些都可以在地圖上看到所有這些,從而消除了完全探索該島的任何需求。這尤其令人震驚,因為這些收藏品中只有十二個與它們相關的幽默論述,但這確實是一個抱怨說,沒有比真正的缺點更享受的出色寫作。
如果它是從頭開始建造的,或者也許是一個不太合理的叉車的後代,則血龍可能被指控偏愛風格而不是物質。但是,由於有效地哭泣3:重新融合了它是一個堅實的遊戲,並具有一致的有趣腳本。如果事實證明它很受歡迎,我可以想像它可能會為其他出版商採用這種重新膚色模型作為抵消螺旋式增長下一代發展成本的一種方式。
考慮到這一點,《哭泣3:血龍》可以被認為是育碧的實驗和整個行業的試金石測試,但是即使是這樣,這裡沒有什麼可以尖叫半搶購的現金。烏比索夫特·蒙特利爾(Ubisoft Montreal)以真正的感情擁抱了1980年代的主題,並提供了娛樂性的模仿片,其中包括激光,龍和Quad Barrelled shot彈槍。拒絕這不僅會愚蠢。這將是精神錯亂的定義。