總的來說,我並不是真正的翻拍粉絲,主要原因是許多獲得重製的遊戲總是很好。我總是會偏愛端口,或者只要不變太多,也許是重新製作的,因為現在很難玩這麼多舊遊戲。最終幻想7翻拍,但是……那個人在作品中扔了一個扳手。用名字進行重製,但在實踐中不完全是對原始標題的重新想像的遊戲。
在大多數情況下,它與Midgar的開頭部分相同,從兩個或三個小時延伸到大約30個。對我來說,這是一種啟動重製項目的偉大而雄心勃勃的方式,但是現在重生在這裡,我對野心可能被略微破碎的想法。出於原因,我認為重生是一個很好的例子,說明為什麼大多數其他翻拍都毫無意義。
讓我們回顧一下我們最後一個重製,例如。為什麼存在?好吧,金錢是這個問題的實際答案,但是為了這個論點,讓我們暫時忘記資本主義,並專注於可能重製遊戲的其他原因。我們最後一個最初在PS3上發行,這是一個現在兩代舊遊戲機,其遊戲由於其架構而難以向後兼容。好吧,當然,當時有技術原因,儘管它確實收到了一個PS4端口,所以這是一個敲打它。不過,問題在於,從美學上講,它明顯不同。
顏色不一樣,設計是不同的,那是我們的最後一件廣受好評。它並沒有真正尋求與原始作品更好或完全不同的事情,而是一種旨在以某種方式出售給您的產品。
但是,重生有些被迫做不同的事情。從1997年開始的一場比賽,低點分子的主角,預先渲染,凌亂而美麗的背景卻是完全重做的呢?例如,重生沒有可能使金碟看起來完全像過去一樣,但是一個大而激動人心的主題公園的精神仍然存在。
除此之外,正如翻拍中確定的那樣,繼續重生,最終的遊戲三部曲正在質疑重製一款遊戲的含義,尤其是很容易成為有史以來最具標誌性的遊戲之一。與Aerith的命運場景是視頻遊戲破壞者的Darth Vader Twist,其開發人員知道您知道這一點,並且正在扮演這一事實。
重生不想只用玫瑰色的護目鏡重新閱讀地面,這是什麼重點?它想面對您現在情況有所不同的知識,使您決定對這個事實的感覺。當然,並非每次翻拍都必須這樣做,但是應該考慮到為什麼它僅僅是為了獲得令人愉悅的股東而僅利用先前存在的IP之外就存在。
可能是小事,例如崩潰的Bandicoot翻拍包括從未進入最後一場比賽或林克的覺醒重製,這證明了它的存在是有史以來最好的美學之一(那個小玩具般的鏈接真是太可愛了)。
無論這兩場比賽中的任何一個都成功地贏得了存在的權利,我並不是100%相信,港口也會同樣有效,但至少他們嘗試了一些事情。標題的翻拍我們最後一個,,,,惡魔的靈魂, 和巨像不過,只是真的不需要製作,因為他們都沒有理解為什麼他們各自的美學對於他們的故事的講述如此重要。
重生是大而大膽的,它帶有自己的問題,但是做一些不同的事情的勇敢確實突顯了大多數其他重製只是毫無意義的。而且要清楚,只要原件也很容易獲得 - 最近發布的《古墓麗影》的重新製作,感覺就像是一半的翻拍,老實說,這就是一個很好的例子。我要問的是,當涉及到為什麼要重製遊戲的問題時,當您放下“金錢”的答案時,您會考慮最好的答案。另外,沒有其他翻拍使雲衝突僅僅是游泳後備箱,但這很難做到。