沒錯。幻想是一款老式遊戲。遊戲是在構思的最終幻想創作者Hironobu Sakaguchi被要求重播最終幻想6對於某些促銷直播或另一個促銷活動 - Sakaguchi意識到“嘿,這實際上很好”。一個新項目誕生了。
薩庫奇(Sakaguchi)說:“這是我覺得自己要回到自己的起源。” “我想以類似的風格設計遊戲。”
結果是Fantasian,這是一種堅定的傳統RPG,儘管如此,它仍然對它具有sak褻的感覺,但它可能是傳統的,但它仍然想挑戰現狀和體裁慣例。但是,這次都是關於藝術的。
Sakaguchi沉思著定義他職業生涯的大部分時間的流派,闡述了一種信念,即RPG已成為故事驅動的類型,以符合可用的技術。例如,Action-RPG的興起是他投入到遊戲機制轉移的東西,以適應您可以通過現代技術實現的視覺才能。當然,這是最終幻想的追踪,在薩科古奇(Sakaguchi)的影響力之外,過去20年來追逐戰鬥的視覺效果衍生電影降臨孩子。
但是有了幻想曲,薩庫奇(Sakaguchi)想到了另一種革命。隨著流派朝著一個方向發展,他仍然存在的革命精神使他陷入了另一個方向 - 邁向了一種新的視覺風格,該風格故意更加靜態。雖然同樣沉浸式。
“從我真的非常年輕開始,我就熱愛手工藝品,手工製作元素,” Sakaguchi解釋說。 “我認為,對手工製品和西洋鏡的熱愛是我做很多事情的基礎。”
以此為起點,傳奇的創作者將在Gunpla,Gundam Mechs的小塑料模型以及其中的藝術性上發揮了詳細的沉思。如此認為,它幾乎聽起來是彩排 - 儘管您可以說確實不是。只是激情才能深入。
他繼續說:“與其在CG中看到Gundam或2D動漫……對我來說,Gunpla格式,或者說是Gunpla的解釋和表達是最令人興奮的。” “我發現非常詳細的砲能的照片非常吸引人。
“因此,我認為手工製作的感覺和触摸是我自己非常吸引人的東西。我想充實這種情感和感覺,並將其帶入視頻遊戲的世界。”
結果是幻想曲的獨特藝術風格。在PS1時代的最終幻想遊戲中使用預渲染的CG背景來效果很大,幻想曲對此想法有了新的轉折:現實世界中已經精心製造的,然後非常小心拍攝的,然後是現實生活中的圖像將由Mistwalker開發團隊建造的複雜的模型鐵路風格的地形轉變為您可以在屏幕上探索的環境。
它是獨特的,美麗的,醒目的。該遊戲在視覺風格上故意緩慢而簡單。 Sakaguchi說,他想讓風格沉入,因此消除了諸如浮華的相機動作和戰鬥動畫之類的東西。我認為,它被剝奪了一些類似於那些SNES時代的最終幻想的東西,但具有令人著迷的獨特背景藝術設置。
除此之外,Fantasian是一個非常有能力的RPG。 AVID VG247讀者和唐納森街頭樂隊會知道,我是RPG網站的聯合創始人,該網站致力於研究和慶祝該類型。幻想曲實際上發行了蘋果街早在2021年 - 在那一年,由於其他商店在基於電話的訂閱服務上的排他性,RPG網站在很大程度上忽略了它,RPG網站給了它發光的評論然後繼續稱呼它年度遊戲。我的意思是:很好。
這個新的控制台版本,不必要地用字幕的“ Neo Dimension”,在很大程度上是同一遊戲,以前兩部分都在蘋果街機上擊中Apple Arcade-但是,它以明顯和不太明顯的方式進行了調整的控制台。
與Square Enix的出版合作,由FF14Sakaguchi說,製片人Naoki Yoshida(“一個非常敬業和誠實的人”)意味著這是針對遊戲機平台進行了優化的,甚至具有一些方形Enix啟發的功能,例如能夠切換Nobuo Uematsu的Nobuo uematsu的新型戰鬥音樂創作,從幻想歷史。但是可能最大的變化是圍繞它的困難。
Fantasian的原始版本是真正的RPG Systems Freaks平衡的,這也許就是為什麼RPG網站上的犯罪如此喜歡它的原因。這次,遊戲帶有“正常”和“硬”模式 - 硬度與原始版本相當,並且對於那些更常見的人來說,正常人是平衡的。
“在為Apple Arcade製作遊戲時,我想,如果Fantasian也許是我的最後一場比賽,那沒關係。我的最後一件。如果您願意的話,退休遊戲。因此,我對我個人希望看到的所有平衡調整都進行了。”
他補充說:“事後看來,困難曲線非常高峰和尖峰。” 。
“當我們開始考慮將幻想曲帶給更廣泛的聽眾時,在這種情況下,有了Neo dimension,我回到了我對FF4的經歷,甚至有些計時觸發。
“我真的不想說這是針對休閒用戶本身的,但我認為可能存在不同的困難平衡或困難曲線,可以更好地吸引想要玩得開心並擁有非常令人滿意的相遇的受眾類型。因此,我們進行了整個遊戲,為新維度做準備以重新平衡,並為正常模式定制了許多相遇。”
結果應該是一個更容易獲得的遊戲 - 這應該幫助更多的人體驗那些可愛的西洋鏡,一個迷人的故事,無與倫比的nobuo uematsu的精彩音樂,以及一些良好,脆脆的傳統RPG設計。
在Nintendo Switch上玩遊戲一個小時左右,對iOS的表現有多好。是的,它具有為移動設備而建造的遊戲的標誌,現在已被咬住並塞入控制台擬合形狀。毫無疑問,這也是一種獲得的味道。但這很可愛 - 一款遊戲滴著個性的遊戲,直接從最偉大的RPG創作者之一的思想中。這是一款永遠不應該在某些電話驅動服務上被困的遊戲,我等不及更多的人玩它。
Fantasian:Neo Dimension將於今年晚些時候通過Steam在Switch,PS4,PS5,Xbox系列和PC上發布。