全球經濟與全球社區的同一刻解散 - 跨海債券交易者之間的電話傳輸浪潮取代了核彈頭。政府和基礎設施,在鈔票上賦予船尾面孔的東西意味著崩潰和生鏽。人們緊緊抓住唯一的貨幣資本主義為他們留下的,這是蘇打水瓶中的不可降解的瓶蓋,它們像荒地一樣纏在蟑螂。
那就是輻射告訴它的方式。但是金錢並沒有因為世界結束而停止改變。不 - 自貝塞斯達(Bethesda)接管了該系列以來,《輻射》遊戲的經濟狀況一直處於近乎恆定的範圍狀態。
雖然帽子存在於黑島的後果中,但它們的作用是促進物品的直接交易 - 構成了一批Stimpaks的相對價值與燃燒器的相對價值之間的差異。但是,易貨在後座輻射3僅僅是因為世界上有大量的物品。貝塞斯達(Bethesda)用可抓住的物理物體裝飾每個場景的習慣意味著,在口袋裡有足夠的垃圾,可以大量ho積帽子。通過續集,您可以利用儲蓄在鑽石城購買物業。
但是還有其他事情發生了變化輻射4。這是介紹的遊戲Minecraft風格的建築力學到該系列。突然,每個項目都是可以分解成其組成部分的資源。每個電路板或床頭燈不僅具有帽子的價值 - 現在它具有電子,陶瓷或銅的新價值。完成下一個項目所需的一切都成為您感興趣的唯一貨幣。
這個新深度的連鎖效果甚至比建築機制更大。貝塞斯達(Bethesda)的輻射遊戲的結構就像傳統的地牢爬行者一樣- 在村莊的維修和新設備上花費新的設備後,您會從內部毫無生氣的手和肩膀上鑽進最近的敵人堡壘,洋基武器和裝備,然後再次開始週期。但是,由於輻射的世界是開放的,因此冒險的終結不是由地牢的長度決定的。取而代之的是,您的體重限制決定了您何時返回基礎以兌現發現。
建築的出現意味著世界上沒有任何物品一文不值 - 如果您想在英聯邦的許多方面加強自己的許多定居點,那麼有一個強有力的論點是剝奪未釘住的任何東西的區域。結果,流浪者更快地碰到自己的體重限制,然後冒險輻射4變得更短。相比之下,庫存管理和垃圾廢品的分類階段現在已經是遊戲的重要部分。如果您曾經覺得自己在最近的一場後果遊戲中花了太多時間在菜單上,那就指責當前的經濟。
除了我們已經建立的那樣,金錢永遠不會長期保持不變,並且它在Fallout 76再次發生了變化。基本的想法是相同的 - 西弗吉尼亞州的每個物品都是潛在的建築材料的來源,而且由於您在世界上唯一的錨是您自己建造的移動營地,因此帽子再次坐下。但這是一個在線遊戲,儘管托德·霍華德的抗議,這不禁會改變什麼是什麼。
輻射76服務器僅支持24個播放器。但是像所有MMO一樣,其穩定性與必須記住的信息有關。如果允許這24個玩家中的每一個都可以ho積無數項,您可以想像它的世界可能第二次崩潰。
貝塞斯達(Bethesda)通過限制您持久的藏匿盒的容量來處理問題。自發起以來,該決定一直是IRE的一致來源,開發商一直致力於將藏匿限制從12月的400磅增加到600二月再次到800。但是,遲早,每個專門的輻射76球員都對自己擁有多少人的身高達到了上限。
第一個本能是要清潔彈簧,清除了您真正不需要的任何垃圾的藏匿處,為最有價值的建築材料騰出了空間。但是,一旦您的藏匿處得到了優化 - 並且您的營地裝有盡可能多的牆壁和砲塔 - 您別無選擇,只能更換大頭釘。如果物品不再值得零件的重量,那麼它們的瓶蓋值突然變得又變得重要。畢竟,帽子可以購買便利 - 資助您在荒原上的快速旅行 - 並授予機器人供應商提供的武器和家具的精美藍圖。
因此,當您到達Fallout 76故事的中點時,冒險再次改變。由於您僅在帽上尋找最有價值的物品,而不是可以報廢材料的任何物品,因此您的清除變得更加選擇性。您稍後遇到重量限制,因此您的冒險時間更長。 Fallout 76的新補丁可以使垃圾自動剪斷,這只會加速新玩家的道路,使其成為一款不同的遊戲 - 您可以更自由地探索而無需加載混凝土的包裝。
戰爭永遠不會改變,但是錢?它一直在改變,並帶有影響。