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這個故事最初是在2017年11月17日發表的。鑑於Telltale正在關閉的消息,我們正在分享Telltale的第一個主要裁員的故事。
Telltale Games上週裁員了90名員工,這是一個削減局面,使工作室損失了約25%的員工。對於開發人員而言,這並不是一個少量,該開發人員在裁員接近400人的裁員之前。從那時起,多個消息來源就匿名的條件與USGamer進行了交談,並講述了裁員是如何源於多個管理失誤的故事,這在重組後似乎正在積極地打擊。
在與Telltale附近的眾多人交談的過程中行屍走肉:第一季,多年令人沮喪的做法,至少在某種程度上影響了該公司的員工士氣。一些員工談到了這一時期對他們來說非常困難。其他人還建議,裁員雖然很痛苦,但卻是公司更大的課程更正的一部分。
Telltale的緊縮
這件事的核心是一再的說法,即在一段時間內,Telltale遭受了有害的管理實踐的困擾。在某種程度上,它甚至對某些員工變得敵對。正如一位前Telltale員工告訴我的那樣:“這種心態更加努力,更快,只要您能達到里程碑。攪動和燃燒。”
工作量,尤其是該公司如何管理其雄心勃勃的發射時間表,是我們與這個故事交談的人的普遍批評來源。
這種文化可以追溯到2012年,即《行屍走肉》的突破成功之年,當時它是一個關鍵的商業熱門歌曲,贏得了4000萬美元的獎金。此後,Telltale一直在追逐類似的成功,與流行文化中一些最大的IPS一起累積了投資組合,包括蝙蝠俠,銀河護衛隊和Minecraft。
這些都是知名的IP,為了確保這些標題充分利用了文化時代精神,同時使用了多個標題。當Telltale的員工人數湧向400名員工時,內容被推開了。
從2014年到2017年的時期,發行量幾乎持續不斷。狼我們中間和《行屍走肉:第2季》於2013年底發行,一直持續到2014年夏天。邊境《權力的遊戲》始於2014年冬季,依此類推。在今天,這種步伐一直在繼續。
一位消息人士告訴USGAMER,“有一次,在創意導演的一門門上有一句話(在紙上打印),讀了一些東西,“這無關您需要多少時間來製作一款好遊戲,這是關於您在您擁有的時間可以做的遊戲的好處。
在這些專營權上工作也不容易。一位匿名消息人士說,由於使用已建立的IP的性質,有時必須將與現有IP相關的遊戲進行工作,有時被視為“障礙”。此外,根據幾個消息來源,Telltale分發了“重寫”,這可能佔遊戲的“ 80%”。這些重寫有時會在最後一刻。
一位消息人士說:“有時[有時]團隊領導者無論如何都會出於眾多原因之一,即時間,聲望,對低標準的實際信念之一,”一位消息人士說。 “最終它總是會回到他們的。我們最終總是修復產品。但是,較晚的修復具有深刻的破壞性。[...] [這些問題]可以通過在此過程中早期的更好決策來避免。 “
不一致的反饋也被認為是一個問題。另一位消息人士說:“對反應做出了很多努力,每次筆記都會大不相同。因此,大量時間導致精神分裂症[遊戲]情節通過相反的筆記拼湊在一起。”
就像許多視頻遊戲公司一樣,有些時候很緊縮。無論“最小”,Crunch在視頻遊戲行業中都被廣泛理解為有害。儘管部門之間以及每年的緊縮量都不同,但由於某些損害已經造成。當粉絲們抱怨眾多的故障和蟲子時,泰爾塔爾以前的聲譽受到了良好的聲譽,而批評家對日益過時的發動機感到抱怨。
今年早些時候,Waypoint的帕特里克·克萊佩克(Patrick Klepek)Telltale依賴他們的“古代技術”。克萊佩克寫道:“泰塔爾(Telltale)的hoved型技術歷史也可以追溯到一條方面。” “消息人士告訴我,即使公司騎行了《行屍走肉》,他們的引擎沒有物理系統。架子。
自2005年以來,“古代技術”被稱為Telltale Tool,這是一種內部開發的發動機。一位消息人士告訴我們該工具的固有障礙。他們說:“從發動機穩定性和性能到故事和遊戲設計,團隊一直在努力以多種方式改進遊戲。” “這加上緊迫的時間表,具有引入新錯誤的很高潛力。”
在與Telltale的消息來源交談的過程中,普遍的敘述是這些問題源於管理部門的多個政黨。我們了解到,這些職位受到最近裁員的影響。
接下來是什麼?
Zynga前總經理Pete Hawley擔任首席執行官的聘用以及最近的重組,該公司接近公司將其視為Telltale的急需課程校正。當我們與Telltale Games接觸到有關我們的發現的評論時,Telltale代表重新發行了公司裁員後發表的聲明。
從外面,與Telltale Games一起玩扶手椅醫生很容易。該公司似乎以瘋狂的速度運作,尤其是鑑於遊戲的類型。自《行屍走肉:第一季》相當多以來,銷售似乎已經下降了850萬集。例如,相比之下,蒸汽領域列出了蝙蝠俠的所有權:Telltale系列僅在數十萬。
粉絲和批評家似乎對一些新的Telltale發行中發現的蟲子和故障似乎也不那麼好。因此,儘管蝙蝠俠,銀河護衛隊等遊戲以及《邊境地區的故事》因講故事而受到讚譽,但批評者之間的共識表示,這項技術過於過時。
在此方面,Telltale關於裁員的聲明似乎表明該公司正在發生重大變化,包括可能轉向新的遊戲引擎。
從我們在內部收集的東西來看,裁員席捲了以前的管理層的關鍵煽動者,據報導,現在已經有了一種刷新的企業文化。帶有新遊戲引擎的耳語和諸如關鍵遊戲我們中間的狼2在發展中,也許這是Telltale時代變化的開始。
然而,最後,仍然放開了一個驚人的90名員工。我們與之交談的幾乎每個人都表達了他們對新聞的破壞。但是,裁員也有一種不可避免的感覺。證明了Telltale的動盪時期。