邪惡死者:遊戲是薩姆·雷米(Sam Raimi)的恐怖特許經營和眾多忠實粉絲的深情情書。我會舉起雙手,立即說我對邪惡的死電影無動於衷。雖然我一直是恐怖的奉獻者,但我的愛在那些美味的恐怖/營地跨界時,我的愛在羅布·殭屍電影的嘶啞。話雖這麼說,我對山姆·雷米(Sam Raimi)的作品非常感激,並且仍然非常有興趣看到他的電影的方向如何應用於不對稱的恐怖遊戲。

沒有什麼死了嗎?

對邪惡的死者的必不可少的玩家,對我們其他人仍然很有趣

儘管我對遊戲的興趣,但我的希望從來都不是那麼高:我玩過的最後一個多人恐怖遊戲 - 回4血- 激發了我在遊戲中經歷的最大失望感之一。是的,真的。因此,這次,儘管兩場比賽截然不同,但我忍不住要期望更多。它們都是以恐怖為中心的多人遊戲,來自具有斑駁歷史的開發人員。你明白我的警告,對嗎?

但是我對《邪惡的死:遊戲》感到驚喜。在大多數情況下,這個標題似乎從該類型的以前的錯誤中學到了學到的東西。也無需擔心缺乏對邪惡死者的愛會削弱您的享受 - 即使您對灰燼和朋友一無所知,遊戲都是可以玩耍的,而且可以完全放鬆。您只會讓多個打孔線飛過頭頂。

那個臭名昭著的電鋸返回...

我把數百個小時的時間投入了白天死了留下4死2,當我加入第一場《邪惡的死者》時,我的努力肯定並沒有浪費(這真是太奇怪了)。儘管它顯然與其他不對稱恐怖遊戲具有相似之處,這些恐怖遊戲需要倖存者的合作,但邪惡的死者:該遊戲在其類型的方法中仍然非常新鮮。想像一下,如果他們在白天將死亡送給了一個不錯的配樂,易於操作的UI以及一個不需要數百個小時的角色的平整系統。然後,想像一下,如果他們將其與幽默,血腥和剩下的4 Dead 2混亂。最後,想像一下游戲玩法絕對充滿了動作,而不會感到令人費解或太複雜。您現在所描繪的可能與我們到達這裡的東西不遠。

出色的圖形和新的遊戲循環使黑客入侵和削減如此令人滿意

有很多東西可以讓系列迷們沉浸在牙齒上。

當我首次打開遊戲時,我也讓我感到震驚,然後加入比賽,這真是太好了。從加載屏幕到角色模型和地圖,一切看起來都令人印象深刻 - 可能是整個一代人都站起來的圖形。首先,跳入新的地圖可能會迷失方向(確保那些輝煌的天氣和照明效果),但是您很快就會對使環境原始的努力感到欣賞。要進一步觀看樂趣,請滾動瀏覽各種菜單,然後瞥見所有要發現的遊戲中的藝術。這些插圖經常顯示Ash Williams and Co。在各種情況下,您可能已經在遊戲中發現了自己,而且每個情況都很出色。

起初,我擔心邪惡的死:遊戲會發生太多事情。但是,就提供內容而沒有讓您不知所措的內容而言,它似乎達到了全能的平衡。當您第一次以倖存者的身份開始比賽時,還有很多事情要做。您不僅要收集各種關鍵項目,以便您可以征服惡魔,而且還收集資源(包括Shemp的可樂和粉紅色的F ***),並在一起工作時砸碎頭骨。作為一個惡魔,您正在漫遊地圖,使自己的單位進行微觀管理,然後在參與行動時將管理人員帶入自己的爪子。簡而言之,您從來沒有離開過同樣的事情太久了,因此,繼續前進並不難。也許經過幾個小時的嘗試重溫阿什·威廉姆斯(Ash Williams)最邪惡的時刻,循環可能會變得無聊,但是當您在Deadite之後登上Deadite令人滿意的血腥終結者時,感覺就像是壞蛋統治上級。

隨著時間的流逝,平衡將被證明是一個問題

這是一個惡魔軍閥。是的,這是邪惡的。

邪惡的死者:遊戲並非沒有缺陷。在一場比賽中有這麼多工作要做可能會變得筋疲力盡 - 尤其是沒有朋友團隊來擴大體驗。遊戲循環盡其所能,但是與時間的競賽競賽將對某些人造成問題,尤其是那些作為惡魔的人。

雖然我在與Evil Dead的比賽中主要扮演倖存者:遊戲,但我確實以惡魔的身份管理了一些遊戲(甚至贏得了!),而且平衡問題已經很明顯了。對於四個倖存者,如果協調一致,解決一個惡魔很容易。我贏得了一場惡魔的唯一原因是因為有人在比賽的最後幾分鐘中脫離了一半的連接,而亨利埃塔(Henrietta)對剩下的三場造成了嚴重破壞。但是,當我接近比賽結束時,我已經反復發生後者:惡魔召集了一個老闆單位,倖存者將聚集在一起,使老闆單位混為一談。當用電鋸,錘子,長矛等蜂擁而至時,走向安全並為您的老闆單位帶來了第二次生活的機會,幾乎是不可能的。作為惡魔的演奏是艱難的,我覺得它打算擁有比倖存者高得多的技能上限 - 但這無疑會導致更多的問題,因為倖存者小隊進行了巡迴演出。尤其是如果這個遊戲掌握在更多隨意玩家的手中,這些玩家正在為IP選擇它,而不是為了獲得硬核多人遊戲體驗。

完全缺乏可訪問性選項破壞了遊戲的其餘部分

平衡並不是唯一可能促使一些球員感到沮喪的問題。邪惡死者:遊戲也令人驚訝地缺乏可訪問性選項。我注意到的第一件事是靈敏度。這可以在倖存者的設置中進行調整,但是即使以最低的敏感性,由於自己的鼠標運動,我也會發現自己頭暈目眩。至於惡魔,這筆交易甚至更糟。在漫遊時沒有選擇更改靈敏度的選擇,除非您跳入PC上的遊戲文件,否則您也無法關閉運動模糊。

我也發現多人遊戲中的奇怪之處在於有語音通信,但是別無選擇。如果我不必在整個比賽中聽一個薯片上的傢伙,而在給團隊之間的指示之間,那麼這在大多數情況下會很好。幸運的是,您可以靜音嘈雜的球員,但是很高興看到很快添加了一個推銷選項,以便我們可以在不聽到盟友吃飯或在後台與父母交談而進行比賽並進行交流。

真正的惡魔在選項中。

視頻遊戲中的可訪問性對我來說是一件大事,所以我很失望地看到基本知識丟失了。雖然缺乏敏感性擴展和推銷對話是我個人最大的問題,但遊戲也缺乏色盲玩家的可訪問性,您無法重新啟動鑰匙,並且您無法對字幕或字幕進行任何調整他們的大小。這使我整體上的嘴裡有酸味。我當然希望將來看到這些設置添加到遊戲中,但是對於那些需要這些設置的玩家來說,沒有它們的發射是令人難以置信的。是2022年,來吧。

邪惡的死者:遊戲是一個好時機,儘管苛刻(看來單人任務都在掙扎),但這確實使自己失望的是沒有球員可用的基本可訪問設置。遊戲本身在其新鮮的遊戲和出色的圖形方面當然令人印象深刻,對於Evil Dead和Sam Raimi的粉絲來說,這是一個很好的樂趣。但是,對該系列沒有親和力的恐怖迷可能會在替代多人遊戲中找到更多樂趣恐怖遊戲,他們也可能會發現更多可訪問性的遊戲。