剩下的4人死者的影響和遺產從來都不是問題,但是存在著這樣一種想法,即Turtle Rock and Valve的經典合作殭屍射擊遊戲具有無法闡明的模糊品質。一個沒有人能夠複製的公式。

在發射的領導下回4血,來自共同創建該子流派的人們的新遊戲,我回去重新體驗4人死亡。我沒有留下深刻的印象。剩下的4人死仍然很有趣,但是在某種程度上,PS2遊戲可能是相同的:在您意識到放棄多年的設計,視覺和生產價值進度的難題之前,請持續一兩個小時。 。

回4血是,也不是您希望的左4殺手。這是對這些宗旨最現代的解釋,但它也是2021年發行的遊戲 - 注意我們的現代期望盡可能多,而不會破壞流程。

Back 4 Blood的遊戲流程與前輩根本不同。這是一個殭屍射擊者,在停靠和流行動作方面保持平衡,該動作鼓勵在範圍內識別和應對威脅。

水平的設計,敵人的變化和遇到的所有人都包含了這一點。遊戲的幾乎所有區域都開放,揭示了一個大開的部分,您鼓勵您探索不同的路徑,尋找隱藏的戰利品,並在觸發大型部落之前盡可能多地調查目標。

有各種各樣的環境,似乎都是以陳詞濫調的美洲為模型的 - 餐館,大聲的油膩酒吧,市區附近的磚房,郊區,小鎮教堂,霧濛濛的樹林 - 都在那裡。散落在這些水平周圍,背部4血的另一個關鍵組成部分出現了。

這是一款具有相當長的武器清單的遊戲,分為通常的類別。武器有不同的稀有性,其依戀是隨機的。您一直在尋找更強大的版本的所選槍支,或者足夠激進的東西,可以使您放棄它的所擁有的東西。

也許您發現自己喜歡的SMG,但莫名其妙地具有遠程範圍。也許shot彈槍的重新加載速度比您想要的要慢。也許,這款紫色的M1步槍非常好,您決定成為團隊的觀點人,並擁抱長途生活方式。您永遠不會在4血中尋找某種東西,而武器只是其中的一部分。

各個房間和藏匿處的位置也是隨機的。一些需要特殊工具打開,如果您打開警報,其他人會觸發警報,並且一些易於訪問,但並不總是隱藏一些有趣的東西。

一個房間越困難,就越有可能擁有寶貴的戰利品。通常,您會尋找武器的不同附件,這些武器有可能改變它們的玩法,尤其是當它們在稀有階梯上更高時。您還會遇到彈藥,手榴彈和一次性使用物品,例如丙烷罐等。

在離開Saferoom之前,實際上是一個購買階段,您可以考慮將銅花在什麼上。銅是在每個部分末期發現的貨幣,可以花在武器附件,武器本身,手榴彈,彈藥和全隊範圍的升級上,從而提高了各種套件的有效性或您可以攜帶的數量。

回4血沒有很多安靜的時刻,但這是它更明顯的時刻。有了一個協調一致的小隊,我們正在匯集多餘的銅,以便再升級一支球隊,治愈一個有需要的隊友,或者購買某人,他們一直在掙扎的範圍。

我想,烏龜岩不想讓交換附件的過程過於煩躁或耗時,而是無法取消任何東西,直到其他東西帶走了該插槽是一個錯過的機會。

騎我這個

許多後4血的動作圍繞著遠距離發現危險,並爭先恐後地提出一種有效的方法來處理它。這不是跑步射擊遊戲,您在2馬赫預訂時將其扔給您的任何東西。

這是遊戲殭屍的設計(稱為Ridden)的確是為了使相遇令人難忘和多樣化。每個特殊的殭屍都有幾個不同的變化,遊戲以腐敗卡(修飾符)的形式隨機地向您拋出。這些變體具有相似的外觀,但每個變體都具有不同的功能。至關重要的是,他們的弱點位置各不相同,因此您並不總是依靠黃金策略來應對它們。

例如,Tallboy是高聳的怪獸,有一個不自然的長臂,您真的不想打您。標準版本很慢,但其弱點很難擊中,因為它僅在一側可見。還有另一個變體要快得多,並且會進入最接近的球員,但遇到的弱點更容易。遊戲導演決定了您遇到的變體的不同組合,而事情可能會陷入不公平的困難,而不是新兵。

似乎沒有任何阻止導演真正試圖破壞您的跑步的東西,我覺得需要平衡手來防止某些情況消除運氣。通常,特殊的殭屍產卵的頻率也是另一個區域4血液需要控制。連續跑三分,再加入幾分鐘的水平並不令人興奮。這是烏龜岩石已經解決了,但是在Hotfix發布後,我還沒有玩。

有時候,這只是沒有足夠的彈藥來處理所有這些,並且由於無法避免大多數這些戰鬥,因此遊戲往往會迫使您進入一個似乎不必要的角落。

反對正態的卡

Back 4 Blood聲名fame是其卡片和甲板建築系統。稱之為這一點幾乎是不明智的,因為當您想到甲板建造時,這並不是真正想到的。後4血中的甲板更像是一組佈置的特權,而不是隨機從遊戲中挑選的獎金。

該系統最初可能會遇到混亂,但是您很快就會掌握其想要做的事情。卡片以您安排的方式拉動,因此選擇其訂單是關鍵。您可以在每個西班牙播放卡片上播放卡片,這總是發生在您顯示導演將與您對抗的腐敗卡之後,因此您有機會做出回應。這些修飾符可以改變從一天中的一天,添加霧,產生某些殭屍變體,提高被困門的數量,甚至在水平的某個時候掉落某些類似坦克的老闆。

您可以說,其中一些敵人的目的是利用某些玩家弱點或懲罰傾向。有一個殭屍在頭部射擊時會爆炸,為喜歡準確的玩家造成混亂。在與他們打交道時,我必須專門進行身體射擊。

這只是遊戲希望您適應不同情況的一個小例子。我和我的團隊遇到了臥舖的特別困難的組合 - 像獵人一樣,它們粘在牆壁上並在您身上彈跳,濃霧濃。我們花了三倍的時間才能導航該水平,因為每個人都必須格外小心。

更清潔的舉止

清潔工形成4血的最終支柱。他們的角色和個人敏感性在對話中散發出來,以及他們對您發現自己所遇到的不同情況的反應。當然,其中許多是陳詞濫調,但是它們發揮了出色的作用,並為偶然的對話增加了多樣性。

清潔劑也是至關重要的遊戲元素,因為它們本質上是除名稱以外的所有類別。每個清潔劑都具有獨特的能力,可以幫助他們以及一些影響整個小組的能力。其中很多是標準的,但是歡迎獎金。彈藥的容量提高,更好的治愈效率,從遠處發現特殊殭屍的能力和類似的東臟。

我還沒有看到一個能力是可以使用的。您要想要的遊戲風格以及其餘的球隊的構成最終將是決定選擇哪些的方法。您可以通過在每個人的優勢周圍建立甲板來進一步邁出一步。

您可以告訴遊戲正在練習您將DOC變成治療師風格的課程,然後將Holly變成Life Leech棒球蝙蝠近戰魔鬼。花足夠的時間玩遊戲,您將解鎖更多的卡片,這些卡確實使專門提高有意義。

即使它沒有在遊戲通行證上發射,回4血將是一個簡單的建議。在每個合作射擊者都需要累人的進步系統,獎勵軌道和限時活動以保持玩家迷上的時代,看到合作遊戲的核心目標是如此之好,而不會像其他命運克隆一樣令人驚訝。

回4血採用了有意義的老式方法,並在沒有的地方進行了現代化。純粹是因為它的遊戲和多樣性而不是在某個地方放置進度欄,這是令人振奮的。

免責聲明:經過測試的PC Windows 10版本,由發布者提供的代碼。也可以在Xbox One,Xbox系列X | S,PS4和PS5上使用