本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

在最近的索尼數字展覽會上,我有機會與中國房間的工作室經理湯姆·特納(Tom Turner)坐下來,談論每個人都狂喜。這是他告訴我遊戲的信息。

世界末日結束的情況與大多數世界末日的大多數遊戲不同。

“每個人都去了狂喜,這是一個關於世界末日的故事。它是在80年代中期在英國中部的一個什羅普郡村莊設置的。經歷了一個災難性的,令人震驚的事件- 他們如何反應這一事件,彼此之間的關係以及在這個特定時期發生的事情。”

“您經常在具有世界末日,世界末日的場景中發現它們傾向於具有夢幻般的史詩般的環境。每個人都去了狂喜,這是關於您和我坐在我們的客廳裡,經歷了經歷的盡頭世界,正常的人會如何反應,這是使遊戲與眾不同的部分原因。

遊戲玩法是故事。

“遊戲核心的關鍵主題是發現。它是開放的世界。您可以去想要的地方並以任何您想要的順序揭開故事。沒有漏斗。沒有設定的剪輯場景。我們不強迫玩家參加我們真正允許玩家做的任何方式,形狀或形式。

“我想說的是遊戲本身就是故事,而發現的是您自己的個人版本的製作。有許多不同的機制可以做到這一點。您有可通過無線電,電話,電視進行的可記錄事件。您很早就發現,那裡的某人有關於正在發生的事情的廣播語句。

“然後,您只是通過向他們走去來觸發的被動事件。這些是在您開始遊戲之前發生的災難性事件之前發生的事件留下的記憶和烙印。基本上,他們是關於普通人談論的常規的生活。這是使遊戲如此相關的原因,我們的演員們錄製了絕對出色的演員,並且場景的基礎是他們的表演。”

環境是獨特的英國人。

“對遊戲真正重要的一件事是真實性。我們真的非常希望它看起來像英國。遊戲是在Cryengine中製作的,它非常適合大型開放式遠景以及那種葉子和綠色的類型我們要去的是,當您看遊戲時,您會看到土地的層次,建築的類型和綠化的鬱鬱蔥蔥,而您只能在世界上的一個地方- 英國鄉村。 “

“這對藝術團隊來說是一個巨大的挑戰,但我認為他們釘了釘子。您真的認為這是一個英國村莊。遊戲設定在80年代中期,儘管我們不希望它是一個懷舊之旅,我們確實試圖用80年代的感覺注入遊戲。以一個具有一定的感知的時代,使其看起來很漂亮,並通過放置該時代的產品和功能來表現出這種風格。

每個人都去了狂喜的靈感來自英國古老的科幻演出。

“關鍵的靈感是1970年代的英國科幻小說,並繼續進行80年代 - 像Triffids的日子一樣。對故事的類型,遊戲的音調,巨大的影響,巨大的影響事件。”

“到現在的位置已經經歷了很多迭代。這是我們的聯合導演丹·佩奇貝克(Dan Pinchbeck)和傑西卡·庫裡(Jessica Curry)的故事。特別是對於我們的工作室而言,這是我的工作室,使親愛的埃絲特(Dear Esther)和健忘症:豬的機器,故事和音樂之間的相互作用絕對至關重要,並註入了我們在開發過程中所做的一切。這一切都從故事和音樂的概念化開始。

音頻是程序性的,每個人的體驗都是獨一無二的。

“傑西卡·庫裡(Jessica Curry)是我們的作曲家,她製作了一個很棒的分數,與我能想到的任何電影都相當。這是非常詳細的主題,支持遊戲中發生的所有角色和事件。這確實是對愛的勞動她的聲音通常是英國人,從沃恩·威廉姆斯和埃爾加汲取了靈感,她自己的材料獨特的構圖。”

“但是,遊戲在兩點之間旅行或只是在環境中行走時的作用是,程序音頻系統會採用各種音樂曲目,將它們拉開並以隨機的方式重新組合,但是製作了一種簡潔的音樂當時您將在那個地方獨有。

“您的故事以自己的方式以自己的方式被揭露。隨著進步,您的音樂動態製作了,因此這是一個深切的個人故事,您正在這裡經歷。”