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尤金·賈維斯(Eugene Jarvis)是我所知道的名字,比我想提及的要長。他是我一直以來最喜歡的遊戲Robotron 2084的創造者,也是其他幾位偉人的作者。因此,坐下來第一次與他交談,這是奇怪的,這是在他被他的開創性,就職廳式遊戲《後衛》(Defender)吹走35年之後。
我問他有關那場比賽的信息 - 當時是革命性的硬幣,其特徵是AI幾乎栩栩如生,彩色的滾動環境以及各種不同的外星人要戰鬥。他創新的靈感來自哪裡?
尤金迅速說道:“我從沒想過自己是一個先驅,但我覺得自己像個先驅。” “我前一個月獲得了這個開拓者獎,我想,是的,你知道,我是國王先驅。程序員和遊戲設計師。蓋伊必須做很多事情。”
他停下來。 “您想到電影的早期,例如查理·卓別林(Charlie Chaplin)。他甚至都沒有劇本。他會大吃一驚,弄亂一些插科打and,做一些事情,然後改變事情。這部電影會改變五次。他是導演和製片人。在一個行業的成長時代,先驅者做了一切,因為沒有專業。
我想知道他是誰為誰做比賽,因為那時他沒有聽眾。
“在那個時代,我正在為自己做遊戲。那是最簡單的事情。這是自然而然的事情,真的。你有夢想。你的終極遊戲是什麼?哦,我真的很喜歡這個遊戲,但是他們殺死了你的,在這場比賽中揮手不可能。
“這幾乎就像您是一個模仿者,即使沒有什麼可改裝的。對您來說,您是為自己的終極遊戲而設計的。 ,我玩了很多小行星。 ,也許您不再是市場了。”
Eugene如何看待公司產品?這些是為自己創造一些東西的對立面。當市場營銷,數億美元的開髮美元以及可能的收入可能危及億萬美元時,該產品不信任某人的腸道。現在,一切都與市場研究有關
Eugene指出:“遊戲設計也與業務模式交織在一起。” “您的貨幣化策略是什麼?我們一直認為這是如此荒唐和商業化。一項美術,甚至不擔心獲得付費,但它是一項艱鉅的工作,這是一項商業藝術的地獄。你如何分開糖果暗戀來自貨幣化策略?您如何將機器人與兩分鐘的街機遊戲分開,試圖盡可能快地從人們那裡獲得四分之一?遊戲是為了獲得季度。這很惡毒,很卑鄙。然後,您將使用這些三重A頭銜,這些標題非常長,參與度,深刻細微,情節,圖形,巨大的經驗弧線。”
“那些遊戲……您要支付60美元的費用,只是享受著這種巨大的體驗。動作的弧線是……我想也許街機只是一個縮影我想殺死我的大腦中的爬行動物街機遊戲可能深深地吸引了那件事,但在這個巨大的遊戲中幾乎沒有區別,細微差別,故事,性格以及驚人的圖形,冒險和探索仍然是衝突,挑戰的DNA。有點東西。”
我指出,機器人有一定的純度。這是一個無束的射擊遊戲:動作遊戲的本質,封裝在單屏的體驗中。我問尤金,他是否覺得內心深處GTA v某處有一個機器人,其頂部有一層進化。
尤金笑了。 “從經典的街機意義上講,機器人是非常指導的。您最好這樣做或要死。這是基於舊街機風格的這種令人難以置信的緊張,壓力。儘管GTA V,您擁有所有這些不同的弧線您可以以多種方式玩遊戲。但是我想在每個弧線中,都有動作遊戲的DNA。”
繼續前進後衛,這是有史以來任何街機遊戲中最複雜的控制的臭名昭著的。我想知道尤金如何設計機器的人體工程學。
尤金說:“那是一件大事。” “再次,我正在為自己設計它們。我想……我有一個普通喬的好處 - 平均身高,平均維度。這不僅是純自我。所以,是的,我會佈置按鈕,放置我的雙手嘗試玩,我們只是在木頭上鑽出孔經過調整以適合我,幸運的是,我認為這與普通球員非常接近。”
他繼續。 “很奇怪的是,整個反向,雙向操縱桿的東西。我想放一個四向或八個路的操縱桿。我想那是一個八方的操縱桿。我們只是找不到那是可靠,我認為您可以找到四向操縱桿。 ,該控制權實際上比一個操縱桿更強大這種更豐富的控制方案。
“這很有趣。機器人有非常簡單的控件,只有兩個操縱桿……我花了很多時間拿到操縱桿上的鋼棒的長度。我指定了更長的時間。我認為它是半英寸或比標準的時間長,因此您不會在控制面板上拖動您的手機,以至於我基本上摧毀了左手的血管。由於某些原因,您想更快地推動它,您會更加努力讓我的手在血管中進行的巨大癒傷組織,他們必須去除這是瘋狂的。最近對後衛的記錄紀錄,幾天后,他不得不辭職,並用某種腕管隧道的東西凍結了他的手。我想他在那之後已經半脫落了數週。但是人體工程學非常重要。那是關於街機的很酷的事情。您可以製作該控制器……這不是通用的控制。這正是為了成為遊戲的最好的遊戲,並為玩家提供了最佳控制。這就是為什麼這些通用街機櫃中的一些確實沒有那麼成功的原因。這是一個妥協。您正在嘗試擁擠所有這些不同的控件 - Joust,Robotron,Defender,Pac-Man-您最終都會得到這個折衷的控制面板,對於任何遊戲都不佳。”
我一直想知道的是防守者的一件事是,它在990,000到999,975之間做了一些瘋狂的事情,您可以為自己擊中的一切獲得額外的生活。我問這是否是計劃的故意部分?
“是的,得分溢出錯誤,”尤金暫停之前說。 “讓我現在重新思考……我想,不知何故……在那裡有一些人工製品,您的每個分數都會產生一個重播,而您最終會從下一波浪中竊取這些分數。我認為這是算術溢出。您要在船上獲得預付款。每10,000點額外的壽命。”
尤金繼續。 “這是一個更奇怪的蟲子之一。直到今天,我對這些蟲子的豐富性感到驚訝。防御者和機器人的一些最豐富的元素是蟲子,我從未編碼過,我從來沒有最瘋狂的想像力可以編碼。有一個正面和負面的無限,它在宇宙中造成了這種不連續性。線的一面,它們會逃離您的另一側,他們可以誘使他們向您射擊,直到太多他們逃跑了。”
我已經觀察到了這種行為,但我從來不知道那是什麼。
尤金說:“突變體有一條線,蜂群的線不同。” “非常好的球員,他們不需要很多這樣的拐杖,但是對於壞玩家來說,它們非常有趣。有一個有趣的錯誤,如果您抓住了九個或十個人,您可能會打擾遊戲。”
您可以將它們放在地板上,我笑著說 - 過去做了很多次。
“這些遊戲中的視頻總是比AI優先。因為我覺得紅衣主教的罪過曾經顯示出糟糕的視頻。 ,Terrain Generation開始了很多實時的時間,您會開始餓死的周期,並餓死了周期的碰撞另一個或40%的優勢是因為他們餓死了機器人,因此很難利用這一點,因為您的移動很慢。以及在後衛。”
我詢問情況,您可以在巨大的,擁擠的屏幕上放置智能炸彈,突然的東西會消失,並在景觀的另一部分重新出現。這是節目中有意防止遊戲超負荷的部分嗎?
尤金點點頭。 “是的,那是一個非常便宜的修復程序,實際上是……屏幕會被漏出。屏幕上會有太多的物體,所以就像……我想成為真實的物體宇宙,當您遇到這些巨大的爆炸時,它基本上會在宇宙中放置對象,並在宇宙中散佈。 t。”
“此外,還有一個問題……這是一個有趣的策略。如果您引爆智能炸彈時的滾動速度非常緩慢,那麼立即將它們全部吹來的可能性很高。您可以使用一種策略只是……這實際上會炸毀它們,但它會炸毀它們,但它會使它們全部重返宇宙,而您仍然必須與他們進行一定的策略。為了使它們全部炸毀,我認為如果您非常慢,您的殺戮率會更好。”
在救援人員方面,機器人和後衛之間有一個共同點。我問是否在兩場比賽中都故意利用該主題。
“我確實很強烈地認為玩家應該是好人。當然,我想俠盜獵車手錶明,也許這並不總是必要的。但是,當您是個好人時,我的感覺……我認為您有些感覺關於您的敵人,您還可以提供更多的意義為了救助人類,您正在為自己的事業而努力。 。”
我指出,在NARC中也有類似的主題,您以類似的方式扮演英雄,只逮捕人們而不是拯救他們。
“確實。這很有趣,在那裡,您會在哪裡破產。您確實為破壞男人帶來了巨大的好處。這是這個風險獎勵的比例。他們並不是您的朋友,但我們試圖鼓勵。那裡的某種道德在那兒- 噢,這些傢伙,殺死他們,或者好,我要把他們送進監獄。”
“該遊戲的玩法有兩種不同。也許這是一個胚胎的俠盜獵車手。我喜歡它的東西,它為遊戲玩法增添了另一個動態。這是一些地方,而不是拍攝它,而是想去並相交您有多種選擇,它會產生多種選擇。好的,這是我玩這個遊戲的方式。要做的是,在某些情況下,玩家必須在不同的情況下學習不同的策略。
NARC具有非常早的數字圖形。這個想法從何而來?
“我認為這是第一個以彩色進行的遊戲。巴利做了一場比賽,我認為這是80年代初的旅程。白人。 …我猜這是他們在那裡擁有的整個動漫文化。
“我記得在想,我不知道我們是否可以與這些傢伙競爭!這些傢伙只是在殺死它!我們如何擺脫這種動畫優勢並創建不需要所有這些東西的遊戲,所以我們不需要必須與這些傢伙競爭,我在想,如果您看電影,大多數電影都是動畫電影。遊戲有現場表演嗎?
“有點艱難。我們必須獲得彩色攝像頭併購買這些實驗數字化板。設計自己的硬件,試圖數字化顏色圖像。這是屁股的巨大痛苦。非常片狀的東西。但是最後我們撥打了此過程。一些更好的攝影機出現了。在五分鐘內,您會做所有這些事情,因為在幾天的時間裡,您可以獲得每年的動畫,您知道嗎?我喜歡真實的感覺,偉大的表演。
“當這個行業去了這3D事物時,我總是很失望。它回到了頭腦,到達那裡,而不是獲得所有這些出色的表演表演,而只是在捕捉演員的動議。然後,您會映射那個表演在這些動畫中擺姿勢的塑料娃娃,您就會造成所有面部表情。幽默,所有的東西都幾乎是機器人,而且花了幾個月的時間來做幾個動畫我猜想在Mortal Kombat或Mortal Kombat II中取得了最高的成功,他們確實開發了這些角色並結合在一起……為了使計算機生成的動畫與真人動畫相結合。”
Smash TV似乎是機器人的合乎邏輯的一步。我問尤金(Eugene)是否這樣做是因為他覺得機器人概念中還有更多的腿?還是其他決定?
尤金笑著說:“我總是持懷疑態度。” “這很有趣。這個項目是由馬克·特梅爾(Mark Turmell)驅動的。這是他的第一次街機努力。他來到威廉姆斯(Williams),想做一場街機遊戲。他愛機器人。 t知道它是否有腿,但馬克確實是那個項目的主要推動者。現在是合作的,您在屏幕上有兩個玩家,這也使您的貨幣化能力翻了一番。在四分之一的比賽中永遠玩,您被殺死了三十五分鐘- 一個非常好的球員可能會持續10或20分- 但是普通的人,您每隔幾分鐘就可以從他身上賺錢。這是一個巨大的遊戲,就像一個小時一樣?
還有老闆角色。這些真的很難擊敗。
“是的,你有老闆角色。從編程的角度來看,這真的很有趣。我專注於許多敵人。有點像我在機器人中所做的事情。我喜歡在遊戲的那個心臟上工作,敵人的動態。我記得一些老闆,例如疤痕,我的意思是蛇。與埃德·鮑恩(Ed Boon)一起做的莫爾(Mutoid Man)有史以來最酷的動畫沒有其他工具,我認為這是一個系統,您只是用操縱桿來畫出這些圖形,Pixel by Pixel,他必須做所有的旋轉,所有動畫,Pixel他做了一件了不起的工作。 “
“另一個很酷的創新是將其帶入了這個偽3D的觀點,這真的很不錯。儘管它是2D硬件上的2D遊戲,但通過創建這個2.5-D的透視圖,它確實打開了遊戲的圖形。看。用棒球蝙蝠做這些事情 - 四處走動並做這些事情 - 然後約翰清理了它,進一步增強了它,並創造了咕unt聲。
隨著面試時鐘的流動,我將主題返回給後衛的個人問題。我曾經能夠連續玩遊戲數小時。我會進入這個奇怪的區域,在任何給定時刻,我只知道遊戲將要做什麼。但是,偶爾,我會被完全從藍色的東西釘住。這是一個蟲子或故意的編程策略,可以阻止玩家無限期打球嗎?
“像硬球,快球嗎?”尤金說。
我點點頭。
“敵人在防守者中使用了很多狡猾的軌跡算法。他們將有各種各樣的射擊。有些鏡頭會直接向您拍攝。有些鏡頭會在您周圍的散佈中拍攝。 ,因此,如果您移動了……其他鏡頭將採用您當前的速度,並在創建時將其添加到彈丸的速度中,所以它會去您預測的地方。直奔您真正暴露的東西,因為很難避免您的速度。 。 t由於您的速度而逃脫隨機錐體。似乎我分享了您的感受,有時候只有這些快球從藍色出來。就像,那到底是什麼?那是胡扯!在算術或零錯誤中可能存在不連續性,其中零被傾倒在速度或無限之類的速度中,而它只是拋出了一個非常討厭的快球。這些算法是……一些可能不確定的邊界價值條件。”
我承認這種事情是我如此熱愛遊戲的核心,因為它使它幾乎活著。
尤金同意:“這是豐富的一部分。後衛當然是一款數學遊戲。它有很多物理學,重力,加速和減速。憤怒的小鳥今天,這是另一個物理遊戲。只是向彈射器上拉回並在軌跡上發射的豐富性。您可以控制速度,方向。在物理遊戲中,您擁有如此豐富的結果。那是後衛的大型。這不是數字化,您已經死了,也不是您的活躍遊戲。正是這種巨大的結果創造了這種真正的豐富性,而且……也許這些異常鏡頭的概率很低,您經常遇到這種情況,但這是從算法中出來的。這就是為什麼我在那些遊戲中看到的敵人很少。他們的大腦非常基本,做出決定,計算軌跡。在某些方面,它們還活著,並且非常互動。關於您在做什麼,他們會做點什麼。”
說到憤怒的小鳥,現代的遊戲,尤金看到的任何遊戲讓他想到,我想製作那場比賽嗎?
尤金笑著說:“任何銷售的東西。” “哦,天哪,那裡有很多很棒的遊戲。我會在任何這些事情上提出主張。那裡有很多頭銜。他們。
甚至蓬鬆的鳥?
尤金笑著說:“甚至蓬鬆的鳥。” “我希望我做到了。誰不希望他們做脆弱的鳥?”
我觀察到這是典型的:“我為什麼不這麼想?”遊戲。
“那是很酷的事情,你看著那個,想,該死,我本可以在15分鐘內做到這一點。酷,但是要花3億美元,將其變成一周,然後將其變成薄弱的鳥類?猜猜這是設計師的最終目標。