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看起來電子競技正在長大,但肯定是緩慢而肯定的。
專業競爭遊戲作為一個想法已經存在了十多年。自2004年以來,美國職業棒球大聯盟就一直在舉辦全國冠軍光暈,使命召喚,戰爭機器和超級粉碎兄弟Evolution冠軍系列賽始於1996年,但直到2009年,該活動才達到1000名參與者。韓國一直是大型遊戲活動的繁殖地,自2002年以來,數以百萬計的球迷觀看了專業星際爭霸競賽。
我們當前的電子競技場景是遊戲發行商和運營商更多地參與圍繞他們的比賽的比賽的結果。這些變化中有許多發生在過去五年內。暴動遊戲,運營商英雄聯盟,一直在運行世界錦標賽自2011年以來。開發Dota 2的競爭競爭對手閥已經運行國際在同一時間範圍內的比賽。 Activision踏上了幫助使命召喚的競爭場景官方的電子競技網絡和使命召喚錦標賽自2013年以來。暴風雪與Starcraft II世界冠軍系列同年。這些公司意識到,培養這些競爭社區是值得的,尤其是在財務底線時。
使一切都井井有條
硬規則開始形成。困擾現場的一個問題是在團隊方面缺乏具體的組織規則。瓦爾夫(Valve)最近宣布了其新的Dota 2大錦標賽,因此對此事進行了評價。年度錦標賽系列賽將舉辦四場冠軍賽:由Valve Partners舉辦的三場比賽,決賽是Dota 2 International。最大的變化是參與團隊的貿易期限有限。這意味著,如果您在冬季錦標賽中看到一個球隊的球員,您可以期望在國際比賽中看到同一球隊的同一球員。
瓦爾夫說:“作為遊戲的粉絲,我們喜歡看球隊參加高賭注比賽,但我們也認識到,在結構上有改進的餘地。”它的公告。 “儘管一年中缺乏名冊穩定性和主要焦點具有其優勢,但最終以粉絲的參與和競爭力穩定為代價。一年中的時期。”
這是希望使電子競技場景變得更加僵化,並且更像NBA,NFL,NHL或FIFA等職業體育組織(但希望減少腐敗!)。隨著電子競技場景的年齡增長,它開始類似於其較舊的兄弟姐妹。我們在社區中認真對待電子競技,但是如上所述的變化使場景可以吸引更多的受眾。一致性是關鍵;建立對玩家的愛是一回事,建立長期愛你的團隊是另一個。
新頻道
電子競技的一部分獲得的突出是分佈。我們開始在經典的其他專業運動中看到這些主要競爭。去年的DOTA 2國際比賽的最後一輪在ESPN 3上播出,並在ESPN網站上大量介紹。 MLG和ESPN合作提出使命召喚:鬼魂X Games邀請賽,在同一頻道上的X Games Austin Festival的一部分;該活動將返回在今年的節日中。英雄聯盟世界錦標賽的最後一場比賽也在ESPN 3上進行了現場直播。在流中的3200萬觀眾,黯然失色的MLB世界大賽和NCAA四強的收視率。
在過去的周末,這種增長的真正傾斜點似乎是暴雪的英雄。這項比賽的特色是大學生扮演風暴英雄的比賽,有一些括號和參與問題在跑步的早期,但似乎將戲劇現場直播在ESPN 2上時,這是一個。大型升級對於電子競技,AS ESPN 2是基本有線包裝上的公共通道產品。這是電子競技事件首次在主要網絡上進行。它甚至在TNT上進行了NBA季后賽。
憤怒的年長兄弟姐妹
電子競技的知名度更大,使他們引起了舊體育媒體的注意,他們還不了解它們。 ESPN廣播節目《牛群》的主持人科林·考赫德(Colin Cowherd)對電子競技取得了巨大成就的話語。
考赫德在演出中說:“這是要讓我浮出水面的東西:如果我曾經被迫掩蓋玩電子遊戲的人,我將退休並搬到一個鄉村漁村並出售誘餌。”SportsGrid。 “你要我出去嗎?要求在ESPN上進行視頻遊戲比賽,因為那是昨天在ESPN2上出現的。我容忍了驢子。
有些人對考赫德的言論感到生氣。我不是。
首先,假設Cowherd先生完全涵蓋電子競技是很愚蠢的。取而代之的是,新的聲音將填補空白,充滿真正的熱情和對他們所涵蓋的運動的知識。我們在USGAMER上對電子競技的報導很輕,因為我們許多人並不沉浸在文化中,但是有一些網站紅牛電子競技您可以在這裡找到牢固的,深入的覆蓋範圍。有一些YouTubers和Twitch流媒體,他們有大量的粉絲,可以權威地談論這些遊戲。他們中的許多人直接參加了這些活動。這種新的血液將填補舊的景點,這與一個評論員被另一個評論員所取代。這只是時代的變化。
他是甚至不是唯一的誰沒有意識到電子競技是要與其他運動並肩作戰。如果您正在看足球,而高爾夫在下一步,則可能會更改頻道,因為您對這項運動不感興趣。電視上的英雄聯盟,使命召喚或Dota 2也沒有什麼不同。在接下來的幾周中,ESPN及其各種分支機構將運行與壘球,棒球,拳擊,曲棍球,排球,網球和數學比賽有關的編程。我不認識很多人看所有這些運動,但是每個人都有一些東西。 ESPN過去曾參加過世界撲克大賽的主持人,那麼有什麼區別?
你一定很高才能騎
有人認為,由於不是運動,因此不應將電子競技包括在ESPN之類的頻道中。這個論點中的主要思想是,體育活動不包括大多數電子競技競賽(通過Starcraft II播放器可以具有每分鐘的單擊單擊)。我個人選擇將“運動”定義為那些在自己的領域中花費大量時間和精力的人的競爭展覽,但這可能以太廣泛的方式打開了這個概念。相反,我會依靠專家。 Sportaccord包含可能是世界上最全面的體育組織的成員。定義“運動”時,這可能是更好的觀察場所之一。
它尚未識別電子競技,但是他們確實認識到類似的主要運動,包括國際象棋,橋和去。甚至是國際奧林匹克委員會認可國際象棋和橋樑為“運動”。為什麼電子競技應該有所不同?物理性是相同的,實際上,大多數電子競技中可能需要更多的身體動作。那策略呢?整個拜占庭人的心靈角落,您必須傾斜才能玩Dota 2的高級遊戲。
在一個單個組織外,我能真正找到的唯一區別是年齡。國際象棋,橋樑和go很老。這些舊組織的執行成員和投票機構對他們了解了。視頻遊戲和電子競技太新了。老警衛還不能將他們的頭纏繞在他們周圍。那將隨著時間的流逝而來,否則這些人將簡單地從系統中衰老。這就是事物改變和發展的一部分。
但是目前,電子競技將坐在這個角落,享受數百萬的參與和收視率。它將繼續賺錢,像ESPN一樣,其他組織將意識到他們可以成為這筆賺錢的一部分。慢慢地,但肯定的是,事情會改變。這就是為什麼我對考赫德先生沒有憤怒或惡意的原因。他只是在已經寫過的歷史的另一端,他還沒有意識到這一點。這不是“如果”的問題,而是“何時”的問題。