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上古捲軸5:Skyrim坐在上古捲軸特許經營的頂部。它售出了3000萬張,使其成為有史以來最暢銷的最暢銷遊戲之一。貝塞斯達(Bethesda)一次又一次地移植了它,從原始PC版本到Nintendo Switch和PlayStation VR上的版本。最初推出九年後,粉絲們仍然享受Skyrim所提供的一切。

我發現天際有些無聊。作為一個值得探索和迷失的數字世界,這太棒了,但是從美學上講,它是最不有趣的老年捲軸場所之一。它是雪覆蓋的山脈和森林,古老的石頭廢墟中的灰色灰色。創造這些龐大的幻想世界,然後沒有做更多的夢想有什麼意義?

天際本身有點無聊。但是,哈羅風暴確實破壞了天際線。 |Mike Williams/USG,Zenimax在線工作室

同時,上古捲軸在線在過去的幾章擴展中一直表現出色。莫羅德(Morrowind)將玩家帶回了黑暗精靈的故鄉Vvardenfell島,這是一個外星真菌和熔岩的地方。薩默塞特(Summerset)是Morrowind的“ Tick”的“ Tock”,為高級精靈提供了色彩和生命。一個高幻想尖頂和閃閃發光的森林的島嶼,席捲了奴隸制的苛刻現實。然後是埃爾斯維爾(Elsweyr),在那裡,嚴酷的沙漠和竹式森林遇到了神秘的khajit,受到了強大的龍的威脅。

相比之下,格林摩爾(Greymoor)將我們帶到了西部天際,左右捲軸5:天際。跨越世界上可觀的土地從冷凍的海岸延伸到莫爾卡茲古爾,一直延伸到卡瑟維奇。這為我們提供了機會,可以看到諸如孤獨和龍橋等關鍵的天際地點,近一千年,在上古捲軸5的事件之前。強大的北部城市和當地內戰周圍的支點。

我選擇的英雄陷入了這一歷史,因為高級國王斯瓦格里姆(Svargrim)與斯卡爾德·金(Skald-King)喬倫(Jorunn)控制的持有者和接觸者的東部威脅所控制的持有者。當斯瓦格里姆(Svargrim)的妻子死於神秘的刺客時,英雄與傳奇的勇士林斯·泰坦伯恩(Lyris Titanborn)和芬諾里安(Fennorian)一起加入,這是一個來自友善的吸血鬼派系的眾議院拉文沃奇(House Ravenwatch)的學者。這三人一起將與吸血鬼,接觸者和Icereach盟約對抗,以振興灰色主人,一支古老的吸血鬼,狼人和亡靈。

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在線上古捲軸背後的團隊知道此時在做什麼。自從2016年的Tamriel更新和第二年的Morrowind擴展發布以來,ESO已經進入了一個舒適的空間,講述了該死的好故事。當然,有地下城和突襲,要收集的裝備,還有強大的老闆要征服,但是Eso從來沒有在戰鬥或遭遇的範圍上特別驚嘆。取而代之的是,它依賴於強烈的講故事,並充滿了有趣的角色和酷炫的想法。

Greymoor並沒有改變。 Lyris和Fennorian有趣的同伴不僅可以與他在一起,而且我發現自己遇到了各種有趣的,通常是不死有關的情況。有一艘商船的船員發現自己在冷凍的海岸上。由於水的字面意思是在它們周圍的冰上,因此被困在沒有幫助的情況下,然後被一個神秘的生物撿起。 (Zenimax在線的某人觀看了AMC的《恐怖》。)或一個年輕女子同時探索魔術和愛的界限的故事,只是陷入了冰冷的詛咒。另一個有趣的遊覽涉及西部天際下的一個隱藏的採礦小鎮,許多契約礦工發現自己被一對一地撿起。

Zenimax Online擅長從獨特的前提開始,然後將其探索20-30分鐘。就像您在任何《上古捲軸》遊戲中的每個架子上發現的隨機書一樣一樣,整個Greymoor都有一口大小的冒險。

因此,可恥的是,擴展的主要追求並不那麼有趣。 Greymoor在Skyrim的Dawnguard DLC上發揮了作用,而無需與之匹配。與埃爾斯維爾(Elsweyr)不同的是,主要威脅使自己很早就知道了,格林摩爾(Greymoor)花了更長的時間來組裝必要的球員並在衝突中面對面。如果沒有一些反彈的反彈,大部分主要競選活動都花在聚集志趣相投的輔助角色並打擊敵人的skllduggery上。考慮到ESO中角色的令人印象深刻的表現,給玩家一個很好的反派應該是第一步。

Blackreach觸手可及的開放世界改善。 |Mike Williams/USG,Zenimax在線工作室

一旦競選活動在黑雷奇(Blackreach)花費更多的時間,事情確實會開始進步。 Blackreach是西部天際的黑社會,也是開發人員彎曲的地方。雖然Skyrim只是灰色的森林和山脈,但Blackreach是一個巨大的生物發光蘑菇和奇怪的水母般的生物的世界。在這種外星人的生活中,有古老的dwemer遺跡,甚至是敵人的墓地,都坐落在熔岩的發光池中。 Greymoor Keep是該擴展以命名的地方,是Blackreach的絕妙帽子。

但是,我承認,黑雷奇不像theskyrim Overlld那樣自然主義。 Skyrim感覺就像一個地方,在各個城市和任務位置都有邏輯景點。相反,BlackReach感覺更像是MMO的主題公園,而採礦小鎮距離隱藏的無見吸血鬼村僅幾步之遙。礦工們到底如何想念他們?不管這個問題如何,貝萊奇都是擴展的亮點。地獄,綠色兩半之間的對比很強,貝萊赫(Blackreach)的傑出視覺掛鉤使我想知道為什麼Zenimax在線甚至需要打擾上層天際本身。

Zenimax Online並沒有花所有的時間在世界建設和講故事上。它還為Greymoor擴展提供了一些新的遊戲功能。其中關鍵是古物圈公會,該協會解鎖了遺物的古物系統。該系統被分為刮擦和挖掘一半。拼湊實際上只是一款Match-3迷你游戲,它的目的是在廣泛的比賽中清除某些部分。您清除的部分越多,您就越縮小地圖上的發掘位置。

Harrowstorms對ESO現有的開放世界事件沒有改善。 |Mike Williams/USG,Zenimax在線工作室

一旦發現了挖掘點,就使用古物的眼睛指向朝著另一個迷你游戲中的物品挖掘的道路,這次是以掃雷的方式挖掘出來的。古物是一個有趣的小小的轉移,可以淨寶藏,可以將其用於有價值的黃金或其他新物品,例如新的神話架。儘管如此,與綠色肉的肉相反,這只是整體上的轉移。

Greymoor的另一個新方面是Harrowstorms,我很遺憾地報告說,它們只是黑暗錨點,深淵間歇泉和前幾章中的龍的另一種新風味,使它們基本上是世界上偶爾出現在地圖上的世界活動。在敘述中,哈羅風暴將附近的公民變成了無意識的殭屍,在ur中消耗他們的靈魂,從灰色主人那裡召喚生物。在實踐中,玩家必須摧毀受敵人保護的女巫派克,然後最終與隨機的最終老闆生物打交道。

不幸的是,就像系統的先前化身一樣,玩家只是在近戰和魔法中堆積一切,直到完成活動為止。我可以看到設計師會伸展一些新的東西,但是社區只是旁邊的所有這些,使Harrowstorms像其他所有在線捲軸上的其他隨機開放世界活動一樣。 (在許多情況下,在您前往該地點的時間內將摧毀HarrowStorm也無濟於事。)感覺就像Zenimax Online正在與此事件系統的總體上陷入困境。

Greymoor Keep是這種擴展的名稱。 |Mike Williams/USG,Zenimax在線工作室

整個在線上的上古捲軸可能是如此。我在大約30個小時內完成了Greymoor的所有主要故事。與Morrowind,Summerset和Elsweyr相比,本章降落在堆的底部。在引擎蓋下,上古捲軸在線仍然與自2016年以來一樣。我知道體驗的潮起潮落,所以整個事情都生活在新世界的新世界中,這一切都呈現給我。與其直接的前任相比,綠黨根本不那麼引人入勝。

MMO的擴展需要使玩家感到驚訝,創造一個有趣的世界,以探索和充滿活力的角色享受。 Greymoor這樣做,但僅在一定程度上做到這一點。與以前的情況相比,它不足。我了解在上古捲軸5:Skyrim之前返回天際的邏輯,但這是一個與我同時與其他玩家產生那麼多共鳴的地方。也許這會隨著2020年持續的故事情節(題為《天際之心》)的持續故事情節的變化,它將綠色擴展到了更多地方- 在這里希望對被遺忘的山谷或長老庇護所進行,但現在,Greymoor只是紮實的,不是很棒,並不奇妙。

結論上古捲軸在線卷回到熟悉的地方,在上古捲軸10週年紀念日5:Skyrim。不幸的是,西部天際與Morrowind或Summerset的驚人位置不同。有美的時刻,但是天際本身是單調的,大部分是灰色的景觀。貝萊克(Blackreach)的Undercroft是一個更有趣,更夢幻般的位置,但這只是整個體驗的一半。儘管古物系統是一個有趣的補充,但Harrowstorm的開放世界事件卻令人難以忘懷。 Eso的講故事仍然是一流的,但是講故事的地方也很重要。

3.0/5.0