黑暗的靈魂被稱為臭名昭著的特許經營埃爾登戒指,該工作室的目標不是“強加”這麼困難。
反而,宮崎駿告訴PS博客,這些遊戲旨在鼓勵玩家“克服逆境”,而這種情況就是如此埃爾登戒指。
他說:“我們不會為此而迫使困難或使事情變得困難。” “我們希望玩家使用自己的狡猾,學習遊戲,記住發生的事情並從錯誤中學習。我們不希望玩家覺得遊戲像遊戲不公平地懲罰,而是有機會贏得艱難的相遇和取得進步。
“我們知道,像靈魂一樣的遊戲經常與不可能的難度和高障礙的難度相關聯。但是,我們試圖設計遊戲以使自己試圖克服這些挑戰本身的循環。因此,我們希望與Elden一起使用戒指及其提供的新選項,這將在這方面取得成功。”
在Elden Ring中,玩家將擁有更多的自由,可以在世界範圍內進步,這將使他們以後重返挑戰,這將幫助玩家以更悠閒的速度進行比賽。這並不意味著遊戲將變得更容易,因為宮崎駿表示,Software並沒有故意降低遊戲的困難,但他確實感到“這次有更多的玩家會完成比賽”。
他說:“球員有更多的代理機構決定反對的方法,例如,在跨越世界中的野外老闆以及他們如何在各種情況下使用隱身。” “我們甚至減少了您在多人遊戲中不得不跳過的籃球數量。因此,我們希望球員們接受接收他人幫助的想法。我們覺得這次的總體清晰速度會增加,因為這些東西。
“我們設計的遊戲是充滿挑戰但充實的,這在埃爾登環中將非常完整。但是,我們希望玩家專注於遊戲提供的冒險感。我們希望玩家在玩遊戲時發現探索的簡單樂趣而且他們可以按照自己的步調以自己的方式進行操作。”
Elden Ring是迄今為止最大的來自Software的遊戲,是Miyazaki和George RR Martin栩栩如生的。
Action-RPG最初定於1月21日發布,由於“遊戲的深度和戰略自由”超出了初始開發人員的期望,因此Action-RPG延遲到2月25日。下個月下降時,它將用於PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S。