FromSoftware的遊戲非常困難,不是嗎?
我認為,即使有很多人不,我什至都沒有嘗試過埃爾登戒指利用我的想法。
“我完全失明了。”流媒體perrikaryal說她第一次嘗試遊戲作為靈魂新手,這實際上是在腦電圖技術中,她曾經成為第一個完成思維控制的人。 “我已經看到其他人在玩它,並且對機制有些了解,但我直接參加了挑戰。”
她繼續說:“我在開始跑步後播放了埃爾登戒指,這絕對是一種截然不同的學習曲線,基本上是一個總體初學者,我的第一個傳統播放開始是有點不知所措,但是一旦我轉移了我的心態並學會了將老闆的戰鬥視為一個緩慢地收集信息,識別模式和練習節奏的過程,而不是壓力很大,我真的很快就抓住了那個靈魂。他們現在是我最喜歡的遊戲類型之一。”
傢伙彩帶Nikoheart還決定將自己的第一次品嚐Elden Ring帶有非正統的控件,這是通過他花了六個月工作的定制DSLR攝像頭控制器。他說:“在整個生存過程中,我已經看到它玩了很多次,以至於[我知道]它非常適合相機。”隨之而來的是與Godskin Duo,Commander Niall和Rennala之類的泰坦尼克號鬥爭,儘管Nikoheart確實以某種方式設法以他的第一次嘗試擊敗了Malenia。
同時,流媒體博士分解,從那以後,他就沒有使用電動薩克斯管(確切地說的Roland AE -10氣管)擊敗Elden Ring,而無需一次擊中,這是第一次跳入土地上,就像許多常規玩家一樣。 “我對埃爾登(Elden)戒指的第一次播放開始了遊戲在我的PS5發行之夜解鎖的那一刻,不到一周後,我就獲得了鉑金。”他補充說,即使某些老闆的早期版本(例如,雷達恩)的早期版本也證明了“令人難以置信的困難”。
與她之前所說的一致,當涉及到可能第一次以傳統方式嘗試Elden Ring的人們Erdtree DLC的陰影,Perrikaryal有一個很大的建議:“花點時間。”
她解釋說:“真正吸引我進入埃爾登環(Elden Ring)的事情正在花時間探索,收集和完成埃爾登(Elden)戒指真正獎勵您的所有任務。” “找到更晦澀的故事情節和任務。然後,當您遇到老闆和關鍵的故事時刻時,您會發現它們更加有意義 - [它]將使您欣賞傳說和藝術性(甚至更多)。”
有趣的是,這種方法反映瞭如果您使用的腦電圖,您必須如何玩遊戲。 “有了心靈控制,您應該玩,甚至是像Elden Ring這樣的超級緊張遊戲。這使得慢速,享受騎車的心態更加重要。”她發現,調整諸如“每種動作的可視化”之類的事情,直到它們盡可能接近理想很重要,並使她的角色建立“為思想控制工作,而不是相反”。
她開玩笑說:“平整也非常好,與我的思維控制相處會教會我通過組合類型,咒語,損壞放大器和技巧更具創造力,因為您想要更高的傷害是您想要的。最大化這些統計數據。”
Decomping博士的指導是“有樂趣和實驗”。 “我一直都告訴人們,埃爾登戒指可能是該系列剛開始的人們最好的遊戲,因為以前的靈魂遊戲相當線性,因此,如果您陷入了老闆,您就可以感覺到它是一堵牆,阻止您體驗其餘的遊戲。”他說。 “儘管在Elden Ring中,開放世界的結構使它成為現實,因此,如果您陷入了一個特別困難的老闆上,則可以嘗試一些其他地牢/老闆/等。”
對於那些可能想成為Elden Ring Electric Sax Masters的人,他建議觀看Midi-to-Keyboard Input設置教程Speedrunner CZR,誰以演奏而聞名超級馬里奧64 使用實際的drumkit。
Nikoheart有許多有關傳統遊戲的重要技巧,包括最初的離線比賽,因此您可以避免在舒適之前因入侵者而失去進展。他建議在進行角色課程之前對角色課程進行大量研究,並使用戰爭的灰燼“找到適合您的遊戲風格的最佳武器技能”,並試圖儘早用良好的統計數據為武器進行評分。他補充說:“順便說一句,洪流是您最好的朋友,如果您不打算快速扭曲到一個位置,只要盡可能就可以使用洪流,然後開始將其登上目的地。”
如果您想進行狗仔隊風格的遊戲,那麼彩帶有兩個主要建議。首先,“為相機控制器的輸入設置準備混亂”,因為“快速,輕鬆,[和]小手伸展到按鈕”對於使戰鬥可獲勝至關重要。他還補充說:“我希望我有一台較輕的相機可以使用,因為我有效地持有約1.5公斤的大約1.5公斤。專門為我的佳能5DIII製作的設置可能會被帶到較舊的較輕的模型上,因此這會使別人的遊戲變得更加簡單。”
無論他們以哪種方式接近DLC,都玩過Elden Ring的基本版本的每個人都有自己想從Erdtree的陰影中看到的想法,而這些流媒體也沒有什麼不同。
“我希望能夠繼續延續埃爾登戒指的令人難以置信的美麗設計,並深深地淹沒了宇宙的傳說,”佩里克里爾說。 “我很想看到更多的創造性挑戰,更艱難的老闆,使用有趣的課堂和元素,以及在故事情節方面的任何鬆散目的的束縛。特別是我的演奏方式,我會喜歡更多的攻擊,其中涉及持有控制,例如Azur或Loretta的Greatbow。”
Nikoheart也為基於遊戲現有的故事和機製而構建的挑戰。 “基礎遊戲中的所有老闆都很獨特,因此您知道,您知道[不是],並可能將最困難的老闆扔到Erdtree的陰影中,尤其是[涉及到無論]]“結局”老闆將是! ”
同時,Depomposing博士期待看到DLC是否在很大程度上結合了Godwyn和Miquella。 “我也希望DLC能為遊戲提供新的結局,類似黑暗的靈魂[2]DLC添加了新的最終老闆戰鬥。如果Fromsoft在遊戲中添加了薩克斯管武器-Miyazaki -san,我也會喜歡它,如果您正在閱讀這篇文章,那還不算太晚!!!!”
無論它是否會給您有機會使用我們的世界所提供的最性感的風樂器擊敗一個大的壞蛋,希望進入埃爾德特里的陰影,並掌握了這些建議的埃德特里的陰影,將幫助我們從索斯特(Shatper)上奮鬥。所有人都想相信。
抓住靈魂的蟲子永遠不會太晚。