從惡魔的靈魂一直繪製一條線一直很容易埃爾登戒指。您可以爭辯說,即使個人詳細信息和細節可能會差異很大,因此,即使在同一想法上,所有開發人員都在相同的想法上進行了擴展。
這不僅是指一般的感覺,遊戲機製或結構;眾所周知,弗洛弗斯特(Fromsoft)在每個新遊戲中都重申舊想法,而埃爾登(Elden)也不例外。
艾爾登環(Elden Ring)中最獨特的敵人設計之一是當晚的騎兵。這些單元僅在晚上出現,並漫遊某些區域,為您狩獵,受損。據信他們是跌倒預兆的手(Margit/Morgott)。
但是,儘管巡邏一條路徑的敵人單位的想法似乎似乎想到了Elden Ring的開放世界設計,但當晚的騎兵實際上是基於一個舊概念。更令人震驚的消息是,這些迭代實際上都沒有實現開發人員最初針對該功能的意圖。
Souls Modder的最新視頻女巫扎利探索當晚騎兵的血統,在此過程中揭示了一些令人驚訝的揭示。對於初學者來說,這個想法起源於惡魔靈魂的發展。 Fromsoft想創建一個不受限制的敵人到某個地區。一個徘徊在整個遊戲世界中並隨機進入玩家的人。
根據採訪,該工作室希望來自惡魔靈魂的嚴峻收割者扮演這個角色,但似乎無法解決所帶來的技術問題。 Fromsoft再次嘗試黑暗的靈魂,給我們黑夜。不幸的是,這些最終也粘在固定位置。
這就是追求者所代表的黑暗的靈魂2,您可以說這是工作室最接近實現最初目標的地方。然而,即使這些產卵點散佈在遊戲世界中,那個敵人也或多或少是一個帶有固定產卵的迷你老闆。
根據女巫Zullie的說法,當晚的騎兵代表了Fromsoft的另一次嘗試,以使該概念起作用。可悲的是,他們最終遭受了與以前所有迭代的類似命運。儘管與過去的嘗試相比,它們的覆蓋範圍範圍很廣,但它們仍在束縛路線上。
可以在遊戲世界中任何地方進入任何地方的敵人單位的想法肯定令人興奮。但是,正如Modder推測的那樣,它可能需要大量的工作,而不是實際價值。
您可以觀看上面的完整視頻,其中還包括有關當晚騎兵的設計美學的一些詳細信息,以及逐步參與模型。
您會在我們的Elden Ring標籤,以及其他一些有趣的觀察,例如埃爾登戒指玩家在遊戲中引號聽起來很角質。