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By Kathrine

埃爾登戒指明天出門了,無論您打算為PC還是控制台撿起它,您都可能希望給出數字鑄造廠的報告,以了解其先到先行的表現。

根據DF,目前,就遊戲在各種系統上的表現而言,這有點“混合袋”。

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在PS5和Xbox One X上,甚至可以運行發射日補丁1.02,幀速率模式在PS5和Xbox系列X上的45-60fps之間運行,而在30-60fps之間的每個範圍內的質量模式。

這兩台機器都以完全解鎖的框架速率運行,並且與網絡測試一樣,仍然沒有30fps的帽子可以在質量模式下進行搖動讀數。結果是“尤其是質量模式的高度可變性能”,其中60fps在PS5或X系列上很少。

DF說,兩者在最終版本中都提供了一致的60fps,但是有一些解決方法。 Xbox系列X對可變刷新率(VRR)的系統級支持極大地改進,如果您具有支持它的顯示,因為它有助於最大程度地減少“在框架速率模式下的45-60FPS範圍內的頻率”。 Xbox系列的用戶也將從VRR中受益。

雖然PlayStation控制台上沒有VRR支持,但在PS5上運行PS4應用程序將幀速率清除為平滑的60fps。但是,這意味著遊戲將以較低的分辨率運行。但是,即使有權衡,運行這樣的遊戲目前是達到一致的60fps的最佳選擇。

對於PC用戶,即使使用1.02補丁,當“新的效果,敵人和區域出現在屏幕上”時,最高可達250毫秒的stusters。隨著遊戲的進行,口吃的課程,但是“第二個也是更普遍的口吃”似乎與加載新的遊戲區域有關,因為從一個區域轉移到下一個區域可能會導致一次性的一次性幀下降。在最糟糕的情況下,存在“翻滾框架時間問題”,將框架速率從60下降到40年代。

那些具有G-Sync或FreeSync監視器的人會注意到它們有助於減輕其中的一些問題,但這仍然不是理想的選擇,因為遊戲機版本不會遭受這些stud弱的影響。其他問題是缺乏超級屏幕支持,不支持超過60fps的幀速率,並且在圖形選項中不支持可見縮放。因此,數字鑄造廠認為,在“將時間投入PC版本”之前等待進一步的補丁可能是明智的。

上面解決的問題可能會在所有平台上的未來更新中解決,因此在早日跳入遊戲之前,請記住這一點。

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