埃爾登戒指Erdtree DLC的陰影可能剛剛得到有點平衡,旨在幫助使它變得更加艱難,但在此之前,導演宮崎駿一直堅定不移說降低遊戲難度不是理想的舉動。但是,與您可能期望的相反,聽起來像開發人員沒有採取這種立場,因為他是眾多徹底掌握在艱難的老闆上的超級熟練的人之一。

如果您錯過了有人在舞蹈墊上擊敗Messmer,Fromsoft社區花了很多時間來辯論Erdtree的最初困難是否將事情推得太遠了。有了您期望雙方人口的所有論點,很有趣的是,宮崎駿透露他在急診室鬥爭的公共汽車上通常都在人們的營地中。

在接受采訪監護人,宮崎駿觸及了自己的遊戲習慣,揭示了:“在發行任何遊戲之前,我將非常動手玩,並儘可能多地花時間,但是在發行後,我傾向於不想觸摸它,因為我知道我要么找到我留在桌子上的東西,要么會遇到困擾我的問題。”

也就是說,導演是為了通過Elden Ring的Maion Maion Story的基本版本而進行的,這是對Erdtree的Shadow of the Erdtree進行的。你問的怎麼樣?

好吧,宮崎駿用以下術語描述了這一點。 “我想通過說我絕對吸引視頻遊戲來審視這一問題,所以我的方法或遊戲風格是使用我所擁有的一切,所有的幫助,遊戲提供的每一份援助以及所有知識,以及所有知識我有遊戲的建築師,”他說,“埃爾登環的自由和開放世界的本質也許降低了進入障礙,我可能是從中受益最大的人,作為一名球員,其他人。”

所以,是的,宮崎非常致力於為了變得更好而要通過faliure進行更好的想法 - 您可以在以不同方式傳達的那種情緒,以以動力為主題的Tat您的老年親戚的房屋很可能充滿了- 每當他深入自己的工作室作品時,他都願意生活。

如果您在Erdtree的陰影中與自己的方式作鬥爭,並且需要一些幫助才能完成,請確保查看我們的大量的指南不管您需要什麼,這都應該能夠幫助您。