埃爾登戒指已經大約一個月了,提供了數百個小時的靈魂善良。儘管在可預見的將來有很多可以使玩家保持範圍,但許多人一直在猜測比賽可能發生的事情。FromSoftware在遊戲中添加有意義且令人難忘的DLC有著悠久的歷史;從黑暗的靈魂3響起的城市血源老獵人,我個人認為FromSoft的發出後內容的方法是業務中最好的。但是這對Elden Ring DLC

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兩者之間的土地是一張龐大的,令人生畏的開放世界地圖,裡面充滿了可以找到和隱藏區域的秘密。但是,即使目前,Elden Ring中可用的內容坦率地令人眼花habt亂,我也想看看發布後卡片上的內容。Fromsoft的最新評論建議該工作室與埃爾登·雷恩(Elden Ring)一起完成,埃爾登(Elden Ring)與Bandai Namco的總裁兼首席執行官Yasuo Miyakawa表示:“我們將繼續努力將品牌擴展到遊戲本身之外,並將其擴展到每個人的日常生活中。”

這意味著什麼還有待觀察,但是我想分解Frofsoft可以(並且應該)與Elden Ring一起做的事情。我的預測保持了相當廣泛的範圍,避免了新課程,武器和其他化妝品等較小的添加,而是選擇使用Souls DLC的歷史來夢想更大的擴展和新的機械師。讓我們從我們所知道的開始,對嗎?

即使埃爾登·雷(Elden Ring)幾乎沒有一個月,但鷹眼的球員在尋找即將到來的擴張的提示之間一直在搜尋每一英寸的土地。 Souls Modder Lance McDonald似乎已經擊中了黃金,使用免費攝像頭探索在Caelid中發現的先前無法接近的體育館。

我本人設法前往這個位置,發現了一個巨大的鬥獸場,上面放置了門外的多人遊戲。得出結論是,埃爾登戒指可能會得到某種PvP競技場內容,使玩家可以分組與之抗爭,就像《黑暗之魂3的亡靈》比賽3。在整個地圖中,有很多證據表明可能會出現更多的PVP內容。

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Elden Ring DLC​​可以集中精力嗎?

在暫停多人遊戲內容的話題上,PVE區域也可以在Elden Ring中擴展。該遊戲非常重視多人遊戲合作社,甚至將其一些任務綁在手指召喚系統中。埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring)採用了多人遊戲的絕對更友好,更精簡的方法,很可能Fromsoft將其用作跳躍點。很像聖杯地牢來自血源(和埃爾登·林恩(Elden Rin)已經存在的遺產地牢g),新的以PVE為重點的地牢將是使玩家跳入遊戲的好方法。 Boss-Rushes或Raid Style Dungeon Divs將為多人遊戲增添新的深度,並且非常適合鼓勵社區內的建築體驗。

前往地下Elden Ring DLC

毫無疑問,那些將時間投入埃爾登環(Elden Ring)的人都會發現隱藏在利格雷夫(Limgrave)和阿爾圖斯(Altus)高原下的廣闊地下區域。在諾克隆和阿瑟爾的黑暗深處,有整個城市需要探索,但是即使有如此龐大的區域,也有足夠的擴展空間。借助過去的DLCS,Fromsoft已成為開放已經與現有地圖相關的區域的大師,將它們插入可訪問區域之間的區域,並隱藏在可訪問的區域之間。

我絕對可以看到在哭泣的半島或火山莊園。儘管這種可能的DLC將專注於添加新領域,但有很大的機會鏈接到許多輔助任務。並出售。 Siofra河很容易成為目前Elden Ring中最華麗的地區之一,因此我很想看看在泥土下可以發現的東西甚至更深。

Elden Ring DLC​​會駛向海洋嗎?

在預測Elden Ring的新內容時,我決定對地圖進行長時間的努力查看。我注意到,雖然肯定有一個巨大的陸地,但埃爾登環的大多數地圖是由海洋組成的。不僅如此,還添加了大量細節,顯示了沉船的小插圖,而易於辨認的寫作則在深藍色上散發出來。我很想看到DLC可以解決介於土地周圍的海洋,也許為玩家提供了一種到達海岸線周圍許多沉船的方式。也有先例黑暗的靈魂2喜歡沒有人的碼頭,以幽靈船的老闆遇到的結尾,以及一個偉大的過場動畫,玩家駛向遠處。更具誘人的是巨大的雲層,這些雲掩蓋了地圖的海洋覆蓋部分的大部分。我們可以看到一些活動開放海上探索嗎?我只是因為我很樂意從事海盜遊戲而到達嗎?誰說?

Elden Ring DLC​​將如何適應故事?

最後,我想對與故事有關的DLC進行認真的賭注,這可能打開Elden Ring的世界。破碎是一個關鍵的事件,迴盪在主要情節中,並幫助定義您在Elden Ring中找到的世界。我的猜測是,我們將獲得一些DLC,以探索一些時間表的預言,這種方式傾向於Fromsoft對時間旅行的熱愛以及無休止的,堅不可摧的重生和破壞循環。猩紅色的腐爛是在這裡擴展的最有趣的線,馬奎拉(Maquella)和馬倫尼亞(Malenia)在散佈腐爛的過程中扮演著關鍵的角色。

參觀前洞的尾巴將是這種擴展的自然環境,因為the弱的人及時回到了破壞遇到土地之間的破壞循環。這將允許添加新的戰鬥力學,即以原形為中心的武器和戰爭的灰燼。如所證明的斧頭,在黑暗的靈魂系列,Fromsoft喜歡探索假肢身體部位的主題以及他們可以賦予某些戰士和個人的力量。

非合金金盔甲可以用來控制猩紅色的腐爛堆積,而新的基於腐爛的敵人可能是真正的強大敵人。猩紅色腐爛的故事擴展血源:老獵人可能是綁在前動物的傳說中的完美方式,並使玩家有機會訪問截然不同的Caelid版本。可以展示新的武器,老闆和區域,玩家試圖阻止那些在埃爾登·林格(Elden Ring)主要情節中的米利森(Millicent)故事情節進行的事件。我們將了解更多Gowry的計劃,探索Malenia的動機和命運,從而導致破碎,並讓玩家遇到STARSCOURGE RADAHN等老闆的年輕版本。

帶上埃爾登環(Elden Ring):我說的猩紅瘟疫。