埃爾登戒指是壓倒性的。一旦您從通常的fromSoftware介紹區釋放出來,您就會發現自己在靈魂遊戲中面臨著一個殘酷和不尋常的問題:我現在應該探索哪個方向?

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FromSoftware的新RPG使您進入了一個零明顯方向的廣闊的開放世界。當您第一次進入土地的利格雷夫(Limgrave)時,您的眼睛將立即被吸引到幾個陰謀上。您的左邊有一個岩石的海灘,在您面前迫在眉睫的森林面前巡邏的騎兵巡邏,右邊的建築物殼被破壞,在您身後有一條鬥氣的龍,所有這些都將帶來一個好的龍幾分鐘漫步到。

誰知道您在這些領域可能會發現什麼,探索成熟?您可能會發現一個恩典的點,Elden Ring的篝火版本非常豐富,NPC會驚嘆於您發現它們的發現,並思考您在這裡做的事情,或者是一群武裝戰士,或者是一群' LL聚集以將牙齒踢進去。關鍵是,所有這些區域都在埃爾登環(Elden Ring)的開放時刻(從廢墟,海灣和沼澤中)立即訪問並開放,這取決於您要探索的地方。

從最好的意義上講,這是壓倒性的。與開始的開始血源, 例如。 Fromsoftware的2015年哥特式動作遊戲將玩家誕生於Yharnam市中心,使您在一條街道外的探索途徑為零,襯有惡性的Townsfolk和Bloodthirsty Dogs,在咬傷的情況下,將您的喉嚨撕開。如果您像我多天一樣陷入了那個處女座的走廊上- 血源性聳了聳肩,讓您將頭撞在牆上,但是在Elden Ring中,您會感覺到您在世界上的位置,而您的方向是您的。控制。如果您被困在一個區域,只需找到其他地方探索即可。

埃爾登·林格(Elden Ring)的林格雷夫(Limgrave)感覺立即比起Software設計的任何地方都更加開放和誘人。開放世界地圖的廣闊廣闊的廣闊地圖與新的光譜踩息息息相關,不僅可以像脫離平台遊戲那樣雙跳,而且可以在地圖上競爭並彈射到距離領域,讓您在這張巨大的地圖中感覺更大。騎兵的戰鬥是一個流血的瘋狂,您和另一個戰士在瘋狂的雜誌中猛烈地揮舞著馬,但這只是另一個機會和娛樂風格,埃爾登戒指很高興交給您。

在戰鬥中的其他地方,從Software退伍軍人那裡會感到有些熟悉。例如,有限的耐力酒吧可以使用,例如,在戰鬥中為您提供寶貴數量的躲避和攻擊,還有一個短的FP吧台,Elden Ring的魔術表,您可以施放咒語。令人驚訝的是,Elden Ring的專用跳躍按鈕幾乎根本無法打擊,這是一個簡單的死亡攻擊攻擊是空中攻擊的唯一途徑。Sekiro:陰影死兩次還具有專用的跳躍按鈕,當名義時,該按鈕將其納入戰鬥shinobi跳過了伸出的敵人進攻,但是在這裡,至少在埃爾登環的凌晨,跳躍按鈕比戰鬥更適合探索。

埃爾登(Elden)戒指還培養了過去的許多“遊戲風格”,與過去的軟件標題相同。有您的標準戰士,用於繞著統一的多劍擺動,先知,他們在敵人和盟友上施放咒語和魅力,還有一個迷人的騎士,兩者的雞尾酒。還有一位血腥的狼,這是一名戰鬥專家,擅長於與巨大的盾牌招架,最後是冠軍,冠軍是一個切碎的鬥士,甚至敵人都希望保持良好的範圍。所有這些都在Elden Ring的技術測試中提供的預設提供,定制方式為零。

出色的是這些角色如何在合作社中互相工作。 Elden Ring允許三名球員立即聯手,這是“ Soulsborne”遊戲的聯合最大數量的球員,結果令人著迷。一隻血腥的狼可能會導致指控,而先知懸掛著,用遠程咒語給老闆撫摸老闆,而一個迷人的騎士和戰士的團隊可能輪流吸引老闆的憤怒,而其他人則偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸背面。

這就是技術測試的最終老闆,瑪吉特(Margit the Fell Amen)的工作方式,這是15分鐘的遊戲玩法中令人毛骨悚然的多臂怪獸。我們的戰士,先知和血腥的狼隊散發出離Stormveil Castle的宏偉入口太近的地方,瑪吉特感到有必要下降並擊敗我們的s弱。正如預期的那樣,血腥的狼立即變得積極進取,而先知卻懸而未決,垂下了魔法,而戰士則潛伏在瑪吉特(Margit)的距離之外,隨時準備在一秒鐘內衝刺並做出反應。越來越多的球員根本沒有減少老闆,而瑪格特仍然能夠將我們中的任何一個送往一個早期的墳墓。

我們對彼此的需求做出了反應,而我們之間沒有一個單詞。如果流血的狼誤以道奇誤以內,被毆打到了他們的生命之內,那麼戰士將介入,吸引老闆的憤怒,而前者退後一步,而先知會拋棄一個治癒的圈子我們中的一個人都沒有治愈物品,而且健康狀況較低。 Fromsoftware找到了一種讓玩家停止並考慮他們正在召喚自己的遊戲的好方法,以及為什麼,而不是擊中任何老玩家。

另一方面,獨奏是一個非常可行的選擇。正如Sekiro在沒有別人的幫助的情況下強迫自己的球員進行了一個獨奏世界和殘酷的老闆戰鬥一樣,Elden Ring的老闆和世界也是您自己克服的挑戰。當然,它將需要更多的耐心,並能夠隨時適應並學習敵人的攻擊模式,但是什麼時候在FromSoftware遊戲中沒有任何老闆需要這麼做? Elden Ring可能會提供三人合作社,但值得慶幸的是,它並沒有將其視為克服最艱難的敵人的絕對要求。

毫無疑問,埃爾登環(Elden Ring)是凌晨的時間,但即使是由於FromSoftware的崇高標準,它已經塑造成特別的東西。一如既往的戰鬥的削減和推力相同,結合了奇妙的新方面,例如開放世界的探索和誘人的新公式的自由感。埃爾登·林(Elden Ring)對過去的靈魂遊戲進行了許多不同的事情,例如四人派對和持續的戰鬥,但感覺就像是在仔細考慮如何整合每個遊戲。艾爾登環(Elden Ring)已經炒作了,這種演示只會升起短短三個月的時間。