所以,您終於完成了埃爾登戒指。在每一個死亡之後數十個老闆。經過艱難的時刻,那片地獄的金樹看起來像是在下一個山的額頭上,只是讓你走上一座山- 或者要在你和你的目標之間出現一片全新的土地- 美麗,艱苦的旅程已經結束。
完成來自軟件遊戲可能是一個奇怪的時刻,勝利的最初興高采烈逐漸消失成一個存在的空虛,因為其他遊戲中的老闆模式突然看起來有些太可預測了,主流RPG中的任務標記感覺有些鼻子(給您帶來清醒的Epiphany)大多數開放世界的遊戲確實確實帶您去傻瓜)。
但是與埃爾登戒指已經存在了迄今為止,Fromsoft最暢銷的遊戲,我推論了很多(如果不是大多數)球員尚未發揮其遙遠的前任黑暗的靈魂。如果您是這些人之一,那麼完成Elden Ring時,只有一種真實的方法可以填補這一空白(不,我不是在談論戈德fall)。
在埃爾登·雷德(Elden Ring)之後扮演黑暗之魂不僅是“回到一切開始的地方”的問題,因為這將使前者成為歷史上的好奇心- 一個11歲的遺物,已得到改善和貶低閃爍的新大片。
但是,現實比這更複雜,因為埃爾登·林格(Elden Ring)的開放世界本質上比黑暗之魂(Dark Souls)更密集,更嚴格的世界沒有任何優越。雖然最初您會被Dark Souls的尷尬跳躍機制和缺乏馬的遍歷所困擾,但您會很快看到這些東西如何服務於遊戲的設計(此外,Elden Ringed的最大技巧之一就是讓我們相信我們一匹馬和常規的跳躍按鈕是幾代人的開創性功能)。如果有的話,黑暗的靈魂的遺漏和這種“安全”特徵的扭曲比今天的時間比Elden Ring的時間要大得多。
在黑暗之魂的亡靈庇護中喚醒後,當您定居熟悉的力學時,您從埃爾登戒指的肌肉記憶將開始,並將這些篝火,Estus和靈魂轉化為您所知道的恩典,眼淚和符文的地點。這種熟悉會繞過大部分摩擦,導致許多人在當天初次試圖播放時彈起黑暗的靈魂。但是,除此之外,與Elden Ring的相似之處並不是讓它變得如此快樂。這是差異。
黑暗的靈魂是一款非常密集的遊戲。它的幽閉恐懼症,緊密設計的環境與Elden Ring令人眼花sprap亂的蔓延形成了鮮明的對比。探索兩者之間的土地是我最近記憶中最令人振奮的遊戲經歷之一,但這也令人筋疲力盡,之後,在黑暗之魂世界的Metroidvania佈局中有一種冷淡的宇宙性。它在一些老式的設計敏感性中令人欣慰,但以Fromsoft的最新郊遊不可重複的方式預感。
Dark Souls通過等級設計及其對篝火的獨特使用來加劇緊張局勢,這仍然是檢查站和喘息的來源,但至關重要的是不是快速旅行的傳送器。您越深入到給定的區域越深,您越遠地遠離安全性。沒有回頭路,只能陷入一個不斷厚的黑暗。然後,就像您在Blighttown的底部溺水身亡或迷宮中迷失時,您會偶然發現篝火旁,向您展示自己走在正確的道路上,重新點燃了希望。這些篝火確實意味著在黑暗的靈魂中。他們在危險的探險中閃閃發光,您不能只是擺脫困境。
Dark Souls的探險感提升了Firelink神社的重要性 - 您在黑暗之魂中的孤獨庇護所。它是世界上您一直從中出發並最終編織回到世界的世界上的切實場所所鞏固它的陰沉感。 Elden Ring的等效,圓桌可靠地肯定具有氛圍,其發光的火災和有節奏的鐵匠在工作中的叮噹聲,但是您只能從地圖屏幕上訪問它的事實(以及您幾乎可以隨時可以做到這一點)將其從您的旅程中分離出來,並使它變得不那麼珍貴。
畢竟,很難在一個地方很難回來喝杯茶和幾個巨大的手指的觀眾。在黑暗的靈魂中,有時您可能會花幾個小時,而無需家庭舒適及其世界厭倦的居民,當您最終回來時,這是一種解脫。通過Elden Ring中的地牢繼續前進幾乎總是感覺像是一種選擇,好奇心和探索的行為;在黑暗的靈魂中,這是一個必要的問題,這給了很多吸引力。
這些遊戲的對比世界不可避免地具有很多連鎖效果,例如Boss Design。 Elden Ring的區域結束的老闆經常會出現巨大的困難尖峰,迫使您放棄,下車,升級,然後在您更強壯時返回,而大多數Dark Souls老闆則被設計為戰鬥,以戰鬥。他們。幾乎沒有磨碎,給遊戲帶來了優雅的流動和節奏,並且在50個小時左右的比賽時間內,從來沒有感覺到它遠遠超出了它的歡迎。
在旁注上:黑暗的靈魂PC服務器在嚴重的安全漏洞之後已經停滯了幾個月,但是在Elden Ring的無盡喧囂之後,有話要說,這是其他玩家的孤獨。在馬背上可笑地跳下懸崖,欺騙性的“隱藏道路”和乏味的“堡之夜”的信息。目前,我無法在控制台上說黑暗的靈魂,但是可以肯定地想像,與埃爾登環(Elden Ring)相比,那裡的較小的在線社區的混亂和模因驅動的較少(這感覺有些人口過多)。
您的環形過渡應該是相對平穩的,但不要自滿。這不是動力旅行,在Blighttown的腸子裡被毒藥束縛,或者在Anor Londo的壁架上射出了20次,而弓箭手的S **則足以使最堅固的靈魂感到空洞。但是,您在埃爾登(Elden)戒指上接受的所有這些課程都謹慎,耐心和時機使您穩定地解決洛德蘭(Lordran)。
在某種程度上,黑暗之魂的續集也可以這樣說血源,所有這些都應該得到跑步。但是,對於原始的黑暗靈魂來說,有一種獨特的魔力,它與Elden Ring的差異使其非常適合以前的失業尋求新目標。