如果您喜歡勇敢的默認

By Kathrine

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勇敢的默認值終於到達美國。如果您錯過了備忘錄,那是很棒,您絕對應該嘗試一下。尤其如果您在我的3DS朋友列表中(召喚超級攻擊是一個朋友可以為他人做的最善良的事情)。

大多數人都會在幾週內完成比賽並完成比賽的可能性非常好。那呢?你要在哪裡找到另一個經典冠軍邊緣便攜式RPG?無處可去的地方。好吧,除非您研究過去並挖掘一些勇敢的默認的精神親戚 - 遊戲可能並非完全一樣,但是與Square的新傑作具有明確的創意共鳴。從我的內心友善來看,我已經挑出了八場近期且不那麼不那麼不太如此的遊戲,這些遊戲將使您勇敢的默認嗡嗡聲繼續前進。

Dragon Quest IX

為什麼像勇敢的默認值?好吧,首先,很明顯:這是一個基於回合的RPG,帶有四個字符的戰鬥派對和可自定義的混合和匹配字符類系統。但是我在其他地方指出,由於其社交特徵,龍Quest IX可能是勇敢的默認情況下最直接的前提。這兩種遊戲都使您可以與其他玩家進行街道通行證,並從互動中獲得獎金。作為一個警告:DQIX的分享更加麻煩,並且遇到當前玩和通過遊戲的人的機會非常輕鬆。但是這種精神就在那裡,您可以看到從自己的遊戲中藉了多少方形的Enix來勇敢地默認。

是什麼使它獨一無二?當然,在勇敢的默認情況下,DQIX是最終的幻想傳統,而Dqix則是堅定的Dragon Quest。這意味著它具有更加傳統的風格,這個故事不像是一個史詩般的追求,而是一連串相互關聯的冒險。它還具有令人印象深刻的煉金術系統。而且,如果您設法找到其他DQIX粉絲,則可以與自己和其他三名球員組成的聚會一起進行冒險 - 但仍然是傳統的基於轉彎的RPG。

從哪裡得到它?:您仍然應該能夠在商店中找到它……很可能是那些老化的大型零售商連鎖店之一,人們在亞馬遜上購買東西之前,這些零售商連鎖店用作瀏覽的陳列室。

最終幻想:四個光英雄

為什麼像勇敢的默認值?好吧,勇敢的默認值最初是4個英雄的續集,因此有理由認為他們會很相似。這兩款遊戲具有類似的視覺風格(這要歸功於Akihiko Yoshida的藝術指導),類似的技能,相似的工作課,相似的音樂和類似的老式新手氛圍。

是什麼使它獨一無二?如果勇敢的違約基本上是現代的最終幻想V,那麼4英雄是現代的最終幻想III。如果您知道經典的最終幻想,那麼您會確切地知道這意味著什麼。它呈現了許多與其繼任者相同的概念和力學,但以不太精緻的方式提出。它具有非常規的戰鬥系統,讓人聯想到某些較舊的龍Quest遊戲的方式,在某些方面,玩家並沒有直接瞄準敵人,而是選擇命令,而AI則分散了細節。它還具有一些加重的設計選擇,例如它將播放器聚會分解或當您進入事物的搖擺時正確切換角色。但實際上,這是一款值得重新發現的堅實而被低估的遊戲。

從哪裡得到它?:它的銷量不佳,因此您可能可以在某處找到剩餘的副本。否則,總會有eBay(檢查反饋等級,因此您不會最終獲得盜版版本)。不過,我要晚些時候買;就像許多不足的RPG一樣,它有可能在不久之後變得令人討厭。

鮑德爾大門:增強版

為什麼像勇敢的默認值?勇敢的默認功能之一是其派對聊天功能,該功能使用可選的對話來極大地豐富其原本平凡的角色的個性。但這一無所有鮑德爾的大門,它利用內部對話對基於您的行動和一致性在政黨內部產生緊張和分裂的巨大效果。

是什麼使它獨一無二?當然,鮑德爾的大門完全沒有像勇敢的默認值那樣扮演,完全基於Dungeons&Dragons。取而代之的是,這就像BioWare現代RPG的更原始的版本具有更深的遊戲機制和角色互動。它將您的動作基於計算機骰子卷,以大聲哭泣。

從哪裡得到它?:它在iPad和PC上都可以使用GOG

人4金

為什麼像勇敢的默認值?像鮑德爾的大門一樣角色4聚會互動很重;實際上,您可以表明戰鬥RPG的東西是角色RPG東西的次要的。不過,它更淺的音調和年輕的演員與勇敢的默認值更接近……而且是可移植的。

是什麼使它獨一無二?角色4腳趾約會模擬和角色扮演遊戲之間的界限;不過,它可以安全地在RPG領域內安全,因為浪漫的達利安斯只是您在遊戲中體驗到的許多社交互動的一個方面。儘管戰鬥機制陷入了Shin Megami Tensei的規則中,但對大多數玩家的真正吸引力來自地牢之間的時刻,您可以在其中管理英雄的社交和學術生活。

從哪裡得到它?:任何受人尊敬的零售商都應該攜帶它,但失敗了始終有PlayStation網絡。

最終幻想V。

為什麼像勇敢的默認值?工作,工作,工作。好吧,還有一場聚會是由兩個男人和兩個女人組成的聚會,以發現元素晶體被破壞並毒化世界的方式背後的奧秘。即使是打開遊戲的諾倫德村的毀滅,也聽到了Exdeath對空白的召喚,以吞噬世界。

是什麼使它獨一無二?FFV的定義是由它的遊戲靈活性定義的,以至於重播它已成為集體年度傳統對於數百人。由於工作是在大塊中散發出來的(而不是勇敢地默認為單獨的),所以玩家可以自由選擇他們的策略 - 而且由於遊戲的設計是如此精心設計,因此您很難找到工作和技能的組合那可能無法擊敗遊戲。

從哪裡得到它?:Janky PlayStation版本可在PSN上找到,並且還有一個看起來像Crummy的移動端口。但是,真正的鑑賞家將尋找GBA翻拍(最終幻想V Advance),該翻拍在eBay上以合理的價格出售。同樣,請注意草boot。

Etrian Odyssey IV

為什麼像勇敢的默認值?這可能非常艱難……但是,如果您感到不知所措,它也會帶來靈活的困難。而且,就像勇敢的默認值一樣,它具有現代化的老式感覺。

是什麼使它獨一無二?伊特里安奧德賽與勇敢的默認值不同的RPG譜系冰雹 - 巫師,而不是Ultima-因此,這全都與探索和戰鬥有關。它的班級系統遠比勇敢的默認設置更有限。您開始通過定義其永久班級來構建角色,雖然您最終可以多類,但不要期望混合匹配作業。取而代之的是,您可以期待40個小時的艱苦戰鬥和頭髮的勝利。

從哪裡得到它?:由於不到一年的時間,EOIV可以在零售和通過Eshop擁有。

世界以你結束

為什麼像勇敢的默認值?雖然它完全沒有像勇敢的默認值那樣扮演,但這種古怪的動作RPG為Square Enix的最新手持式RPG傑作鋪平了道路。您可以隨時自定義戰鬥頻率,與其他玩家一起通過的街道可以使您的角色變得更加強大。甚至還有將您的系統置於睡眠模式的獎勵!

是什麼使它獨一無二?世界以你結束就其現代東京而言,感覺更像是角色的,但它沒有其他作用。您將帶有DS手寫筆在底部屏幕上引導主角Neku,以手勢和水龍頭將當前的攻擊激活,同時將其移至安全。另一方面,您使用類似DDR的輸入來命令Neku的當前同伴。詭異的?是的,但是很有趣。最重要的是,這個故事實際上有一些道德物質。對大腦和靈魂有好處?你還能問什麼?

從哪裡得到它?:您可以獲取iPad的混音版本,這不會太破舊了……但是我建議您搜尋DS的副本。令人驚訝的是,不難過。

最終幻想IX

為什麼像勇敢的默認值?在勇敢默認之前,這是勇敢的默認值。也就是說,這是一種試圖在面對侵略技術的情況下重新奪回《最終幻想早期》消失的榮耀。實際上,這是一種嘗試雙向的嘗試。它立即提供了老式的《最終幻想》和《 PlayStation時代》中的花哨的全動作用場的中世紀魅力。 Ffix和Bravely默認都以《最終幻想衍生》的形式開始生活……儘管他們走了不同的方向,而F​​fix成為了核心的最終幻想標題,並且勇敢地默認完全成為了其他東西。

是什麼使它獨一無二?Ffix原來是經典的最終幻想美學的最後一次歡呼,然後該系列完全跳入了FFVII和FFVIII沉澱的時髦的科幻美學。但是,在一個詳細的32位最終幻想的背景下,看到一個質樸的幻想世界和四人的戰鬥派對確實有些吸引人。

從哪裡得到它?:它在PlayStation網絡上,並在PlayStation 3,PSP和Vita上運行。您有選擇!