EA的Gamescom 2012會議是另一個典型的紮實事件,但這次是對社交互動的重點。現在是時候變得社交了。在這裡閱讀所有有關它的信息。
我們對EA進入2012年下半年及以後的EA有什麼了解?我們知道,出版商在每年輪換時已經完全擁抱了《戰地風雲》和《榮譽勳章》,我們知道它的運動庫存在一年中持續增長,並且對社交和移動市場的興趣越來越大。
在這些充滿挑戰的時期和每個派中的手指上如此好運,像ea這樣的公司從這裡去哪裡,還有什麼告訴我們有關其腫脹發行板岩的信息?這些是關鍵的話題EA的Gamescom 2012會議。
展示櫃帶著拖車的2013年3月發行的預告片,兩人的軍隊:魔鬼的卡特爾。由Frostbite 2提供支持,該隊現在正在墨西哥射擊嘻哈,慢動作槍戰和腎上腺素豐富的男人大聲咆哮的曲調。
“ EA並沒有像每年的遊戲一樣添加一些小小的變化,而是沒有顯示其運動遊戲放慢腳步的跡象,即使是接近下一代遊戲機硬件也是如此。”
雖然在視覺上令人印象深刻,但它看起來像是該系列的數字輸入的另一個。由於我們非常接近下一代遊戲機以及將帶來的所有創新,因此遊戲的預告片感到非常熟悉。內臟的參與為項目帶來了希望,但這是謹慎的希望。
現場遊戲演示的演示同樣大聲且爆炸性,就像PMCS Alpha和Bravo一起走到悶熱的街道上,在另一個現代戰區中向不露面的卡特爾士兵釋放了地獄。該系列的新殺傷功能是焦點,這是一個堅強的狀態,它減慢了動作並減少了傷害。您已經知道它是如何工作的。這不是會議開始的最強開端。
EA的首席運營官彼得·摩爾(Peter Moore)接下來登上舞台,並承諾在未來一年中提供更多新的EA遊戲和服務,然後令人困惑NHL 13總經理迪恩·理查茲(Dean Richards)以曲棍球裝備登上舞台,引起了轟動,使可憐的彼得·摩爾(Peter Moore)嚇壞了一半。這很有趣。
EA Sports Slate進行了回顧,強調了NHL 13,FIFA 13等遊戲的粗魯健康。“基本”一詞彈出了很多,參考了改變遊戲規則的機制,這些機制會影響人們的玩法。現在,這更像是這樣。
EA並沒有添加像許多年度標題那樣的小小的變化,而是沒有顯示出其運動遊戲放慢腳步的跡象,即使是接近下一代遊戲機硬件也是如此。沒有快速的努力或依賴頭,感覺就像是真正的思想,心臟已經進入了2012年的運動冠軍。
需要速度:最想要的接下來,撕毀大屏幕,開發人員的標准證明了EA正在尋求創新並嘗試新想法。電影預告片顯示,賽車手的音調在街道上撕裂到凍傷2的曲調,以及每輛車上方的gamertags。
在線顯然是出版商的重點,它確實試圖將其推向整個板岩。如果大多數人想要的自動2是任何措施,那麼EA確實試圖在下一代Socia淘金熱真正開始之前擁抱交叉兼容性,社交方面和雲。
通過Autolog 2.0進行的社會競爭更大,這是EA包的另一個重點。 CloudCompete是一項新的自動化功能,可讓玩家訪問他們的統計數據,並在Webster所說的使Mast想要的“這一代人中最有聯繫的遊戲中”接受挑戰。
當玩家滾動到一輛隱藏的汽車上時,他展示了自動賽在遊戲演示中播放,並接受了與之相關的挑戰,將他扔進了幾秒鐘的比賽,並用彼得·摩爾(Peter Moore )的臉上的臉砸破了廣告牌。再次,有趣的社會聯繫和令人印象深刻。
Dice的Patrick Soderlund接下來是討論Battlelog - 再次,社交 - Frostbite 2與榮譽勳章:戰士。執行製片人格雷格·古德里奇(Greg Goodrich)隨後接手談論榮譽勳章將如何連接世界。
在EA的會議上,社交互動的主題已經很普遍,而且對於出版商來說,它的其餘部分才開始考慮這種選擇。該公司的頭擰緊。
在榮譽勳章:戰士Battlelog的版本,都有與戰場2的版本,但也將有元遊戲,世界上每個國家都可以為世界上最偉大的榮譽勳章而戰。它在一個平台上連接世界,以及更多。再次,社交。
“在EA的會議上,社交互動的主題已經普遍存在,而且對於出版商來說,這對出版商來說是很好的,因為其餘部分才開始考慮這種選擇。該公司的頭部陷入困境。”
辛普森一家:竊聽已修改並留下了Beta。這是一款遊戲,玩家可以建立繼承人的斯普林菲爾德,它也帶有微交易。就像我們以前見過的許多遊戲一樣,包括臭名昭著的藍精靈的村莊和法爾維爾,但是隨著辛普森一家的許可證包裹在模板上,EA不會輸。
甚至起源正在遵循同樣的社交軌道,宣布它將前往Mac,並將看到更多的功能為智能電視,Android和PC添加,更不用說對Cloud Saves的更多支持。
戰場3在巨大的掌聲旁出現,宣布戰場3:Premium Edition僅僅聞名了。令人驚訝的是,在下一次擴展裝甲殺戮的預告片結束後,人群的安靜是多麼安靜。
孤島3展示了Cryengine 3的動力。展示了新的多人遊戲模式獵人的動力,胸部的拖車看起來令人印象深刻。在這種情況下,細胞騎兵需要為生存而戰,直到提取,同時被納米式兵士兵獵殺。
死於細胞騎兵,您將其重生為納米式獵人,直到一個倖存者留下來。這是一種簡單的格式,但是遊戲以60fps的持續運行,並且使用尖端的視覺效果,很難不被動作留下深刻的印象。就像捕食者一樣,但在紐約破爛。
困擾星球大戰:舊共和國接下來,當BioWare Austin的總經理Matthew Bromberg上台以解決增長問題時。布朗伯格說,他的團隊“相信免費比賽”,這就引出了一個問題,為什麼遊戲沒有遵循這種模型。
提到了新的擴張,裝備和PVP以及一個名為“大收購”的新遊戲中,但是這些新內容是否可以使舊共和國的財富轉變為尚待觀察。與會者不斷地向後噓,顯然也有同樣的感覺。
死空間3仍然看起來像是戰爭的核心,但內臟強調,幽閉恐懼症,恐懼和緊張感是體驗的核心。宣布了一種新的武器製作模式,以及恐怖競爭的工具,以查看哪個遊戲玩家可以在DeadSpace.com上製作最好的武器 - 再次,社交。
然後內臟向人群展示了一個合作軌道的無軌道秋季部分死空間3一名球員是以撒跌倒,另一個球員將掉落的貨物包裝出來清除碎屑,使以撒掉落而不會損壞。這很整潔,絕對是EA的節目亮點之一。
FIFA 13收到了許多新功能公告,包括Ultimate Team和Matchday,這是一種實現現實世界足球新聞的方式,其他比賽和發展中的成績出現在評論中,這是非常,聰明的,再次橋接了我們的世界,並在New的世界中橋接了數字化方式。
那是一個包裹。
一個EA一個EA用視覺效果,新引擎,連接性,雲,移動設備等將盒子打勾。這是一個很大的差異,但是EA從來沒有在這種壓力下屈服,而且不會很快這樣做。
EA充滿信心,連接性和互動是前進的道路,並且通過在當天早些時候攻入它,當遊戲機的下一代滾滾而來,它可能會獲得跑步的起點。