在向投資者和分析師的整理演講中,EA至少在可預見的將來,EA重申了傳統高街零售商的關鍵作用。同時,出版巨頭對數字發行的關注不斷增長。

EA CFO埃里克·布朗(Eric Brown)在本週早些時候在Goldman Sachs Communacopia會議上大會的人士說,Bricks和Mortar零售店在視頻遊戲零售業的未來中起著至關重要的作用,gahasutra報告了。

他說:“您需要一個零售合作夥伴來存儲遊戲機。我看不到通過郵件訂購的所有遊戲機。” “有些人會進入並想查看顯示,形式因素等。”

傳統上,硬件銷售對零售商的利潤率很低,但佔用了大面積的地板和貨架空間。通過在遊戲中儲備遊戲以與遊戲機一起出售,可以激勵零售商攜帶遊戲機,從而確保消費者的食慾繼續在大街上餵養。

索尼對PSPGO的實驗感到不安 - 該實驗沒有物理媒體驅動器,因此零售商沒有額外的利潤機會 - 並導致一些零售商拒絕庫存手持式控制台。 PSPGO被索尼今年早些時候擱置。

布朗很清楚這種情況。

他解釋說:“如果您要完全消除光盤的物理分佈,那麼在整個類別中,利潤機會就會損失。對於零售商來說,從根本上講,它從根本上改變了他們對類別的看法。 ”

“因此,正是由於這個原因,我只是在可預見的將來看不到完全轉向數字遊戲交付。”

EA自身向數字發行的轉變最近在其原始在線商店推出。 Facebook標題的受歡迎程度模擬人生社交進一步增強對無物理媒體軟件交付潛力的信心。

但是,在過去的幾年中,EA包裝的良好產量最能說明出版商的分銷策略的重新關注。自2019-10財政年度以來,EA已將包裝頭銜的數量從67個減少到目前的產量僅為22。

布朗說:“我們覺得我們在包裝的遊戲輸出方面都處於一個相當不錯的位置。 ,但此時似乎在正確的區域。”

布朗表示,該公司在下一個財政年度的重點是將更多特許經營權的數字收入潛力提高到目前由前兩名和戰場所產生的特許經營權,這都吸引了價值5000萬美元的淨數字收入。

這樣,EA可能會選擇不減少其物理媒體的產出,並冒著在2013財政年度破壞其零售合作夥伴的風險,而是通過出售虛擬商品和服務來提高盈利能力。