電子藝術說它期望《星球大戰:戰利品》在2016年3月31日結束的2016財政年度中出售1300萬個單位。
萬物星球大戰:《戰地》
該公司在其財務發布中重申了超過950萬球員加入了《星球大戰:戰利品》開放beta和16億分鐘的遊戲玩法已記錄。
首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)今天告訴投資者,該公司預計將在2016年《星球大戰:戰利品》(Star Wars Front)的整個財政年度出售1300萬輛(已發貨)。
該估計值是該公司六個月前的9-100萬。由於通過社交媒體和Beta數字的持續參與度,EA改變了其目標銷售。遊戲預訂數字是“極好的”,對年輕玩家的遊戲感興趣,也是新估計的銷售數字中的因素。
威爾遜說:“我們看到的是,《星球大戰》引入了兩個對我們來說非常重要的小組。” “一個玩家已經失效了,傳統上是過去曾經是大型遊戲玩家,也許已經有一段時間沒有玩過。這當然是這些人回到遊戲宇宙的催化劑,因為它與遊戲機有關。 ,登上新的年輕年齡人群。”
《星球大戰:戰場》有望擁有“長尾巴”,並繼續在2017財年實現橫幅銷售,部分原因是已經宣布的四個擴展包計劃作為釋放後內容。
EA COO PETER MOORE補充說,《星球大戰:Force Awakens》的最新預告片有助於將人們帶入前線beta。
“現在,如果漢·索羅在這裡,我們會說的很棒,但是,'不要自大,孩子。'他說:“我們能夠對此進行反對的能力是紮實的,而且預訂非常好,因此您從Blake [Jorgensen,CFO]和Andrew都聽到了。
在召集投資者的電話期間,威爾遜還重申了該公司與迪士尼有長期的關係,並將發布更多的《星球大戰》冠軍“在哪裡參與機會”。作為許可協議的一部分,計劃了更多的遊戲,該公司還沒有特定的時間範圍用於將來的項目發布。
沒有有關有關的其他信息與Jade Raymond合作的《星球大戰》遊戲和艾米·亨尼格(Amy Hennig)在內臟遊戲中提供了。
數字銷售是國王;玩家在EA遊戲中做數百萬件事
EA沒有提及鏡子邊緣催化劑的延遲在金融新聞稿中,但在財務電話開始期間進行了簡短介紹,但沒有提供其他顏色。
該公司報告了MADDEN NFL 16,NHL 16和FIFA 16的活躍用戶(MAU)增加了30%的全年股份星球大戰:舊共和國自從Fallen Empire的騎士宣布最新擴張以來,訂戶增長了33%。
MAU UPTICK的最大車手是FIFA Ultimate團隊。
EA的現場服務戰場硬線和戰場4在這兩場比賽中,繼續使用超過600萬的每月平均玩家“吸引玩家”。
從9月的7月到9月的季度結束,在MADDEN NFL 16,在Sims 4中接受了1690萬個按摩,在Simcity Buildit中進行了13億場按摩。
戰場硬線球員在比賽中花費了170萬分鐘,NHL 16名球員攻入8550萬球,超過150萬的《戰場4》球員打了Zavod:9月期間的墓地輪班。
在財務幻燈片下方的信息圖中顯示了更多統計數據。
Madden NFL Mobile的遊戲課程比去年增長了300%以上。
在本季度,數字收入為5.02億美元,比去年同期的5.08億美元下降了6%。數字收入佔該公司總收入的62%。
數字控制台的銷售額佔該領域總銷售額的34%,PC佔17%,移動設備為2%。 DLC是最大的數字收入者,佔所有銷售額的27%,而完整遊戲的下載量中有5%,訂閱9%,移動設備為2%。
包裹商品和其他收入的損失為3.13億美元,而同比為4.82億美元。
其餘的
淨收入總收入下降了18%,至8.15億美元,而2015財年第2季度為9.9億美元。
投資者的電話將在30分鐘左右的時間內開始,如果有什麼有趣的話,我們會告訴您。我們聽,所以您不必這樣做。