EA今天發布了其2016財年第一季度財務報告,該公司表示,在向投資者召集期間,這是2015年E3宣布的三個新的和原始的IP,這是2016年第四季度的板岩。
首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)指出了作品中的新冠軍,但要釋放之前要有一段時間。 2016財政年度直到2016年3月31日才結束EA。這些新的和原始的IP在2016財年第4季度啟動,例如解開, 有以前宣布。您可以在下面的第二個幻燈片中查看公司的板岩。
有關與Jade Raymond合作的《星球大戰》遊戲和艾米·亨尼格(Amy Hennig)在內臟遊戲中S將在以後的電話中宣布。 EA沒有說出哪個電話或何時宣布。
該公司重申了它有信心《星球大戰:戰利品》將滿足其11月17日的發布日期,預訂的冠軍“非常強大”。預訂銷售的提升歸因於E3 2015,首席運營官彼得·摩爾(Peter Moore)表示,他預計下週Gamescom 2015之後,將會有一次預訂的提升,那裡將設立200個遊戲站,供粉絲們嘗試遊戲。
該公司還指出戰場4和戰場硬線在此期間,玩家記錄了超過1.7億個在線遊戲時間。威爾遜還重申,下一個戰場冠軍將在2016年假期期間發行。五本副本Hardline中有4個在現行遊戲機上出售。
在同一時間範圍內,FIFA 15名球員還參加了超過1600萬場比賽。 FUT收入降低了,但性能比預期的要好。 EA不希望硬幣銷售困擾FUT 15的問題是FIFA 16的問題。
EA預計PS4和Xbox One的安裝基礎將在全球2016財年結束時達到4,900萬。與上一流的同期相比,Xbox One的硬件安裝速率在Xbox One和PS4上上漲了44%。考慮到捆綁包,物理和數字產品,在同一控制台發布期間,該公司的軟件附件率為6.1 vs 5.9。
更多的模擬人生4副本在第一季度也比上一時期出售。 EA沒有為單位銷售或收入提供任何顏色。
首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示,EA在虛擬現實中“適當地投資”,並在測試各種技術的工程中具有“孵化”項目。它希望確保為這些技術創造的任何東西對粉絲來說是一種適當的體驗,但是威爾遜目前沒有什麼可分享的。
該季度的每月活躍的移動用戶平均超過1.5億。
在本季度,數字淨收入為6.23億美元,而同比為5.36億美元。包裝商品和其他淨收入逐年下跌至5.8億美元,而2015財年第1季度為6.78億美元。
該公司第1季度該公司的淨收入總額為12億美元,這一數字略低,去年同一季度相當平坦。據報導,淨收入為4.42億美元,而同比為3.35億美元。