Codemasters已成為整個遊戲行業的最新列表,今年將被裁員打擊。

這些切口遵循兩者的發行EA體育WRC和F1 23由工作室,該工作室於2021年以12億美元的價格收購。在撰寫本文時,尚不清楚法規中有多少員工受這些措施影響。

EA已確認已經發生了裁員IGN,但沒有透露已經或可以放任的員工人數。在一份聲明中,EA發言人認為有必要進行“小規模的組織變更,使我們的團隊和資源保持一致,以滿足不斷發展的業務需求和優先事項”,以此作為裁定的理由。

他們補充說:“我們繼續與受這些變化影響的人緊密合作,在整個過程中提供適當的支持。”

多年來,由於其在泥土,F1和網格系列上的工作,這已成為家喻戶曉的名字,但從銷售的角度來看,Codemasters今年發布的兩個賽車冠軍都在努力做到這一點。例如,F1 23的發射遭受了下降了幾乎47%與同一時期的F1 22管理的數字相比,銷售的數字相比。同時,EA Sports WRC是自工作室收購官方WRC許可以來首次發行的遊戲,從財務角度來看,可能會在更大的顯微鏡下。

到目前為止我的評論我認為至少在短暫的衝刺中,我認為這確實是一個不錯的努力。也就是說,該遊戲確實遭受了一些技術問題的困擾,這些問題似乎可以追溯到兩場比賽之間切換引擎的決定,從而使許多人遇到了一些潮濕。

一個相當核心的拉力賽SIM可以希望認真地為習慣於以其他基於體育運動的頭銜統治棲息的出版商的銷售針頭,例如EA Sports FC(以前稱為FIFA)的不可阻擋的賺錢力量(以前稱為FIFA )可能值得一提的事情。特別是考慮到WRC本身最近在體育主流中保持與以前的主流相關的努力。

另一方面,F1 23並沒有相同的藉口,因為它的名義系列的吸引力可以說是現在以前一樣高,尤其是在北美。

New World Interactive是戰術FPS叛亂的背後的工作室,最近也一直在被裁員打擊似乎是由於母公司Embracer Group渴望繼續試圖平衡其書籍的願望。