David Szymanski是2018年復古風格的射手的開發商,黃昏,剛剛發布了他的新遊戲……提前三個星期。切碎妖精預計會推出2023年1月2日,但看來戴維·西曼斯基(David Szymanski)和他的貓還有其他想法。
12月12日,切碎妖精點擊蒸汽。大衛·西曼斯基(David Szymanski)首先要責怪誰?他的貓Zamboni。 “ WTF,我剛到樓上到我的辦公室,發現Zamboni很早就發布了Chop Goblins!他們必須提醒他自己,”推文讀取。
Zamboni是照片的,坐在我們可以認為是David的椅子上,看起來像以往任何時候都無辜和可愛。黃昏的創建者後來進行了一條新推文,鏈接切碎妖精的蒸汽頁面,說:“我很無聊,所以切碎的妖精現在已經出來了。”因此,Zamboni畢竟不是一個邪惡的策劃者,但是如果您問我,任何分享可愛的貓圖片的藉口(即使這意味著要儘早發布遊戲)是一個不錯的選擇。
Chop Goblins是一種“咬合大小的FPS”,其風格與黃昏相似。它的設計是在一次坐下來播放和完成的,“在遊戲和水平設計中無需犧牲深度,多樣性或創造力。”鑑於我們已經可以在Steam上看到的遊戲,因此這個簡單的射手正在塑造成為一個好遊戲。雖然,我沒想到,戴維·西曼斯基(David Szymanski)始終以一種非常令人印象深刻的方式向厄運時代致敬。
遊戲本身使您對抗混亂的章妖精,他們在世界範圍內造成嚴重破壞。您已經在各個時間段內設定了五個不同的級別,可以耕作五種獨特的武器,多個敵人和老闆,這都是短暫但擠滿了的運動。
自從終於對黃昏感到無聊以來,這是我一直很想結帳的遊戲,毫無疑問,這個週末會試一試。您是否也在嘗試一下,或者考慮不同的複古風格的FPS?