你在那裡。你喜歡嗎?龍的教條2看著你不是互相戰鬥的兩件事嗎?好吧,如果您曾經想知道當食人魔決定它幾乎有足夠的一包妖精或格里芬時會發生什麼,並且不想依靠隨機的機會使夢想成真,那麼新的mod造型喜歡它可以幫助。

是的,在遇到了幾個敵人的幫派時,在DD2的基本版本中並不少見有點難以坐下來觀看混亂的展開。因此,使敵人彼此更加敏捷的選擇,尤其是當攻擊出現問題時,對於普通的惡作劇毒害而言,這聽起來很有用。

輸入Moder Selternazomega的'怪物內鬥'。它的靈感來自經典中同名的功能厄運遊戲,欺騙怪物通過巧妙地進行攻擊來互相抗爭,這意味著您為您帶來了一些巴迪間的混戰,這是一種藝術。

因此,與此相符,如果攻擊最終抓住了錯誤的接收者,則MOD使DD2荒野中的敵人陣列更有可能彼此加熱。基本上,一次造成足夠傷害的錯誤攻擊可以引發暴力循環,最終會導致敵人在斗爭死亡時,而您坐在岩石後面咯咯笑。

我認為,在Rabble Rousers中,Mod'的位置是在一系列選項中,它給您帶來的選擇,在影響啟動的inter-Enemy Brawls啟動的可能性上,通過確切控制他們如何擺脫困境。可以彼此相處。首先,可以選擇切換他們是否只攻擊對他們有不同類型的敵人,或者只是任何使憤怒的敵人。

然後,通過改變默認的態度敵人對周圍世界的敵對方式,他們彼此造成了多少傷害,引起他們的注意力是多麼容易,他們的怨恨會持續多久。不過,我最喜歡的是一個基於百分比的儀表,它控制著“每次攻擊”的“憤怒”,基本上讓您確切地設置瞭如果敵人意外擊中同伴敵人,敵人將失去一點脾氣。

我不知道我希望能夠選擇在早晨的第一件事上使佛蒙特州附近的每個生物和敵人都易怒,但是,在來自重新構造,你去。

所以,這是一回事。如果您在Dragon's Dogma 2的其他方面遇到了麻煩,您知道,Mod可能無法提出有趣的解決方案,請查看我們為此有用的指南